十六週年的天美,想和玩家在一起

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對你來說,遊戲意味着什麼?

是閒暇時的消遣?是用心經營的桃源?還是自我實現的另一片廣闊天地?

正如一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的理解總會有差異。即便是做了十幾年服務型遊戲的「天美」,也會隨着時間不斷更新着他們的理解。

在今年週年慶上,他們就提了個挺抽象的主題:「在一起,就是快樂的藝術」。

十六年過去,那一聲“TiMi”或許已經成爲了不少人的生活背景音:大學宿舍裏,室友要拉你開把《王者榮耀》;外出聚會時,老友炫起自己在《元夢之星》裏做的新地圖;回家往沙發一坐,《使命召喚手遊》裏的隊友還會發來私信:看直播,又有新套路……

天美想和誰「在一起」,又想傳遞怎樣的「快樂」?

問題的答案,或許就在這些“人”的故事裏。

01做主播,得有點使命感

前段時間,因爲久坐不動,風溼加重,強直性脊柱炎又找上了寄北,這是直播對他身體的第二次打擊。

二十來歲的年紀,寄北的身體狀況和健康二字相去甚遠。同樣令人意外的,還有他放棄更換職業的理由:放不下現有的關係。

作爲一名小有名氣的主播,他不想離開他的粉絲。

在抖音上,他發佈了891個視頻,內容涵蓋《使命召喚手遊》的新聞資訊、攻略技巧以及直播切片。如果他突然撂挑子,粉絲少了消遣,他們相互也少了朋友。

“有時候你生病了,會有很多人來關心你,這個過程讓人感到很溫暖。能在互聯網上結識這麼多人,並且得到這麼多人的支持,我感覺很幸運。”

同時,他還放不下這款遊戲。

他在大四時開始直播,是和《使命召喚手遊》一路走來的生態作者。作爲意見領袖,在很多時候,他承擔着連接遊戲和玩家的媒介作用。

寄北告訴我,《使命召喚手遊》舉辦的線下活動,他基本都會積極參與,比如剛結束的CODM五週年生日派對西安站,每次都很期待與粉絲進行面對面的交流。

天美名梗堂也類似,由於他髮型偏向中分,大家就給他起了“坤北”綽號;也由於他經常做遊戲教學視頻,大家就給他起了“寄北小課堂”綽號。

他認爲,這種官方促成的互動有助於在粉絲和主播間建立信任感,這樣,粉絲也願意傾聽主播的聲音,他們能更好地發揮在遊戲生態中的連接作用。

一方面,官方會在主播羣裏提供新內容的爆料,方便主播製作視頻,讓玩家第一時間瞭解最新動態;另一方面,主播們會收集玩家的意見和問題,並傳達給策劃團隊,用於每年的“戰場直擊”等活動。

“遊戲要做得成功,關鍵在於玩家的需求和官方能提供的遊戲體驗是否匹配。我想盡自己的一份力量去宣傳遊戲,把這個遊戲,把這些新內容展示給大家,讓更多的人知道,讓更多的人來玩。”

在他看來,這種由多方面關係形成的使命感,是和百來萬粉絲、較高知名度同級的收穫;發揮自己的價值,連接玩家和官方,一起把遊戲做好,是一種難得的成就。

因爲關係,他堅持做了快四年的直播;而在這些關係裏,他對這個職業也有了更多感悟。

“實現了自由,但好像又坐在囚籠裏邊了。並不是每件事都能完全按照自己的意願發展,或者完全滿足自己的期望,現在這樣,我已經很滿足了。”

“如果當時你沒有遇到《使命召喚手遊》的話,你可能會幹什麼?”我問寄北。

“我覺得我可能不會上班,哪怕做個小生意,擺擺攤也行。我之前想去賣烤腸,整一個小箱,在學校門口,考試考得好,我送你一根兒,就覺得很有意思。”

02造夢師——醫護轉行後的新offer

正如上面這個問題一樣,我們都喜歡用“如果”來判斷過往機緣的價值,對漾漾得意來說,如果沒有遊戲UGC和《元夢之星》,他本該是個護士。

但可惜,實際工作體驗,並不像這個職業聽起來那樣讓人滿意。

醫療過程中患者對治療過程的不理解,當前社會的醫患關係緊張,加上長期夜班的安排,這些都讓漾漾得意感到壓抑。“只有你想不到,沒有你遇不到的事情。”

在這種工作環境下,互聯網成爲了漾漾得意的避風港。從大學時期起,他開始學習剪輯視頻、PS和AE。除此之外,他還會撰寫遊戲評測,每週三篇,報酬是200Q幣。

去年,漾漾得意決定從醫院辭職;與此同時,《元夢之星》正在籌劃上線。

說起來有些湊巧,正是在那個“評測羣”裏,他首次接觸到了米飯聯盟——天美官方的玩家共創基地,併成爲其中一員;而他第一次瞭解《元夢之星》,又正是在米飯聯盟的羣裏。

漾漾得意在《元夢之星》的個人主頁

那時,米飯聯盟有一項福利,活躍粉絲可以獲得遊戲內測資格。在內測期間的小比賽上,漾漾得意第一次以UGC作者的身份進行創作,排在第二十多名。因爲這件事,在遊戲正式開服後,他成爲了《元夢之星》的官方簽約UGC創作者。

