幸好還有人敢在國產二遊裏寫這樣的故事
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BB姬 | 文
有一本1989年的書,叫《聖殿春秋》,可能是最好的中世紀背景歷史小說。它曾被改編成影視作品和遊戲,其內容大致是說:一羣人爲了教會和至高的信仰,耗費半個世紀,建起了一座恢弘的大教堂。
爲什麼要提到這書?這裏先賣個關子,到文章最後,你肯定會知道答案。我們今天要聊的,是《明日方舟》裏,一個很獨特、耐人尋味的東西——一個已經被部分玩家留意到,並在最近愈發明顯的趨勢。
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那就是:在遊戲故事裏,工人和普通人的戲份,在變得越來越重。
這次5.5週年的感謝慶典,《明日方舟》更新了敘拉古故事的二期。有兩個令我意外的地方:
一是對比上期,活動風格來了個大轉彎。
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敘拉古一期,是個充滿“黑幫味”的故事。簡單來說,敘拉古是一個被各大家族統治的地區。這些家族的根基,深埋在犯罪中。罪惡浸染了這片土地,也侵蝕了所有人的血脈,家族用文明與秩序作裝點,粉飾了一場場暴力。上期故事,將敘拉古的基調展現得淋漓盡致。
誰知,這次的敘拉古活動,卻淡化了七八十年代黑幫電影的質感,把舞臺拉向了狂歡節和假面舞會。
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接上次的故事,一座與舊秩序割席、受法律管轄的新城建立,名爲“新沃爾西尼”。這座新城中,就連狂歡節也獲得新生,它拋掉充滿血腥殺戮的過去,沒有了面具下的無法無天,只爲慶祝文明與秩序的建立,成爲這座新“理想之城”的象徵。
狂歡節的主題,使得這次活動的視覺效果異常華麗,角色身着盛裝,場景華美絢麗。節慶主題和麪具元素,讓人很容易聯想到威尼斯假面舞會——一項深受文藝復興風潮影響的貴族遊戲。
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這次活動,從配樂到CG、人物設計,都有濃郁的藝術氣息和華麗感——彷彿它的一切都是衝着“大片”去的,連故事的臺詞,都有濃郁的戲劇風格。迴環敘事的展現手法、劇情中各方勢力的糾纏、敘拉古的高階財權鬥爭,使人目不暇接......乍一看,這顯然是個非常“高概念”的故事。
單從前瞻直播後的情形看,這風格顯然頗有成效,相關角色迎來了二創大爆發。海內外的同人創作如海嘯般湧現,社區討論度極高,看來沒人能拒絕華麗殺手的魅力。戲劇般的角色羈絆、心心念唸的角色上島……一時間,彷彿狂歡節的舞臺已經搭好,就等好戲上演了。
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但就這樣,第二個意外之處浮現了。
如此豪華的舞臺,似乎也該獨屬各種“高概念”角色:家族大亨、進步先鋒、傳奇殺手……誰知,鷹角卻將一條貫穿活動的重要敘事線和高光點,給了代表工人階級的“普通NPC”。
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“大人物”的光輝,以及新秩序的建立,似乎同樣迷了我的眼,讓我忘了街頭巷尾的芸芸衆生,以及託舉城市運轉的勞動者們,纔是故事關鍵。
實際上,這個做法已經出現過好幾次了——仔細回想,你會注意到,在《明日方舟》的故事裏,經常會出現這種“兩極化”的鮮明對比:在一個高概念的舞臺上,似乎該上演龍爭虎鬥的高階大戲,可實際上,大量的劇情高光,卻獻給了故事中的普通人。
《明日方舟》的敘拉古SideStory,到底在說一個什麼樣的故事?表面上,這是一出家族鬥爭的史詩,討論的是敘拉古表面上的文明,和其血脈中野蠻根基的衝突。
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被家族統治的敘拉古,即使被籠罩在暴力犯罪的陰影之下,仍有一羣相信法律和文明的進步分子,他們想創建一個遠離罪惡的新時代。也就是,家族大佬與變革先鋒的對峙——在這次活動更新前,這是對敘拉古故事最常見的解讀,我也是這麼想的。
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可看完新活動後,我卻發現了一層極容易被忽略的敘事。
注:以下斜體部分涉及劇透,此外,分析僅代表個人觀點,可能有記憶誤差。
敘拉古二期的故事,可以大致概括爲:
新沃爾西尼,代表着文明與新秩序,只允許遵紀守法的企業營生。家族想做生意,只能經過層層審批,證明自身合法性。然而逐利的家族們,表面守法,暗中早已滲透城市的脈絡,試圖用舊手段掌控這座新城。
