二次元佔領炒股論壇,米娜桑有什麼頭緒嗎?| 一週精選
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本週焦點:二次元去股票評論區團建了
*此文不構成任何投資建議,只是圖一樂。
上個月,我們給大家推薦《Liar''s Bar(騙子酒吧)》的時候,提到了炒股梗圖在ACG圈子裏的流行。彼時行情還不錯,各大遊戲論壇都有相關討論,不少頭部主播也會聊起投資心得。
不過隨着市場情緒降溫,平臺狠抓薦股亂象,某些第一波衝鋒的主播也服軟裝死了,相信大家都對大A有了更深的理解,可喜可賀。
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然而沒想到,最近給炒股話題接上了一把火的,是二次元。大概從這周初起,幾款主流的炒股軟件裏,開始出現大量二次元畫風的評論。
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他們頂着動漫角色、虛擬主播、二遊的頭像,用“米娜桑”相稱,在個股的評論區留下抽象股評。
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當股價下跌的時候,有人會高喊“塔塔開”,與空頭殊死搏鬥;在路人罵股價不給力的時候,他們會賣萌安慰,消除虧錢的戾氣;即便是發正經走勢分析,也得帶上二次元表情包。
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當然,更多的還是套公式,木櫃子團建,味太大了。
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這些表情包、段子,在老股民看來莫名其妙,但卻吸引了更多年輕人圍觀、參與。
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你應該發現了二次元佔領的主要是遊戲公司“完美世界”的討論區。經過幾天的發酵,二次元入侵的話題甚至衝上了炒股熱搜第一,同花順、東方財富、雪球無一倖存。
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至於爲什麼“中招”的是完美世界,其實找不到源頭了。有個說法是,國內頭部的二遊公司,要麼沒上市要麼在海外上市買不到,而完美世界旗下,有老的《幻塔》《P5X》新的《異環》,算是二次元濃度比較高的,在零星幾個人開始玩梗後,就一發不可收拾了。
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再提醒一句,不要因爲別人推薦就去買,更何況這還是抽象樂子
起初在刷到幾張二次元評股的搞笑圖時,我並沒有很在意,比如最多出現的Mygo樂隊梗,早就可以和任何話題融合了,這周Zeus的簽約風波就催生了大量二創。
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而且這事也帶着較濃的營銷意味,一些老ass就指出可能是有人想炒作完美世界的股價。說白了,個股的討論區平時熱度並不高,股民也不會真的來這裏發乾貨,主要的功能就是發泄、炫耀、抱團取暖。因此,哪怕只是個二次元羣組織整活,也能輕鬆“佔領”評論區,股票是不買的,串子是要當的。
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但這媒體報道、平臺熱搜之後,還真有不少人分析起了年輕二次元入局的可能性。二次元散戶抱團“衝”完美,讓一部分人聯想到了GameStop遊戲驛站事件。
2021年,GameStop的股票被機構大舉做空,一些年輕人抱着“不許惡意做空我從小買遊戲的地方”的心態,反而不斷買入、推動股價上漲,話題在Reddit、推特等社媒傳播,形成了空前團結的散戶情緒,讓股價較歷史低點上漲了190倍,一度讓空頭損失慘重。
當然,類似的劇情應該是不會發生了。畢竟國內的投資環境完全不一樣,這波流量可能也就轉瞬即逝了。
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NEWS
行業觀察
2024/11/18-11/24
大公司
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圖源@點點出海
新趨勢
