騰訊代理手遊宣佈停運:IP吸金百億,端遊剛剛上線
11月27日,《黑色沙漠》手遊官方發佈了停運公告,表示由於騰訊與開發商協議即將到期,遊戲將於2025年1月27日正式停止在中國大陸市場的運營。
而在10月24日,同樣由騰訊代理的《黑色沙漠》端遊國服開啓了公測——一個月的時間,端游上位、手遊退場,很難不讓人想到開發商Pearl Abyss與騰訊運營重心的變化。
據媒體報道,近期Pearl Abyss同樣宣佈提前結束《黑色沙漠》手遊代理協議期,並表示提前的原因是「《黑色沙漠》手遊的中國區用戶流失非常快」。
從iOS暢銷榜的排名情況來看確實如此,《黑色沙漠》手遊於2022年4月公測,與IP端遊定位類似,爲中世紀魔幻題材MMO遊戲,遊戲上線後曾登頂免費榜,位列暢銷榜第32名,但後續不到1個月,遊戲就從暢銷榜上消失,跌落速度比免費榜還快。
而面對剛剛上線的端遊國服,Pearl Abyss則保持積極態度。在11月18日召開的Q3財報會議中,管理層表示國服公測以來上線了超過20個職業,受到了玩家的好評,至於商業化表現,由於他們在中國市場做了很長期的規劃,因此暫時不追求遊戲在短期的高收入目標。
騰訊WeGame上,《黑色沙漠》端遊的
關注數超過21萬,推薦率超過78%
《黑色沙漠》手遊的官方公告中,也能看出研運雙方的重心傾斜。在端游上線前夕,《黑色沙漠》手遊同步推出了慶祝活動,手遊過往充值達到一定額度的玩家,可以獲得對應的端遊禮包;在手遊停運補償活動中,騰訊額外爲玩家提供了兌換《黑色沙漠》端遊禮包的機會。
手遊活動
此外,我們也不能因《黑色沙漠》手遊在國內的遇冷,而低估這個IP的價值。
今年Q3財報會議上,Pearl Abyss公佈了IP的收入情況:截至今年9月24日,《黑色沙漠》遊戲總體收入達到2.4萬億韓元(合約人民幣124億元),超過80%的收入來自海外市場;其中手遊收入超過人民幣55.7億元,幾乎是IP總收入的一半。
從韓國iOS暢銷榜也能看出,《黑色沙漠》手遊自2018年上線後兩年內,一直在維持着相當頭部的排名。
G-Star遊戲展上,Pearl Abyss也進一步曝光了黑色沙漠IP的精神續作《紅色沙漠》。該遊戲定位高自由度的單機開放世界,研發時間超過7年。葡萄君在G-Star遊戲展上體驗到了遊戲四位BOSS的關卡,也感受到了遊戲對《巫師3》《塞爾達傳說:荒野之息》《旺達與巨像》等遊戲學習的意圖。
根據財報及韓國財經博主的信息,《紅色沙漠》研發人數在250人左右,預計將於2025年上線,目標銷量在300萬到400萬份;同時Pearl Abyss並不打算爲《紅色沙漠》尋找中國代理商,他們認爲“中國玩家通常會通過Steam體驗全球熱門遊戲。”