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敘拉古的普通人,過去一直在家族陰影下謀生,他們唯有習慣,或融入那根深蒂固的罪惡。但新沃爾西尼給了他們一條新路,於是一些人被法治與文明的理念吸引,選擇追隨改革者,來新沃爾西尼生活。
新沃爾西尼的卡車兄弟會,就是這樣一羣人。這個由貨運工人和卡車司機組成的聯合互助會,代表着普通人的視角。貫穿本次故事的一條明線,就是屬於他們的。
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可這個理想的工會,也會被家族腐蝕,身處其中的人飽受威脅,家人身陷險境。這些普通人直面充滿爭議的現實後,再次對崇高的理想產生了質疑。
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他們曾經渾噩謀生,隨後試圖逃離陰影,追隨理想,卻又在現實前無能爲力地動搖,落入家族密織的網。遊戲用了大量篇幅,去刻畫這羣竭盡所能自救,卻仍被現實和困境推着走的普通人。
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同時,也悄悄將決定新沃爾西尼命運的扳機,遞到了他們手中。
攪局的拉普蘭德,利用局勢順水推舟,試圖扯下狂歡節一派和諧的面具,將家族野心呈於檯面。她讓家族偷運的武器赤裸裸暴露在民衆面前,撕下了粉飾太平的幕布。散落一地的武器,讓工人和普通人第一次有能力在武力上,同家族對峙。這也使局勢陷入一觸即發的危機,所有建設新秩序的努力,都可能在一聲槍響中付諸東流。
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就這樣,劇情被推到了最高點。而這最高點,不是某場華麗的法術對決,而是那些飽受壓迫、滿腔憤怒的工人們選擇了拒絕繳械,他們確實依舊緊握武器,卻跟隨同爲普通人的領袖,把槍口從仇敵轉向了天空,將子彈射向被壓迫的歷史,也射向了仇恨的循環。於是一場災難被擋住了,立場和理想沒有倒下,新沃爾西尼的未來得以續存。
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爲什麼我覺得兩期敘拉古活動的編排很巧妙?
第一個巧妙之處在於,兩期風格差異巨大,銜接卻自然。一般情況下,大家都不會將黑幫故事和假面狂歡節聯想到一起。但仔細思考後,又能看出二者間的聯繫。
二者同屬意大利文化圈的產物,雖然看似來自不同時代,可假面狂歡節的源頭就是黑暗的,充滿意大利貴族家庭的陰謀詭計,所以在《恥辱》《無光之海》這些遊戲中,假面狂歡節漆黑險惡。
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而同時,它也確實從貴族們的私密社交活動,轉成了屬於普羅大衆的狂歡節——野蠻的時代漸行漸遠,文明的日出灑向海面,這正是兩期敘拉古活動的內核。
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另一個巧妙之處則在於,當你看過第二期活動後,或許纔會注意到:原來第一期的故事,同樣是個關於普通人的故事。
敘拉古一期裏,最讓人印象深刻的,恐怕就是那個當上食品安全部部長的老頭了。他忍受一生的沉默,就是爲了在當選後的那天,用廣播告訴整個敘拉古的人民:人們不敢直視的野蠻和罪行,蔓延在敘拉古的每個角落、每段歷史中,但不要因此害怕,不要因此下跪。
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在老頭的演講結束前,被派去刺殺他的卻正是一名洗車工;生命和罪惡對他來說是麻木的,他之所以接受家族的僱傭,是因爲這是他唯一瞭解的生活方式。
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一期故事的最後,當伺夜試圖阻止父親用粗暴的方式,摧毀敘拉古的家族體系時,給出的理由是:如果僅僅毀掉現有體系,而不給敘拉古的人民一條新出路,他們只會在廢墟上,因爲混亂、迷茫和慣性,重新建起某種舊秩序的化身。
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所以,唯有結合二期的故事,你纔會看到隱藏在華美外表下,那條屬於敘拉古人民的暗線——這是一場慶祝新秩序的華麗狂歡,所有人都可以戴面具舞動其中,但它仍是“大人物”們攪動風雲的舞臺。想賦予狂歡節新意義的改革分子、一手遮天的家族、登臺攪局的關鍵人物、甚至是獸主......他們是戲劇的焦點,也似乎是歷史發展的關鍵,敘拉古的過去現在,乃至未來,好像都由他們決定。