無版號遊戲可通過TapTap申請測試。14日,TapTap開發者服務官方發佈一則公告。公告中表示,TapTap發現部分遊戲因暫未獲批版號而無法辦理 APP 的 ICP 備案,從而影響整體發行運營節奏。在他們多次向有關部門彙報之後,經過確認,如今未獲批版號的遊戲也可先通過TapTap申請遊戲測試。
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如有意願申請《測試遊戲備案輔助證明》,遊戲開發者樂意在「開發者後臺 - 工單 - 監管政策要求及諮詢 - 移動互聯網應用程序備案工作」位置提交申請,TapTap將在1個工作日內開通申請入口。待線上簽署完成後提交審覈,平臺將對協議內容進行審覈並在每個月15號左右向監管單位提交審批名單。待監管單位審批通過後,TapTap將通過站內信形式發放《測試遊戲備案輔助證明》。
Itch要求創作者標註AI生成內容。獨立遊戲平臺Itch.io近日宣佈,其平臺上的創作者須說明使用生成式AI的情況,並具體標註哪些內容是由AI生成,確保用戶清楚理解其購買的內容來源。未使用AI的作品將被貼上“無AI”標籤。對於使用了AI生成的作品,標籤會細化爲“AI生成圖形”“AI生成聲音”“AI生成文本與對話”以及“AI生成代碼”等。對於僞造AI使用情況或未標明的作品,Itch.io警告稱,相關內容將被從頁面搜索索引中移除。
其他
第一屆獨立遊戲大獎。面向獨立遊戲領域的首屆獨立遊戲大獎(The Indie Game Awards)日前公佈了獎項提名入圍名單。首屆大獎包含了15個獎項,63款獨立遊戲將角逐音樂、遊戲設計、創新、劇情等方面的各種獎項。最佳故事講述者以及最具行業影響力獎暫未公佈提名名單,將在頒獎典禮期間宣佈。
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最大的獎項“年度遊戲”有10款遊戲被提名,包括《1000xRESIST》《ARCO》《動物井》《小丑牌》《羅蕾萊與激光眼》《Neva》《九日》《UFO 50》《緘默禍運》以及《冥界清道夫》。頒獎典禮將於北京時間2024年12月20日早上8點舉行。
RA退出LPL。18日,RA電競俱樂部宣佈,自2025年1月1日起,不再參與LPL及發展聯賽LDL相關賽事,成爲了自LPL聯盟化之後,首支主動退出的俱樂部。此前曾有多位爆料人稱,除了RA以外,還有多傢俱樂部正“排隊等待”退出LPL。
何同學因抄襲事件致歉。19日下午,UP主“老師好我叫何同學”在視頻《我用 36 萬行備忘錄做了個動畫…》的評論區致歉並且回應了抄襲質疑,承認了這款軟件確實是“從開源程序改動而來”,但在與其他同事協作時出現紕漏,導致相關文案和旁白出現問題。21日下午,何同學再次發佈了《關於備忘錄動畫的致歉與說明》進一步道歉,並表示已經聯繫到了軟件的原作者VietNguyen,向VietNguyen表示了歉意。
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事情起源自11月15日,何同學的視頻《我用 36 萬行備忘錄做了個動畫…》被質疑抄襲。一位名叫“epcdiy”的網友稱,何同學聲稱專門寫的軟件使用的是GitHub上的開源項目代碼。不僅如此,何同學團隊還刪除了源代碼開頭的作者註釋部分。
《PTCG Pocket》上線三週,收入或超1.2億美元。據國外數據統計公司Appmagic表示, 《寶可夢TCG口袋版》自發布不到一個月(10.30正式上線)以來,已賺得超過1.2億美元。外媒Pocket Gamer也報道,該遊戲的單日營收也創下新高,甚至超過《寶可夢GO》的單日收入記錄。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《潛行者2:切爾諾貝利之心》,GSC Game World開發、發行,11月20日發售。
作爲2010年就已經宣佈的項目,《潛行者2》最初的計劃是於2012年發售,結果讓玩家多等了12年。作爲一款開放世界遊戲,《潛行者》系列是依靠其“蝴蝶效應”般的支線設計,看似微小的選擇也將影響遊戲的進程,悄無聲息地擊殺還是和平談判,亦或是以暴力進行武力壓制,不同的選擇或許會給玩家帶來不一樣的體驗。
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遊戲發售僅僅3天,官方就宣佈遊戲銷量已經突破100萬份,同時在線人數超過10萬。官方表示,接着還將推出更大的更新,包括持續的改進。還會有免費的遊戲內容,他們將在12月晚些時候分享其路線圖。
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