時隔四年,華農兄弟又重新養起了竹鼠 | 一週精選

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本週焦點:華農兄弟與竹鼠


本週二(11月2日),B站頻道“華農兄弟”發佈了一支新視頻,標題是《華農兄弟:喫臍橙,看竹鼠,有小白,小胖》,目前播放量已經超過了100萬。


視頻的內容看似和他們往常記錄的農村日常差不多,但從第一秒起,彈幕就刷滿了“今夕是何年”。原因自然是從視頻中段起,再次出現了竹鼠養殖場,和劉蘇良(華農兄弟主要的出鏡者)單手提起竹鼠,淡定解說的畫面。



而此時,距離華農兄弟上一次拍養殖竹鼠的視頻,已經過去了四年。在昨天發佈的最新一期裏,劉蘇良從兄弟的養殖場帶了兩隻白色竹鼠“回去養”,似乎也暗示賬號會重新拾起“竹鼠”的標籤。


在評論區,有人開玩笑說“川普當總統,華農養竹鼠,都回來了”;有人搬運華農兄弟以前的熱評;有人給竹鼠的遭遇鳴不平;更多人則感慨,時間過得太快,不清楚懷念的是竹鼠,還是2018、2019年的自己...



自從2018年,《喫竹鼠的100種理由》在全網爆火,“華農兄弟”就和養竹鼠深度綁定,在各個平臺迅速漲了幾百萬粉絲。圍繞着竹鼠,誕生了一系列熱梗,諸如“漂亮警告”、“村霸”、“送終雞”等等。華農兄弟算是第一個在全網範圍內容,普及農村實業的頂流自媒體,也讓竹鼠一躍成爲網紅動物。



現在回頭看,華農兄弟能火不全是偶然。負責出鏡的劉蘇良,幾乎沒有對鏡頭的膽怯,在養竹鼠上展現了強大的專業和熱情;負責拍攝的胡躍清,沒有受過科班訓練,卻能剪出舒服的敘事節奏、有感染力的鏡頭語言,真實而富有神韻。


在最火的時候,華農兄弟接受了大量媒體的採訪,被官方當成農村創業的正面案例宣傳,經常有粉絲慕名去村裏找他們,參觀竹鼠養殖場。竹鼠爲了村裏帶來了流量,通過建立網購渠道,也有實際的經濟價值。在節目裏,華農兄弟也透露過,計劃擴大養殖規模。


圖源 全南當地新聞


然後就是2020年的大事,改變了所有人的生活。在疫情傳播初期,一些傳言懷疑病毒源自野生動物,很快相關部門發佈了“禁野令”,竹鼠作爲可能攜帶新冠病毒的品種,被禁止進入市場轉運販賣。華農兄弟開始受到指責謾罵,其他竹鼠養殖戶的營生鏈條也斷了。


事實上,華農兄弟很早就收到了林業局的通知,相關部門也希望他們不要再拍攝養竹鼠的視頻。遲遲沒有等到解禁的消息,他們不得不選擇將1000多隻竹鼠放生,頻道里的內容也變成了更泛化,養雞豬魚羊的農村生活。



關於失去竹鼠的過程,華農兄弟並沒有做什麼公開回應,就像這次重新回來養竹鼠一樣輕描淡寫。他們只是在2020年9月發佈了一支拆除竹鼠棚的視頻,放生視頻則是村裏的親戚用個人號發的。


實際拍攝時間是當年6月


此後,華農兄弟依舊保持着較高的更新頻率。在網上很容易搜到,他們繼續爲當地的農業發展做着貢獻,包下了土地種植臍橙,爲村民推廣各種農產品,還在2022年聘任全南鄉村振興顧問。



但不可否認的是,沒了竹鼠這個核心選題,華農兄弟的魔力消退不少,雖然視頻的播放量還不錯,但不再那麼出圈了。


華農兄弟一直都在,只是竹鼠消失了。


其實在日常視頻裏,偶爾會提野生竹鼠,但沒有在養了


所以不難想象,當養竹鼠重新回到華農兄弟的生活,至少是鏡頭裏,老觀衆們是多麼激動。這裏我不想談論太多“百姓苦”的話題,但對於曾經看過早期華農視頻的人來說,竹鼠就像個錨點,讓人清晰地剝離出2018-2024這條時間線,進而聯想到自己的生活變遷。



