這位幹了31年的元老“跑路”,怎麼都說索尼藥丸了?| 一週精選
![]()
本週焦點:吉田修平將離開索尼
本週,索尼互動娛樂(SIE)對外宣佈了一個重要消息,前SIE全球工作室總裁吉田修平,將在2025年1月15日從索尼SIE離開,結束在PlayStation相關部門長達31年的任職。
![]()
本文中的一些細節也出自這篇官方Blog
這條消息起初在傳播時,一些媒體翻譯過來的措辭是“退休”,但吉田修平在回覆網友留言時,表示自己並不是退休(retire),依然會留在遊戲行業。他也確認會出席接下來的多場行業活動:12月的TGA頒獎典禮、明年1月的臺北電玩展以及2月的DICE峯會。所以,將他的離開定義爲“離職”,才更加準確。
![]()
對於近些年才入坑主機的新玩家來說,吉田修平或許並不是一個“大人物”。至少名聲不及同樣離開的平井一夫、吉姆·瑞安 (Jim Ryan)那般響亮。
但在熟悉索尼佈局遊戲行業歷史的人看來,吉田修平則是標誌性的靈魂人物。他不但見證了索尼PS1到PS5的整個發展過程,在PS3、PS4時代更是身居高位,掌管着索尼全球的工作室羣,一定程度上奠定了影響幾代人的經典遊戲。在吉田修平離職新聞的評論區,不乏“一個時代結束了”“索尼最後的良心走了”“索尼沒救了”的聲音。
![]()
![]()
這是爲什麼呢?我們還是先從吉田修平的履歷說起吧。
1986年,年僅22歲的吉田修平就加入了索尼公司,他在1993年2月被調入了久夛良木健的硬件團隊。這個團隊和當時索尼爲任天堂開發遊戲的另一個團隊合併,組成了索尼電腦娛樂公司(SCE),負責的工作就是開發初代PlayStation主機。而吉田修平是第一個非技術背景的初創人員,需要到處跑日本國內的廠商,吸引他們爲這個新平臺開發遊戲。
隨着PS主機逐漸在市場上站穩腳跟,吉田修平也順利升職。2000年,他擔任了SCE的副總裁,2008年正式成爲SCE全球工作室總裁,2016年SCE整合改名爲SIE,他的正式頭銜也就成了SIE全球工作室總裁,一直持續到2019年。
也就是說,從2008年到2019年,吉田修平算是PS遊戲內容對外宣傳的一號人物(平井一夫更偏向於代表索尼整體的公司形象),他本人也經常代表PS出席重要的發佈會、展會。不少行業評論認爲,吉田修平在管理能力之外,也對遊戲文化、玩家需求有着獨到理解,索尼多數優秀的一方工作室,和《戰神》《神祕海域》《血源詛咒》《最後生還者》等重要IP系列,都是在吉田修平任內被大力推動的。
![]()
PS VR也是他主導的
但之後的故事就沒那麼愉快了。
2019年3月,索尼CEO平井一夫宣佈退休,索尼公司也迎來了核心業務重組和高管輪替。2019年11月,吉田修平突然宣佈辭去SIE全球工作室總裁的職位,轉任SIE獨立遊戲計劃負責人,接替他的是赫爾曼·霍爾斯特(Hermen Hulst)。從掌管所有工作室,到負責獨立遊戲,不難看出吉田修平算是主動或被動地邊緣化了。
但吉田修平在此後採訪裏,回應卻很統一:我熱愛獨立遊戲。
