騰訊Q3遊戲收入增長12.6%,集團一年多了3514名員工
11月13日,騰訊公佈了2024年第三季度業績報告。
報告顯示,騰訊Q3遊戲業務收入爲人民幣518億元,同比增長12.6%。
其中國內市場收入同比增長14%,達到373億元,主要得益於《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》《地下城與勇士:起源》等遊戲的驅動。
財報稱,第三季度遊戲業務的增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現,以及具備長青潛力的新遊戲的貢獻。同時財報將長青遊戲進一步細分爲旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新遊三大類別。
其中《王者榮耀》《和平精英》爲旗艦長青遊戲。《王者榮耀》在剛剛過去的九週年慶上宣佈其日活躍用戶數再度超過1億;Sensor Tower數據也顯示,《和平精英》9月的流水同比增長了24%。
其他長青遊戲方面,《火影忍者》手遊、《無畏契約》Q3季均日活躍用戶數再創新高;具備長青遊戲潛力的產品中,《三角洲行動》表現較好,遊戲首周註冊用戶數突破2500萬,並在上線首月位列10月網吧遊戲熱力榜TOP 5,射擊遊戲品類上僅次於《無畏契約》和《穿越火線》。
此外,騰訊國際市場遊戲收入同比增長9%達到145億元,主要得益於《PUBG MOBILE》《荒野亂鬥》等遊戲的表現。
Sensor Tower的數據顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》與《爆裂小隊》(Squad Busters)等遊戲表現較好,推動了Supercell三季度的流水同比增長95%。
《爆裂小隊》
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度維持表現:前者在9月重登Sensor Tower統計的出海手游下載榜首位;後者今年8月在5個關鍵國家發佈主機版後,流水同比增長超過30%。
在自研遊戲出海方面,暗區突圍端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月開啓官網搶先體驗後,已經吸引了全球數百萬玩家參與,近日該遊戲宣佈其S1賽季將在11月正式上線。
成本方面,騰訊Q3銷售及市場推廣開支同比增長19%至94億元,財報稱主要原因是本土及國際市場新遊戲推廣力度的加大——期內銷售及市場推廣開支佔騰訊總收入的6%,去年同期則是5%。
人力方面,截至2024年9月30日,騰訊集團擁有員工108823名,相比去年同期增加了3514名;期內三個月的總薪酬成本爲296億元,同比增長了6.5%。