2019年3月,《人物》雜誌採訪了華農兄弟,發佈《華農兄弟:田園詩與竹鼠養殖技術》一文,這是我個人很喜歡的一篇特稿,時常會拿出來讀。


文章簡介裏的那句“除了華農兄弟,再找不到另一個短視頻博主,能夠在不同人羣,收穫同等程度的喜愛”,放到今天或許已經不適用。隨着短視頻行業的大爆發,網紅就像MCN流水線上的工業品不斷出爐,隨時一個梗都可能塑造起全網追捧的帶貨明星。


華農兄弟所在的三農板塊,也不再是冷門話題,各地都在想辦法推廣農產品振興經濟。但無論是大網紅大明星,還是打着農村旗號造福家人們的主播,由盛及衰的週期似乎越來越短了,有的存活的時間還沒有竹鼠的壽命長。這也讓“華農兄弟還在養竹鼠”本身有了更多意義。


《華農兄弟:田園詩與竹鼠養殖技術》的結尾,是這麼寫的:


那天黃昏,劉蘇良帶《人物》記者去看他種植的象草地。遠處是山,近處是家。風吹過一人半高的象草,響起嘩嘩的聲音。「感到無限的欣喜與平靜」是到訪者纔會說出的感受,他不會描述什麼,但那真是一個詩性瞬間。象草喫得很快,半片地被割了,他知道,一年長兩季,下一個春天它們就會長出來。


這副攝影“神作”也出自這篇特稿,這幾天在華農的評論區高頻出現


作者謝夢瑤曾說,他不想把華農兄弟的爆火總結成一個網紅故事,而是要回到這樣一個主題:勞動者自食其力,前進的方向不止一種。


前進的方向不止一種——我想,這也是在華農新視頻裏刷“今夕是何年”的年輕人們,真正希望能獲得的力量。



NEWS

行業觀察

2024/11/4-11/10


大公司


Take-Two出售旗下發行公司,關閉工作室近日,Take-Two宣佈出售旗下獨立發行公司Private Division,並關閉了《奧利奧利世界》開發商Roll7,和《坎巴拉太空計劃2》開發商Intercept Games。這些決定在獨立遊戲圈內引起熱議。Private Division成立於2017年,專注於扶持小型團隊獨立遊戲的創作和發行,也曾負責發行黑曜石的《天外世界》;而Roll7和Intercept Games的關閉倒是早有預兆,今年6月Take-Two公佈了一項裁員計劃,就被外媒爆出會關閉這兩家口碑不錯的工作室,還遭到了粉絲抗議,但當時Take-Two否認了這一說法,但現在看來只是爲了拖延時間。


網易反貪腐本週,網易內部反貪腐的消息鬧得沸沸揚揚,一度有媒體傳出,網易多位高管被帶走,涉案金額很大。不過網易官方隨後進行了闢謠,併發布了內部通報。根據官方信息,網易公司內部嚴肅處理了兩起了舞弊貪腐違法案件,9人被採取刑事強制措施,6人被解除勞動合同永不錄用。


索尼Q2財報本週,索尼公佈了2024財年第二季度(2024年7月1日-9月30日)的業績數字,其中游戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入達10715億日元,同比增長12%,營業利潤同比更是大漲了184%,爲此索尼把G&NS部門的財年收入預期從4.32萬億日元上調至4.49萬億日元。有趣的是,在財報中,索尼透露本財季第三方遊戲銷售收入增長,得益於一款“全新的體育題材遊戲”和一款“來自中國的動作RPG”,不難猜,它們應該分別是《EA Sports FC 25》和《黑神話:悟空》。


新趨勢



字節跳動加快入局AI視頻生成領域字節跳動旗下大模型AI助手豆包已啓動視頻生成內測,將對通過審覈的申請用戶開放。豆包官網內容顯示,豆包視頻生成支持圖片文字一鍵成片,具備語義理解能力,“能將信息轉化爲生動逼真的視頻內容。支持酷炫的動態和運鏡,多鏡頭保持一致,風格比例隨意挑選。”



英偉達限制雲遊戲會員遊玩時長7日,英偉達宣佈對其雲遊戲服務GeForce Now進行調整,Priority會員更名爲Performance會員,並提供1440p流媒體、超寬屏分辨率支持以及跨流媒體會話保存圖像設置的功能,無需額外費用。