《小云仔誕生史》是漾漾得意做的第一張地圖。目前,地圖已經收穫了111.7萬遊玩次數和6.2萬點贊。

在遊戲上線這近一年裏,漾漾得意也做過一些反響不是那麼好的作品。如今,在地圖製作上,他也開始學着研究市場以及玩家的喜好。“你自己追求的跟市場相悖的時候,就得做出一個選擇,要麼迎合市場。就是要麼你追求你自己,你總得失去什麼,不可能兩頭抓。”

漾漾得意告訴我,除了現實需要,成爲UGC創作者給他帶來的更多是一種成就感。當他收到官方的簽約牌時,內心無比激動。雖然在外人眼中,那可能只是一個普通的牌子,但對他來說,作爲一個普通人,能夠憑藉自己的愛好和運氣,逐步獲得官方和粉絲的認可,這本身就是一種成就。

“那種感受我不知道怎麼形容,可能只有自己拿到過後纔會知道。”

漾漾得意在重慶參加《元夢之星》茶話會

當然,漾漾得意也告訴我,他爸媽確實有些不理解,他爲什麼要辭掉一份較爲穩定的工作,出來做自媒體。

但在他看來,大多數年輕人應該不太會喜歡一眼望到頭的日子。在喜愛的領域裏爲同好服務,再得到同好們的認可,是一種更有趣的自我實現。

“那你對現在的生活滿意嗎?”我問他。

“雖然以後還要面對結婚、生子和買房一大堆現實的問題,但我還是很享受當下這個時刻。”

03在《御龍在天》做族長的12年

一羣志同道合的至交好友,一段快意恩仇的熱血時光,大概是很多人對人生幸事的最終想象。

而“Victor丶東含丶”(以下簡稱東含),這位《御龍在天》的老玩家,在十二年的遊戲生涯中,逐漸匯聚了一羣既能在閒暇時逗趣打諢、又能在關鍵時刻相互依靠的兄弟。

從團戰中負責加狀態、打醬油的萌新,到成爲國王、知名指揮和家族長,東含在《御龍在天》裏開闢了自己的篇章。

在談到自己經營了十餘年的家族——【六扇門】時,東含算得上如數家珍。

雖然【六扇門】家族的成員來自天南海北,年齡差距也相當懸殊,從二十出頭的小年輕,到六十歲的老大爺,但大多數核心成員們的關係卻已相處了十二年之久,用東含的話來說,“《御龍在天》像紐帶一樣把大家聯繫在了一起,彼此就像家人一樣,有時候比親戚走動得還多。”

家族裏有個在美國的兄弟,有一年回國探親特意來看他。因爲不太會買火車票,硬是坐了將近20個小時的綠皮火車。

每年,家族都會自發組織幾場線下聚會。有位廣西成員,因爲路途遙遠,所以每次參加完聚會的路上都會說再也不來了,“但每次聚會他必到!”東含調侃道。最近,這位“口嫌體正直”的兄弟還給東含寄來了滿滿一麻袋柚子。

俗話說,“鐵打的營盤流水的兵”,因爲現實生活的變遷,有些家族兄弟會選擇離開,談及此事,東含還是有些失落,但是他也提到,現實中大家還是會保持聯繫,他也爲兄弟們保管着賬號,方便他們隨時迴歸。

上個月,他和他的家族兄弟報名參加了《御龍在天》2024族長節活動,一行六人在深圳相聚。

東含作爲大哥,偷偷爲恰逢生日的兩個兄弟買了蛋糕,沒想到這羣95後的小兄弟竟也爲他準備了一場驚喜燒烤趴,這些“不是家人勝似家人”的深厚感情,都盡在一句“一生兄弟一生情,東含大哥你最行”之中。

十二年的漫長歲月中,許多事物都經歷了變遷,但對東含而言,這份兄弟感情卻始終如一。【六扇門家族】走過了鼎盛與低谷,東含也從剛畢業的小夥子,成長爲肩負着更多責任的成熟男人。

“如果沒有《御龍在天》,我的生活可能會比較平淡吧!”正如東含所說,無論是過去還是未來,《御龍在天》和【六扇門】都始終是他生活中的重要支點。每一次國戰的逆風翻盤,這羣兄弟始終衝鋒在前,現實中的起起落落,大家也會加油打氣、堅定陪伴。

“不在頂峯的時候慕名而來,不在低谷的時候拋棄兄弟“”——這是屬於東含和兄弟們之間的約定:“我們還要一起爲《御龍在天》再戰十年!”

