對話8年老遊戲製作人:我們的用戶規模遠沒有達到上限

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把街機做成手遊是一種什麼體驗?

如果經歷過上世紀90年代,那麼你可能會記得,大大小小的街機廳遍佈全國街頭巷尾的場景。當時,購買幾枚遊戲幣,玩上幾把街機可以說是年輕人最流行的娛樂方式之一。

上世紀90年代,被稱爲街機的黃金時代,當時日系街機遊戲幾乎佔據了整個市場,而《三國戰紀》的出現,打破了日本廠商的壟斷。

1999年,《三國戰紀》系列遊戲問世,一時間受到廣大玩家們的熱捧與喜愛。該街機系列不僅涵蓋了中、英、日、韓等多種語言版本,還包含了30多個非官方版本;它不僅在中國掀起了熱潮,其影響力還擴展到了東南亞地區,吸引了超過3億玩家,影響了70後、80後以及90後三代玩家。

雖然街機時代已經過去,但是有一支熱愛街機的研發團隊重燃了這款“華語街機驕傲”。

2016年,由歡動科技開發、中國臺灣鈊象電子正版授權的《三國戰紀》手遊正式上線。歷經8年,在許多同期遊戲已經淡出市場的情況下,這款遊戲依然保持着活力,並獲得了由硬核聯盟頒發的“年度最受歡迎經典遊戲”獎項。

藉此機會,葡萄君和《三國戰紀》手遊的製作人老陸聊了聊。以下是經過整理的對話內容:

葡萄:你們最初爲什麼想把《三國戰紀》這款老街機做成手遊?

老陸:我的遊戲經歷就是從街機時代開始的。第一次玩到《三國戰紀》的時候,我感到相當震撼,被它的畫面和打擊感徹底征服了。

新遊戲立項的時候,我們找到了中國臺灣鈊象電子,希望將《三國戰紀》這款街機經典作品帶到移動端,很幸運我們獲得了授權。

葡萄君:你們在手遊中融入了街機元素嗎?

老陸:《三國戰紀》手遊還原了街機上的諸多經典設定,比如原作中的關卡多支線選擇,諸葛亮等隱藏武將,以及冰劍、火劍、黃石公、天師符等經典道具。

爲了讓玩家能在手遊中重溫街機時代的操作打擊感,每位武將的動作模型骨骼都配備了近百套動作設計。從動作設計到最終成品,整個過程歷經半年打磨時間。在製作後期,每個新武將還會與其他武將進行“平衡性測試”,以確保所有武將在遊戲中保持整體平衡。

當然,武將製作的投入也是最高的。近年來,我們的武將設計和模型製作成本一直在不斷上升,但鑑於這是原版遊戲的核心要素,我們覺得這個錢必須得花!

葡萄君:除了保留原版街機玩法之外,手遊版本有哪些創新之處?

老陸:在還原經典的基礎上,我們特別強調了“公平競技”的理念。當年的街機遊戲之所以深受玩家喜愛,很大程度上是因爲它作爲重操作的動作遊戲,玩法更爲純粹;而在手遊時代,由於商業化的壓力,保持遊戲公平性是一個很大的挑戰。

因此,我們力求在武將平衡和玩法系統上實現公平,旨在爲技術嫺熟的“平民”玩家提供施展空間。

葡萄君:在長線運營方面,你們是怎麼考慮的?

老陸:除了遊戲內容的更新外,我們還持續舉辦“極限競技”電競賽事。從賽制設計、賽事包裝到獎金設置,都在向專業賽事靠攏。至今,已有3000萬玩家參與了這一品牌賽事。

另外,我們還創立了“818街機節”。在這個快節奏的時代,我們希望爲熱愛街機的玩家們提供一個平臺,讓他們能夠重溫最純粹的遊戲樂趣。

范志毅、李瑋鋒出席“818街機節”活動

葡萄君:原來“8年之路”有這麼多的故事,那期間的投入應該也不小吧?

老陸:是的,2016年上線時,我們制定了一個相對“親民”的價格,至今已過去8年,我們從未漲價,而我們的製作成本在逐年增高。

在此之外,《三國戰紀》的IP成本是相當高的。雖然《三國戰紀》是上世紀90年代街機廳最火的遊戲之一,但當年的街機遊戲大多都是盜版,所以玩家們一直“欠IGS一枚遊戲幣”。我們內部有時候還開玩笑說,我們替當年的玩家把欠IGS的遊戲幣給還了。

《三國戰紀》手遊製作人老陸

葡萄君:你們目前有什麼新的內容規劃嗎?

老陸:武將依舊是我們整個遊戲的核心,進一步加強武將的製作水準,推出更多的新武將,打造武將系統的創新玩法,是我們工作的重中之重。

同時,我們將推出全新賽季玩法,以增強遊戲的競技性與樂趣性。玩家可以通過參與賽季玩法來爭奪排名,獲取獎勵。

我們還將繼續提升《三國戰紀》的電競賽事的水準,優化和增強遊戲內的賽事功能,讓玩家在電競上有更好的體驗。

最後,我們希望用遊戲這個載體,展示更多的三國曆史和人物,講好三國故事。

葡萄君:作爲一款三國題材的遊戲,你們考慮過“走出去”的問題嗎?

老陸:三國文化是優秀中華文化的代表之一,我們深知遊戲出海在中華文化“走出去”戰略中的重要地位。我們將在2025年加速公司全球化的戰略部署,加大“走出去”的步伐。

葡萄君:你們對《三國戰紀》手遊的未來有什麼目標嗎

老陸:無論是街機還是手遊,《三國戰紀》都可以說已經成爲了經典作品。我們堅信,玩家對這款遊戲的熱情是持續且長久的。

2025年,我們希望在海外舉辦一場,面向全球用戶的“極限競技”《三國戰紀》電競賽事。同時,“818街機節”也會“走出去”,依託亞洲,輻射全球,向世界展示三國文化的魅力。

我們將繼續加大品牌營銷投入,吸引更多玩家來玩《三國戰紀》手遊。我們堅信,《三國戰紀》遠沒有達到上限,我們有信心讓遊戲的用戶規模來到一個新的高度。

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