不過從明年1月1日起,新開通的會員將引入每月100小時的遊戲時間上限,一旦達到100小時上限,需購買額外遊戲時間。老會員的無限遊戲時間將持續到2026年1月。英偉達表示,此舉旨在避免“可預見的未來”內提高會員費用。


其他


《雙城之戰》第二季開播8日,英雄聯盟衍生動畫《雙城之戰》第二季正式開播。作爲首部英雄聯盟IP的動畫劇集,《雙城之戰》自2021年11月上線第一季以來獲得巨大成功,獲得第49屆動畫安妮獎最佳電視、最佳導演,以及2022TGA年度獎最佳改編獎等多項大獎。官方表示,兩季《雙城之戰》動畫的製作成本達到了2.5億美元,是有史以來最貴的動畫劇集。


《inZOI》延期,將辦中國獨家測試由PUBG開發商KRAFTON打造的生活模擬遊戲《inZOI》近日宣佈,原定於2024年上線的搶先體驗版將推遲至2025年3月28日發佈。不過官方同時在國內發文,宣佈遊戲將於本月在中國開啓獨家測試。需要注意的是,由於開發進度的原因,官方中文版本還在製作中,本次測試僅支持英文和韓文。



《霍格沃茲之遺》正在開發續作華納遊戲近日透露,截止至10月份,《哈利波特:霍格沃茨之遺》全球總銷量已超過3000萬份,此外他們還表示,《霍格沃茨之遺》續集正在開發中,團隊正與電視劇版《哈利·波特》的創作團隊溝通協調,以確保兩者的故事背景能在大方向上保持一致。


《無限暖暖》或於2024年12月5日正式上線疊紙網絡旗下虛幻5開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》上架PS商店,頁面顯示遊戲將於12月5日正式推出。遊戲本體免費,但PS商店提供了一份78港幣的預購禮包,包括抽卡道具、通用貨幣、養成材料等內容。


《流浪地球3》或將分爲上下兩部國家電影局近日的備案公示信息顯示,《流浪地球3》將分爲上下兩部。此前電影已定檔2027年大年初一,目前尚未公佈是否會分開上映。本片劇本梗概爲:太陽即將毀滅,人類在地球表面建造出巨大的推進器,尋找新的家園,然而宇宙之路危機四伏,爲了拯救地球,爲了人類能在漫長的2500年後抵達新家園,最終,流浪地球時代的年輕人挺身而出,展開爭分奪秒的生死之戰。



最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《過山車之星2》,Frontier Developments開發、發行,11月6日發售。


經典遊樂園建造遊戲《過山車之星》的續作正式上線了Steam。相比於前作玩家需要建設一座以過山車爲主題的豪華遊樂園,《過山車之星2》以“水上樂園”爲賣點,將爲玩家提供更大的創意空間,允許他們受到現實世界公園的啓發,並使用增強的建築和路徑工具創建獨特的遊客廣場。



本作也加強了經營玩法,首先最直觀的,就是水、電系統的加入。在本作中我們需要在遊樂園中安置發電機,然後將各個發電機用線纜連接起來以覆蓋整個遊樂場地;遊樂園中的泳池還需要配置水泵以及淨水系統。另外,玩家還需要給各個設施配置工作人員,包括機械師、清潔員。爲了遊樂園的美觀以及評分,你可能需要將發電機安置在遊樂園的邊緣位置,但當遊樂設施出現問題時,如果機械師離得太遠則無法及時維修。總之,你要考慮的東西不只有建造了。



《合金彈頭:戰略版》,Leikir Studio開發、Dotemu、Gamera Games發行,11月5日發售。


萬物都能戰棋,哪怕橫版射擊遊戲《合金彈頭》也不例外。這個系列的標誌,是爽快的射擊和浮誇搞笑的人物神情,《合金彈頭:戰略版》從兩個方面繼承的都比較到位。和類似的戰棋遊戲相比,本作非常強調“移動”這一指令,即角色們要儘可能地動起來。移動的距離越遠,累積的閃避值和腎上腺素越多,前者即減傷能力,後者則是使用特殊技能的點數。這種玩法賦予了遊戲更強的動感和策略性。



遊戲的美術質量也很高,除了三位初始角色外,還有六名角色,可以通過打通關卡來解鎖,其中包括了SNK《拳皇》“怒隊”的莉安娜、拉爾夫和拉克三位客串角色,在情懷和玩法上都可圈可點。不過根據玩家們的反饋來看,遊戲目前的內容量還相對較少,突出一個未來可期。




-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第102期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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