04 Make 網吧 Great Again

雖然自小就愛玩遊戲,但在來天美J3實習之前,Olio從沒想過自己也有做遊戲的一天。

他是屬於網遊的一代,偏愛那些可以和別人一起玩的遊戲。六歲開耍《星際爭霸》《英雄無敵》,小學和父親組隊,轉戰《凱旋》《三角洲特種部隊》。再之後,中學有《穿越火線》和《龍之谷》。“高考前一天晚上,我還在家打了一把大亂鬥。”

2014年,Olio來到離老家宜賓不到300公里的成都,來川大讀軟件工程。而和他一起考上的,還有高中時經常在網吧開黑的三個兄弟。

“那時候,成都很多網吧都在搞活動,只要喫雞就能返網費。我們基本上都是免費上網,天天玩《絕地求生》,直到大三開始(在天美J3)實習。”

如今,從《逆戰》,到《使命召喚手遊》《三角洲行動》,六年過去,Olio從一名初出茅廬的系統策劃,成長爲了能夠獨立表達和思考遊戲發展方向的戰鬥策劃。

其中《使命召喚手遊》是Olio轉正後的第一個項目,他開始負責起槍械手感、數值以及3C等強玩法相關的,更核心的戰鬥體驗。也因此,Olio要在自行體驗總結之外去一些奇怪的場景裏取經——甚至是玩家專門爲表達對他的不滿而建的羣。

Olio說,其中有個讓他印象很深的玩家,叫“沙皇”。他是前FPX《使命召喚手遊》分部的職業選手。

因爲當時遊戲中使用的靈敏度曲線比較老派,不匹配快節奏戰鬥環境,“沙皇”對靈敏度問題提出了很多批評。因爲Olio的“自取其辱”,團隊也得以快速瞭解需求,並以新算法調整了靈敏度設置,成功提高了玩家對手感的滿意度。

“遊戲上線的時候,我們在工位旁邊的辦公室牆上貼了一張世界地圖。它每在一個國家的App Store登頂,我們就會爲那個區域插上一面小旗子。慢慢地,整個海外地區都被我們的旗子插滿了。非常有自豪感、成就感。”

現在,作爲一名《三角洲行動》的策劃,Olio說,“我想做一個自己喜歡,大衆也喜歡的遊戲。一方面是我能在裏面獲得樂趣,另一方面是讓更多覺得遊戲不再快樂的玩家重拾遊戲熱情。”

於團隊,他的目標是和玩家、同事站在一起,收集和落實想法,讓更多地方的更多人玩到他的遊戲。

於個人的小心思,他還有另一個目標——“Make 網吧 Great Again”。

以往每年回家,他和那三位朋友總會在網吧泡個三天三夜,來場“暴斃式”團建;但現在,適合網吧的遊戲太少,他們只能在電競酒店打打麻將,悻悻而歸。

《三角洲行動》讓Olio感覺有些不同。據順網科技數據,《三角洲行動》的多平臺表現都還不錯,不僅成功進入10月網吧遊戲熱力榜前五,在PC玩家羣體中積攢了極高的熱度,還在前不久公佈了雙端累計註冊用戶突破4000萬的消息。新賽季更新後,遊戲更是在iOS暢銷榜快速攀升至第四位。

在玩了二十來年遊戲之後,Olio正以更多的身份和更多人保持着聯繫,一起寫着屬於下幾代玩家的回憶。

05結語

在天美週年慶期間,全線遊戲的開屏都換成了玩家作品動畫,從一朵朵精心創作的Timi雲中,展現了更多玩家的故事:

有從學生時代開始接觸《王者榮耀》的小說作家,有在《穿越火線》中以彈孔作畫的“戰場藝術家”,也有閒暇時間組隊遊玩《使命召喚手遊》的化工園區消防員……

他們或是遇到了重要的人,或是誤打誤撞進入了新的圈子,或是因爲才華實現了人生的更上一層樓。但兜兜轉轉,論起一切的起點,總繞不開一個個具體的天美遊戲。

從2008年到2024年,天美遊戲有太多耀眼的成就。

騰訊自研的第一款金字招牌《QQ飛車》,最高同時在線人數曾超過300萬;九週年的《王者榮耀》,DAU仍能破億;《三角洲行動》註冊用戶數突破4000萬,並在新賽季更新後,在iOS遊戲暢銷榜攀升到了第四位……

這些數字背後,天美或許不僅是一個單純的遊戲製造者,還是鏈接行業與無數玩家,和各種各樣的人羣共同創造美好體驗和回憶的橋樑。

回顧天美的十六年,是無數個鮮活的人,在無數個與他人與遊戲“在一起”的瞬間,創造出的無數美好回憶。

搞懂這一點,你或許就會明白,「在一起,就是快樂的藝術」的主題非但不抽象,還可能是對天美和玩家共創快樂歷程最真實的概括。

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