爲玩家充值養老金的天龍八部,能重回08年黃金時代嗎?
近年來,懷舊之風持續升溫,許多經典遊戲IP通過推出“歸來”系列新品,試圖重燃玩家對昔日黃金年代的美好記憶。
暢遊在2024年的壓軸之作——正統天龍IP武俠端遊新作《天龍八部·歸來》,正是這一趨勢下的產物,將於11月15日開啓限量測試(開放充值),並在今日(11月11日)啓動預下載。
在前不久剛落幕的天龍嘉年華上,官方透露端遊活躍用戶規模突破百萬,顯示出天龍現有生態依然具有強大的吸引力;而後新作《天龍八部·歸來》突然宣佈限量測試計劃,背後究竟蘊含着怎樣的戰略考量?這一步棋,又能否爲《天龍八部》系列注入新的活力?今天我們就來一起來探討下。
劃重點一:“如果天龍能回到08年,我願意重新入坑”
作爲一款曾經風靡網吧,十七年運營過程中逐漸成長爲國民IP的常青樹,玩家的天龍回憶之路相當厚重。
在官方發起的“淺聊我與天龍的二三事兒”,就有上百篇“小作文”來訴說自己的天龍回憶。而在其中,我們可以頻繁看到“08年”這個字眼。
“08年是天龍八部的黃金時代”、“如果天龍能回到08年,我願意重新入坑”——這樣的帖子和回憶層出不窮。儘管08年不過是《天龍八部》運營的第二年,玩法算不上多豐富,可是爲什麼會讓老玩家如此念念不忘?
那時的玩家大多還是小年輕,生活相對單純,有更多的時間去經營遊戲。遊戲玩得深入了,又結識了大批有共同愛好的同齡人。天龍網遊豐富的社交系統,包括小範圍社交的師徒、結拜、婚姻關係,以及大範圍的幫派、氏族、家族等社交關係交織在一起,讓人有一種身在江湖闖蕩的真實感。
一個逗比卻不太靠譜的師父,一組固定隊的結拜,一段刻骨銘心的網戀經歷……構成了許多玩家的天龍江湖生活。還有幫派利益的紛爭,鏡湖百人團戰、古墓爭奪練級點、華山論劍,都是那段青蔥歲月的難忘記憶。
如果拋開這些所謂的情懷濾鏡,那一年的遊戲體驗也是最爲純粹的、養成十分簡單。
那是一個沒有手工裝備、滿三套裝極爲稀少的時代,一個刷熊要少林掐着怪數拉、刷老三要“123過456留”、刷棋要不羣不怒的時代,一個明教遍地有、王八滿地走的時代……雖然大家都很菜,但真的很好玩。
然而重回08年的念想,在天龍17年的運營生涯裏,一直沒有真正被實現過。畢竟現在快節奏的生活下,再讓玩家去手動刷滿5環老三環,已經不現實了。
但作爲一款有着十七年情懷的經典網遊,《新天龍八部》端遊依舊在時不時吸引玩家迴歸,能否安頓好迴歸玩家也成爲了一個大問題了。
近些年新天龍一直將“減負”作爲自己的核心改革基調,爲了讓玩家能在遊戲中長久、舒適地待下去,官方可謂是絞盡腦汁。但不論是經典服中減負後的版本,還是懷舊服開闢的與衆不同的懷舊路線,都讓玩家感覺“還差點什麼”。
歸根究底,簡單的版本回退到08年,並不是解決重返黃金年代的救命稻草!官方還得在08年版本基礎上,做出更契合新時代的改進,而這個改進又不能太偏離08年的味道。
於是在數年的調研、與玩家溝通後,官方終於推出了《天龍八部·歸來》——一個能“輕鬆養老”的天龍IP新作,一個玩家能順暢迴歸、融入天龍,並重溫黃金年代的契機。
劃重點二:爲玩家充值養老金!只爲重回08年黃金時代
既然官方已經明確打出了“養老計劃”的旗號,那麼《天龍八部·歸來》的養老院建設大業會怎麼推進?
據X博士瞭解,他們不僅選定了最佳地點,配備了完善的設施,還爲每位想來養老的玩家充入了一大筆“養老金”,頗有種住進去就不想出來的勢頭。
“選址”自然是那個讓老玩家無法抗拒的“08年黃金時代”。
九大門派盡數迴歸,包括嵩山的少林寺、大理的天龍寺、峨嵋山的峨嵋派、武當山的武當派、凌波洞的逍遙派、飄渺峯靈鷲宮的天山派、光明頂的明教、太湖之北的丐幫、塞外星宿海的星宿派。
在保留08年設計精髓的基礎上,《天龍八部·歸來》對整體畫質、角色及場景模型進行了高清重置升級,讓遊戲的畫質更加符合當代玩家的審美,而不僅僅是依賴情懷濾鏡。
當初讓玩家上頭的經典玩法模式和養成系統悉數復刻。裝備、寶石、心法、珍獸、神器等一系列經典養成玩法得到了原汁原味的保留,而後來推出的武魂、幻魂、獸魂系統等複雜耗時耗錢的內容則被全部砍掉。
玩家可以盡情享受當年玩法的精髓,野外地圖如秦王地宮、燕王古墓的激情戰鬥依舊不減。
《天龍八部·歸來》還提供了完善的養老配套設施,使得08年版本中特別難刷的老三環等日常體驗變得輕鬆快捷。
玩家每天只需上線10分鐘,就能完成一條龍任務,珍瓏棋局、老三環、燕子塢等經典日常副本都可以一鍵全自動跟蹤完成,徹底解放雙手!只要隊長帶隊,全員就能跟隨,還能與隊友多聊天,在這片新江湖中結交好友。
(跑商也迴歸了)
同時,玩家也可以根據自己的喜好和時間更自由地選擇遊玩內容,告別上班打卡式的遊戲體驗。和尚、馬賊、世界BOSS等限時玩法再也不用每天耗費大量時間盯守,只需每週打夠一定次數即可獲得全部獎勵。副本難度也進行了從輕鬆模式到挑戰模式的劃分,玩家可以根據自己的遊戲節奏選擇最適合自己的模式。
等級方面同樣極力壓縮差距,讓69級和89級的卡級體驗更加免肝降氪,迴流玩家也可以儘快趕上大部隊。
而這些輕鬆無比的日常任務和副本獎勵,在《天龍八部·歸來》中也迎來了一個質的改變——在數值體系不變的情況下,日常收益提升整整三倍,玩家用更少的投入就能獲得更多的產出。
此外,《天龍八部·歸來》還新增了特有的寶石簽到系統、活躍寶箱系統,每天上線隨手籤個到,即可領取大量寶石寶箱,大概每天可以獲得2顆三級寶石,一個月下來能獲得的三級寶石超過60顆,按市場價每顆三級寶石10元計算,《天龍八部·歸來》一個月白送的福利價值數百元,作爲“養老金”來說相當誘人。
既有原汁原味,又能玩得爽玩得輕鬆,可以說這個《天龍八部·歸來》爲生活玩家、迴歸困難戶們創造一個絕佳的“歸來”時機。
課後總結:
《天龍八部·歸來》的出現,無疑是洞悉了玩家未被滿足的需求。雖然在玩法迭代更新上可能不那麼“新”,但在減負增產和福利發放方面使出了渾身解數,完美契合了玩家“重返黃金年代”的迫切需求,也算是填補了天龍IP的一個重要空白。
對於熱愛天龍IP的玩家來說,這或許意味着又多了一個選擇,可以在一個輕鬆減負的環境中,擇一號選一區,與天龍一起度過愜意的養老時光。