從在爭議中誕生,到突然宣佈停服,《少女前線》這些年是怎麼過的?
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Salieri | 製作
怪物馬戲團 | 配音
今年10月31日,國內老牌手遊《少女前線》(少前1) 突然發佈了一份停服公告。
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這讓喫瓜路人都有點猝不及防。一方面,雖然《少女前線》的營收已經跟不上市面上的一線二遊,但本身的運營還算平穩,甚至在2024年“爆肝”更新了一大堆內容,當月還公佈了未來的聯動計劃。
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更重要的是,《少女前線》這款遊戲對於其開發公司散爆網絡,意義非凡。散爆旗下的《雲圖計劃》《少女前線2:追放》都是承接少前IP的遊戲,站在商業公司的角度,IP精神源頭的作品停服,肯定不是什麼好事。
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當然,後來經過各方報道、澄清,《少女前線》停服並非完全是散爆主動的決定。因爲歷史遺留問題,《少女前線》的版號掛在另一家公司“數字天空”名下,散爆和數字天空的合作沒談妥,自然無法在大陸地區繼續運營。而《少女前線》的海外服不會停服,並且官方也暗示會以另一種方式讓遊戲迴歸。
《少女前線》以如此方式暫時落幕,有人突然覺得不習慣了,就像身邊一位老友離去,不少玩家回想起了剛接觸二遊的時代,也有人表示少前1走到這一步,“一切都是迴旋鏢”罷了。
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今天的視頻節目,我們就想來回顧下《少女前線》從誕生到停服的故事。
少前1的歷史之所以有趣,也在於它的創作者經歷了國內二次元生態從小衆到大衆的全過程——一開始製作同人,到後來的獨立遊戲萌芽,再到正版化商業化,二遊浪潮席捲全球,開發運營組織從社團向正規公司轉變...爲什麼當年少前能橫空出世?爲什麼開服爆炸,節奏不斷?那些新舊觀念的碰撞,商品與表達的矛盾,該如何解決?或許每個人都有自己的答案。
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