這裏的獨立遊戲不光是狹義的中小型遊戲,也有那些剛冒頭的新銳開發商。吉田修平最常做的事,就是到處跑展會、玩家活動,試玩遊戲後和開發者合影,發佈到社交媒體,爲其宣傳打氣。
有趣的是,許多不玩主機的年輕玩家,第一次知道吉田修平,就是因爲他這個習慣。
2019年,吉田修平在參加ChinaJoy和TGS期間,多次稱讚《原神》,稱這是自己2020年最期待的遊戲。在一部分玩家看來,還沒上線的《原神》有着抄襲爭議,吉田修平作爲SIE的核心高管選擇站臺,是自降身價的搞笑行爲。但事實證明,《原神》發佈後表現出色,也給PlayStation帶去了豐厚的收入。
![]()
當然更多時候,他自發宣傳的確實是那些名不見經傳、缺乏國際關注度的獨立項目。2023年,他還因爲“成爲獨立開發者的擁護者”獲得了BAFTA終身成就獎。
![]()
吉田修平認爲自己對獨立遊戲的熱情,可以追溯到2000年代,逛E3、科隆遊戲展時他會特別留意獨立遊戲展區。即便索尼全球工作室產出頗豐、大作頻出,但他最難忘的時刻,是《風之旅人》拿到DICE年度遊戲。“它擊敗了許多3A大作,成爲了首個獲得此獎項的小型遊戲。”
從許多開發者的記錄中,也能看出,吉田修平真的喜歡遊戲。
![]()
靈遊坊創始人:吉田修平玩《影之刃零》
說了這麼多,我們可以把話題收一收了。
以2019年平井一夫退休、吉田修平轉崗爲標誌,索尼PlayStation的實權高層就成了吉姆·瑞安 (Jim Ryan)、赫爾曼·霍爾斯特(Hermen Hulst)等一衆歐美管理者,遊戲的開發重心、宣傳取向也往美國總部轉移,日本本土開發組的地位被削弱甚至完全放棄...
這讓索尼整體的策略更加註重財務指標,但也逐漸引起了玩家的不滿:索尼好像並不關心玩家想玩什麼,也不會做遊戲了。這兩年飽受詬病的政治正確遊戲們,大多就是在2019年後立項投入,有着明顯迎合歐美宣傳風向的趨勢,甚至還鬧出了《星鳴特攻》這種史詩級笑話。
![]()
諷刺的是,今年PlayStation上口碑不錯的兩款遊戲,《宇宙機器人》和《劍星》。一款出自被關閉的Japan Studio重組後的團隊,另一款就是吉田修平的“遺產”。
2021年,吉田修平親自與還是手遊小廠的Shift Up聯繫,在觀看遊戲原型Project Eve後,迅速和團隊簽訂了合同,扶持《劍星》的開發,促使其成爲重點的PS5獨佔遊戲。前些天,吉田修平離職的消息傳開後,Shift Up粉專還專門發推對他表示感謝。
![]()
如果只看索尼的業績數據,如今的索尼可以說是近5年,甚至20年最強盛的時候,這讓他們可以肆無忌憚地揮霍前人積累的財富——把PS5 Pro定個不合理的高價,不好好做長線運營強制玩家綁定PSN,推出流程只有5、6個小時卻賣到70美元的“大作”,癡迷於那些意識形態壓倒遊戲樂趣的項目。
![]()
索尼不是沒過過苦日子,2013年之前多次瀕臨破產
但玩家們依舊會懷念吉田修平和他所代表的時代,如果“懂遊戲的人一個個都走了”,索尼真正的財富還能剩多少呢?
