一天內4款遊戲或瀕臨停運,網易殺瘋了?

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昨天(11月13日),網易旗下四款遊戲同時發佈了公告:《寶可夢大探險》宣佈將於2025年2月終止運營;《機動都市阿爾法》《戰爭怒吼》《泰亞史詩》則宣佈將在2025年1月停止新內容開發,關閉部分服務器。

其中,《寶可夢大探險》在今年9月就宣佈了遊戲即將停運的消息。

這款遊戲是由The Pokémon Company、GAME FREAK合作開發的休閒冒險單機遊戲;在網易代理遊戲國服後,對其進行了全面迭代。包括拓寬寶可夢養成深度、利用詞條豐富隊伍搭配、新增模擬經營/社交/PVP/Roguelike闖關等多種玩法……嘗試將遊戲打造成長線運營手遊。

PVP友誼賽

如今來看網易這種單機遊戲長線化、商業化的策略不算成功。雖然《寶可夢大探險》在2021年5月上線後快速登頂iOS遊戲免費榜、位列暢銷榜第20名,但後續也很快掉出了暢銷榜。

二次元機甲射擊手遊《機動都市阿爾法》同樣於2021年登陸國內市場,此前它曾在2019年上線部分海外市場,並曾登頂日本免費榜。

遊戲畫面

遊戲在國內上線時,葡萄君曾分析其二次元、機甲題材方面的吸引力較強,但在角色建模、畫質,以及一些細節操作體驗方面仍需要優化,想要從戰術競技細分品類中突圍,還需要長時間的驗證——如今能發現《機動都市阿爾法》在iOS動作、冒險暢銷榜上一直相對穩定,但最終還是沒能進一步擴圈。

《戰爭怒吼》是網易於2022年5月上線的RTS手遊。或許由於聚焦魔獸、紅警、星際等經典RTS產品,且有較高的體驗門檻,這款遊戲上線以來的商業化成績不算好,在iOS上最高的排名是免費榜第6名、暢銷榜300多名。

《泰亞史詩》則是網易在2019年上線的中世紀魔幻MMO端遊,遊戲復古的寫實題材、較難的上手門檻,讓不少人一開始就覺得這是款不太符合主流的產品——據瞭解,《泰亞史詩》還有手遊項目在研,並在今年6月獲得了版號。

遊戲畫面

移動版在獲得版號,圖源好遊快爆

說實話,這四款遊戲並沒有找到能強行歸因之處,一款遊戲的停止運營受多方面因素的影響,包括代理協議到期、成績低於預期、團隊策略調整等等。

其中產品成績不如預期,是我們相對容易觀察到的停運因素。這次網易宣佈調整的四款遊戲中,除了端遊《泰亞史詩》較難觀測成績外,其餘三款手遊的長線表現不算很好,基本都在iOS遊戲暢銷榜之外。

但不如預期也是相對黑盒的概念。像《機動都市阿爾法》的暢銷榜表現不是很好,但其上線3年多一直維持着相對穩定的榜單成績,側面證明該遊戲存在固定的用戶和收入來源,實現了一定的長線態勢——至於這種態勢是否符合網易的預期,我們就不太清楚了。

《機動都市阿爾法》在細分賽道的榜單成績相對穩定

只能說,優勝劣汰、推陳出新始終是遊戲行業的基本規則之一,產品不如預期後,經過綜合考慮決定停運的決策也是行業常態。

葡萄君曾不完全統計過全球遊戲停運狀況,得出的結論是基本每年都會有上百款熱門遊戲停運。比如網易今年停運或停止開發的遊戲就超過10款,包括《蛋糕物語》《超激鬥夢境》《量子特攻》《神都夜行錄》《漫威超級戰爭》《天啓行動》6款遊戲,以及昨天發佈公告的4款遊戲。

同時,一刻沒有因昨天四款產品瀕臨停運猶豫,今天網易在Q3財報發佈的同時,宣佈《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》定檔12月,《FragPunk界外狂潮》《Destiny: Rising》《代號:無限大》正在或即將迎來測試……新老產品一對比,更顯行業規則、市場競爭,甚至公司內部競爭的殘酷。

《燕雲十六聲》

當然,一些廠商也在想辦法打破優勝劣汰的行業鐵律。

比如葡萄君曾聊過,在暴雪退出中國市場後,網易曾「復活」過《祕境對決》《無盡戰區》等遊戲,當時我們猜測此舉可能是想承接剛被釋放的《爐石傳說》《守望先鋒》國服玩家,搶佔市場機會;此外,《靈貓傳》《拉結爾》《山海鏡花》《鬼泣-巔峯之戰》等遊戲,也因爲各種因素迎來「復活」。

也有廠商通過重製、懷舊服、聯動、長線轉單機等策略,延續產品價值,維護玩家體驗。就像這次網易有3款產品將以「停止新內容開發,保留少數服務器,停止註冊」的狀態存在,雖然仍有諸多限制,但相比直接停止運營,還是想辦法保留了玩家體驗遊戲的權利。

這種獨特的調整策略並非首次出現,今年2月,網易社交經營手遊《蛋糕物語》也曾發佈類似調整公告——或許隨着後續更多產品的探索,這套獨特的「停運方式」會被不斷完善,併成爲更多遊戲的更好選擇。

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