《劍風傳奇》再次更新;頑皮狗新作或已開發4年 | 每日B報
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怪物馬戲團 | 文
每日一圖
貼吧老哥的貓窩笑死我了。
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Remedy總監獲紐約遊戲獎傳奇獎
Remedy的創意總監Sam Lake獲得了2024年紐約遊戲獎的傳奇獎,頒獎儀式將於2025年1月21日舉行。該獎項意在頒給“改變了遊戲業界規則”的人。
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Remedy的代表作爲《馬克思·佩恩》《心靈殺手》《控制》以及《量子破碎》。
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怪物馬戲團點評:大多數玩過Remedy近年來遊戲的人,應該都明白Sam Lake爲什麼能得這個獎,他已經快變成當今主流遊戲界的探索先鋒了。現在他們的製作思維愈發放飛自我,商業變現道路也走得不錯,希望未來光明。
敢把這麼多創意和藝術風格融入遊戲的製作人,其實不少,但像Sam Lake和Remedy這種拿準AAA作品嚐試的人,一隻手都數得過來。在AAA遊戲越來越“安全”,也越來越重複無聊的現狀下,我真的覺得Sam Lake的創作理念值得推崇。
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國產動作遊戲《混沌落日》取消
今天,開發國產動作遊戲《混沌落日》的心流遊戲宣佈,因爲資金問題,遊戲已經停止研發。
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怪物馬戲團點評:《混沌落日》是在21年發佈首支實機視頻的,遊戲當時看着有種《鬼泣》味,不過兩個預告加起來,播放量都不超過70萬,現在被叫停也不意外。
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還好看上去,《昭和米國物語》應該是活下來了。
《奇異人生》新作口碑跌至褒貶不一
在發售半個月後,《奇異人生:雙重曝光》的Steam好評率停在了68%,處於褒貶不一的狀態。在全系列中,這是最糟糕的評分。
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考慮到這一作同時有一代女主Max迴歸,以及原製作組操刀的buff加成,這成績顯得非常小丑。
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實際上Max的新形象挺順眼
怪物馬戲團點評:這一代背刺原粉絲的程度,快趕上《小丑2》了。因爲遊戲讓一代的雙女主Max和Chloe強制分手,且劇情水準在最後兩章嚴重爛尾,搞了個復仇者聯盟集結一樣的腦殘走向,甚至和現在一部接一部撲街的漫威電影一樣,要在最後加個“Max會迴歸”的彩蛋字幕,實在是讓人蚌埠住。
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遊戲的政治正確濃度也達到了病態的程度,相信喜歡這遊戲的人,或多或少都能接受同性戀和所謂的“進步思想”,不然就不會有這麼多人被Max和Chloe的故事打動了。但就連這種粉絲羣體,都覺得這一代的DEI味太濃,不得不說這也是一種牛逼。
頑皮狗新作已經開發4年了?
最近,頑皮狗工作室總裁Neil Druckmann和《生化奇兵》之父Ken Levine參加小組討論的視頻被曝光了,雖然油管立刻關閉了該視頻的公開觀看渠道,但粉絲已經注意到,Neil在視頻中說,頑皮狗的新遊戲已經開發4年了,公佈時間將由索尼決定。
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怪物馬戲團點評:頑皮狗也該公佈新遊戲了,《最後生還者2》的餘波影響力到底有多大,是騾子是馬拉出來看看就知道。
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《劍風傳奇》又更新了,而且這次畫風和畫功進步巨大,對續寫來說,這水準真的讓人喫驚。而且,劇情似乎到了個關鍵的轉折點:格斯陷入了接近絕望的困境,而似乎有神之手又要登場了,目前尚不知道是誰,不過很可能是斯蘭。
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這作畫水準真的可以
我覺得,只要這個劇情走向確實是按照三浦的想法來的,那就足夠了,畢竟直到作品結束前,讀者真的很難猜中作者到底想表達的是什麼。
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最近,接替三浦作畫的森恆二還接受了雜誌採訪,談到很多續寫劍風時的事,包括他們覺得格斯的臉真的很難畫,而狂戰士鎧甲因爲過於複雜,則更是難畫。但同時他們也在慢慢找到工作的方法和節奏,這可能也是最近兩話的質量飛速上升的原因之一。
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根據森恆二,之前幾章更新的內容,都來自三浦親自給他說的故事,實際上三浦不僅給他說過,還曾表演過一小段。我覺得這些採訪裏說的事,應該是真誠的,因爲有些細節實在不像編造。
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比如森恆二說三浦給自己說過主線脈絡和最後一章,但這一年他其實很擔心這方面的問題,因爲某個與故事核心有關的東西,和他之前從三浦那兒聽到的對不上,甚至讓他產生了“這東西爲什麼會在這兒出現”的想法。直到他和三浦的助手們對比所知內容後,才逐漸弄清了發生了什麼事。
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不管之後的更新怎麼樣,我覺得森恆二和三浦助手們的努力都是值得認可的。很難想象一個在採訪中把三浦和自己稱爲“天才和庸才”的人,做這事只是爲了名和錢,看着這最新話的繪製水平,我覺得這如果都不算愛的話,。
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森恆二曾表示劍風會迅速根據三浦留下的提綱完結,因爲續寫的目的是爲了讓摯友的作品有個結局,而非變成他和三浦助手們的故事。
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