NEWS
行業觀察
2024/11/25-12/1
大公司
![]()
![]()
新趨勢
馬斯克宣佈創辦AI遊戲工作室。28日,馬斯克在社交媒體回應“爲什麼如此多遊戲公司和遊戲媒體被DEI意識形態內容影響”的話題時表示,大部分遊戲工作室都被壟斷性公司掌控,他的xAI公司將開設一家AI遊戲工作室,並“讓遊戲再次偉大”。
據《華爾街日報》最新報道,xAI正在籌備發佈一款獨立的消費者應用,該應用將類似於OpenAI的ChatGPT,允許用戶通過個人設備訪問xAI的Grok聊天機器人。這一應用預計將在xAI完成下一輪融資後發佈。據悉,在融資結束後,xAI將籌集約110億美元的資金。
廣電總局加強對“霸總”微短劇的管理。25日,廣電總局網絡視聽司連續發佈兩個管理提示,對於近期在中老年題材和所謂“霸總”題材微短劇創作中出現的不良傾向,進行及時提示和規範,推動微短劇創作持續向上、向善、向美。
在過去的一段時間裏,霸道總裁文學開始在中老年羣體中風靡,根據人民網報道,在2024年火爆市場的5000多部短劇劇名做分析時,發現“總裁”一詞出現頻次最高,足足有216次,與之相關的“夫人”也出現了148次。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)數據顯示,截至2024年6月,我國微短劇用戶規模達5.76億,佔整體網民52.4%,短劇的市場規模也在趕超電影市場。
其他
V社回應上海Major臨時改規則。26日,Valve就上海Major賽事規則調整問題發表回應,承認與完美世界的溝通存在失誤。原本B組德國隊BIG和法國隊3DMAX已經以3-0的成績鎖定晉級名額,但新規則要求他們參加24進16的比賽。Valve表示對此事負有責任,並解釋了早期交流中的誤解以及對未及時更新規則的認識不足。“我們未能儘早發現並修正這個問題,對此負有一定的責任。”
《無人深空》總評升至“特別好評”。發售八年後,11月28日,《無人深空》主創Sean Murray在推特上發文,慶祝遊戲的好評率正式達到了80%的“特別好評”,並且感謝每位玩家的支持:“你們太厲害了!這件事真的發生了!特別好評!謝謝大家!非常感謝!你們不知道這對我們來說意味着什麼!”此外,《無人深空》也獲得了今年TGA2024的最佳社區支持獎提名。
![]()
2K啓動器被移除。26日,2K Games官方宣佈,旗下2K啓動器已從Steam和Epic平臺完全停用,玩家現已無需通過啓動器運行遊戲,《NBA2K》《文明》等遊戲點擊開始即可直接遊玩。
騰訊《黑色沙漠》手遊官宣將停服。28日,騰訊《黑色沙漠》手遊發佈停服公告,由於騰訊與《黑色沙漠》手遊遊戲開發商的代理協議即將到期,騰訊將於2025年1月27日11點正式停止《黑色沙漠》手遊在中國大陸地區的運營。值得一提的是,《黑色沙漠》端版國服於10月24日開啓公測,依舊由騰訊代理。
iG完成重組。11月30日,iG電子競技俱樂部發布官方公告稱,目前已與氧望體育及關聯方,虎牙直播就重組方案達成一致。氧望體育是一家擁有多年電競行業經驗的MCN機構,核心業務包含KOL經紀、廣告服務、內容製作和衍生品運營等。iG將逐步完成各分部調整、賬號品牌升級、主場落地、粉絲體系升級和戰隊相關應援物、周邊製作等。此前有多名消息人士稱,iG新賽季將會組建TheShy、Rookie、Gala、Jiejie和Meiko的豪華陣容。
![]()
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《虛空航船》,Hutlihut Games開發,Focus Entertainment發行,11月26日1.0正式版發售。
多人合作Roguelite 遊戲《虛空航船》(Void Crew)結束搶先體驗,推出1.0正式版,本作支持最多4人聯機,讓你和小夥伴同心協力手忙腳亂駕駛太空船面對各種突發任務。
![]()
《虛空航船》最初於2023年9月在Steam以搶先體驗形式發售。遊戲舞臺設置在未來人類生死存亡的關頭,玩家扮演宇宙飛船駕駛員來勇闖虛空,併爲宇宙帶來秩序。船員們必須一起面對各種挑戰,除了駕駛飛船、操縱炮塔、維修飛船等任務。在瞬息萬變的宇宙中,一些無法預測的自然影響小行星風暴、恆星耀斑爆發也將干擾玩家們的航程。
《太太!我喜歡你!》,LaoO Studio開發、發行,11月29日發售。
雖然名字有點像近兩年氾濫的《完蛋!》跟風作,但本作其實是一款二次元畫風的同人女模擬經營遊戲,而且口碑相當高,目前164篇評測好評率98%。
![]()
本作中玩家將會扮演一名同人作者,創作各種題材的同人小說、出同人本參加漫展,積累粉絲、成爲大手;還可以購買自推的穀子,扎痛包、佈置房間。遊戲目前是EA階段,未來如果創意工坊和自定義能更豐富,可以期待同人女們的腦洞狂歡。