iG重生,一同消失的Dota和王思聰符號 | 一週精選

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本週焦點:iG LOL重組,砍掉了Dota2項目


就在今晚(12月8日),iG電子競技俱樂部正式宣佈了旗下英雄聯盟戰隊2025年的選手陣容。


TheShy、Jiejie、Rookie、GALA、Meiko


與毫無意外的人員名單相比,發佈儀式本身的規格,倒是多了些新鮮感。成都高新體育場的整塊大屏幕播放着iG的隊標、口號,五個選手一一亮相登臺,接受採訪展望新賽季,彷彿一場明星發佈會、時尚大秀,風頭完全蓋過同場舉辦的老頭杯決賽。



這或許是新資方帶來的變化。上週,我們報道過iG宣佈完成重組的事,新入局的氧望體育和虎牙直播,一家是MCN機構另一個是頭部直播平臺。從流量生意的角度,組建“全神班”(哪個鬼才想出來宣傳名)當然不是爲愛發電,在驗證成績前,調子必須先起高。


但在新iG光鮮亮相的背後,有些根植於這個品牌靈魂中的東西也黯然退場了。


本週,iG官方宣佈,旗下Dota2分部轉爲不活躍狀態,結束了長達十三年的運營。在國內生態不景氣,各俱樂部都像拋售不良資產一樣關掉Dota2項目的情況下,iG做出這個決定並不難理解。但對老電競觀衆來說,iG的Dota戰隊纔是夢開始的地方,它也是王思聰進軍電競圈的契機。



而在iG各個重大歷史節點,參團率拉滿、充當發言人角色的王思聰,也在新iG陣容發佈前後隱身。根據行業媒體的消息,王思聰在iG重組後可能仍持有部分股份,但可以肯定的是,iG俱樂部的未來發展已經和王思聰本人的符號解綁。


隨着iG.Dota2戰隊落幕,一個時代結束了。


2011年,王思聰帶着“強勢進入,整合電競”的口號,通過收購CCM挖角LGD,建立了iG戰隊。



當時的iG.Y和iG.Z經過人員合併,最終組成了出征Dota2 Ti2的陣容:Zhou、430、YYF、ChuaN、Faith。他們一鼓作氣拿下了Ti2冠軍,開啓了Dota2在國內的黃金時代。從投資的角度看,王思聰可以算入局即巔峯。



此後iG保留了奪冠陣容,但成績逐漸下滑,缺乏有說服力的大賽冠軍。隨着Zhou離隊,YYF退役,很長一段時間裏,iG缺少穩定的一號位,賽事表現更多依賴中單430的發揮。


2015年之後,BurNIng的加盟讓這個問題得到了改善。事實上,BurNIng的職業生涯末期,與iG的緣分頗深,他在2015、2016年兩次加入iG,但境遇卻完全不同。2015年時,他是備受期待的明星選手,是來出成績的,而到了2016-17賽季,BurNIng的隊友是四個新人,他更多是隊內老大哥的角色。


雖然在Ti上總是難以突破,但iG在2017年上海DAC的奪冠,卻讓粉絲沸騰了一把,成了不少人回憶西恩刀塔輝煌時無法忽略的一章。遺憾的是,在那之後,iG的Dota2隊伍就陷入了長久的沉淪。



從2017年開始,iG和王思聰的宣傳重心,有意無意開始往《英雄聯盟》偏移。無論是作爲首發AD登上LPL舞臺,還是後來的S8 iG奪冠、喫熱狗表情出圈,都直觀地反應出他在LOL圈的影響力。



有趣的是,即便坐擁了Ti、S賽冠軍,iG在得到更多關注的同時,也頻繁被吐槽“草臺班子”。比如,iG旗下的所有項目都共用一個微博號,爲了LOL關注的粉絲也得被迫看Dota的消息,這些年iG似乎也從來沒想解決這個問題。


而在那個人才尚未枯竭的時代,投入較少的Dota2分部倒也不是完全沒聲音。前面提到的BurNIng帶的新人裏,Xxs、Boboka等人直到現在也是一線選手。2021年,iG更是靠一套名不見經傳的班子,拿到了新加坡Major的冠軍。


flyfly、emo、JT、kaka、Oli


2023年,iG的Dota2戰隊和G2合作,改名叫G2xiG,勉強維持了一年不錯的陣容,但坊間也時不時有,隊伍不發工資,隊內氛圍僵硬的傳言。大家都清楚,一旦失去了外部合作,iG離解散也不遠了。


回顧iG.Dota2的歷史,隊伍的誕生、興盛、衰弱,都和王思聰的個人志趣境遇相關。當刀塔生態越來越差,電子競技的大玩家們改朝換代,它與王思聰一起“退場”,或許也是個體面的結局。


NEWS

行業觀察

2024/12/2-12/8


大公司


樊路遠爲靈犀互娛內部講話風波道歉7日,阿里大文娛集團董事長樊路遠,在公司內網發佈了道歉聲明,表示自己在內部交流中沒把握住尺度,用詞比喻講得不合適,正式向靈犀互娛的同學們道歉。對此他還會自罰三個月工資,專項加入靈犀互娛的團建基金中。

今年初,靈犀互娛進行了高層人事變動,從1月起,樊路遠宣佈代表阿里集團分管靈犀互娛。本月6日,在靈犀內部活動上,樊路遠發表了一番演講,引起了巨大爭議。根據網傳版本,他表達了對靈犀過往成績的不滿,認爲靈犀沒有流淌着阿里的血脈,《三國志·戰略版》的成功主要靠的是集團,只有三分之一是開發團隊的功勞,另外也不乏“五年之內騰訊網易的優勢將不再”“(靈犀所在的)廣州是流放之地”等暴論。


《inZOI》單獨成立子公司本週,韓國開發商Krafton宣佈,成立新的子公司“inZOI Studio”,旨在加強項目開發的獨立性,專注《inZOI》的研發和運營,遊戲總監金亨俊擔任代表董事。《inZOI》將於2025年3月28日在Steam平臺推出EA版,有望成爲“模擬人生”品類的現象級遊戲。隨着“inZOI Studio”成立,Krafton旗下的創意工作室也增加到了14家。


吉田亮介從網易櫻花工作室離職,轉投SE近日,知名遊戲設計師吉田亮介,在個人社交媒體表示,自己已經在10月31日離開了網易櫻花工作室,並從12月起加入Square Enix繼續從事遊戲開發。吉田亮介曾經在卡普空工作,參與開發了《鬼泣5》《怪物獵人X》等遊戲。2020年,吉田亮介加入網易在日本投資的櫻花工作室,擔任《聖劍傳說 Visions of Mana》的總監。今年8月末,《聖劍傳說 Visions of Mana》在各平臺發售,但市場反響平平,根據彭博社當時的報道,網易正在重新評估對日本工作室的投資,櫻花工作室也傳出了裁員、將被關閉的消息。


新趨勢



Win11成爲Steam平臺使用佔比最高的操作系統Steam公佈了2024年11月的硬件和軟件調查數據,Windows 11系統份額創歷史新高,達到 52.98%,環比大增4.18%

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