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但故事會提醒你,真正推動改變的,還有那些數不清的,總是處於敘事角落的普通人。他們是默默無聞的龐大羣體,是敘拉古的司機、修車店老闆、工人和廚子,他們是那些在許多遊戲中,本該淪爲背景板的普通NPC。
所以敘拉古第一期的暗線是:如果這些人繼續麻木,敘拉古將不會真正擁有未來;而第二期明線的回答則爲:當他們覺醒,下定決心做出改變,那就算是被野蠻之根纏繞的敘拉古,也能在黑暗中,掙脫束縛迎來新生。
這種對普通人的重視和人文關懷,是《明日方舟》近兩年裏,一個越來越突出的傾向。這個傾向很低調,如果你沒有往這方面留意,很可能錯過。
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實際上,就連遊戲的女主阿米婭,也是個逆反血統論,被撿來的普通孤兒。
這個傾向並不侷限於敘拉古的故事。上個活動「追跡日落以西」中,“推進之王”的故事,正是另一個案例。
推王的人設,是遊戲裏維多利亞的皇女,因長輩被害而逃亡,僞裝成了街頭混混幫的老大。
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乍看上去,這就是標準的“龍王歸來”劇本。所以玩家一直在等待推王像那些自亞瑟王起,被講述了千百遍的故事一樣,拔出那把象徵王權的聖劍“諸王之息”,然後以維多利亞女王的身份凱旋,率領大軍,與佔領維多利亞領土的薩卡茲決戰。
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雖然老套,但依舊令人熱血沸騰,因爲這是“英雄的故事”。
誰知,推王真正的故事,卻一直被困在戰爭的殘酷,以及普通人悲涼命運帶來的迷茫中。當推王最終決定戰鬥,她卻拋棄了自己的皇女身份,轉而率領一支由被拋棄的患病士兵、工人、普通人組成的軍隊,向戰場增援。
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當這支隊伍挺入戰局時,在危機之中迎接與解救他們的,也不是史詩故事中的另一支正規軍,而是撼天動地,在落日之下熊熊燃燒的“城市的咆哮”——這咆哮來自爲了抵抗奴役而日夜運作的工廠,來自水道中,由昔日的路人和工匠組成的地下反抗軍。
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而當推王面對似乎無人能敵的食腐之王時,《明日方舟》貢獻了一個或許是五年來最精彩的“反高潮”。食腐之王並沒有死於和某個我方英雄的史詩對決。決戰中,推王和追隨者一同衝鋒,她把劍遞給了身邊的戰友,遞給了那些選擇戰鬥的普通人,自己則用回了那把屬於工匠的錘子。
於是,維多利亞國劍就在一個個平凡的戰士間傳遞,它成爲了所有人的武器,幫他們打倒了面前一個個強敵。最終,在一位沒人知道身份和姓名的普通士兵手中,食腐之王被殺死了。
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我很少看到有遊戲敢這樣處理自己的劇情;確實,這不是一個很多人等待的劇本,但它是一個值得述說的劇本,因爲這是“維多利亞人民的故事”。
故事結束後,推王廢除了君主制,讓維多利亞的歷史轉向了議會。她融掉了自己的工匠錘,將其與原本的維多利亞國劍融在了一起。
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活動名爲日落,實則說的是日出的故事。直到推王的整個成長弧完結,你纔會意識到爲何她叫“推進之王”。因爲她將真正推動進步,成爲和維多利亞人民一起,推動歷史的“王”。
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遊戲劇本,常常會走高概念的道路,因爲有了各種上天入地的傳奇英雄,故事才顯得刺激、宏偉。在這種史詩中,普通人似乎是沒什麼出場必要的,他們頂多是決戰中的一聲支援。
但方舟確實一次次將故事的高光,落到了普通人身上。縱使這兩年,隨着故事的發展,方舟的世界觀愈發宏大,主題愈發廣闊,文化符號愈發華麗,但它的根基,一直沒有離開普通人。
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至今,方舟已經有不止一位工人身份的幹員
在SideStory「不義之財」中,遊戲描繪了一個被銀行摧毀的小鎮,居民被貸款奪走畢生財富,失去希望的年輕人背井離鄉,只剩下一羣孤獨的中老年人駐守廢墟。
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活動的故事,竟然是身爲千金大小姐的傑西卡,與這些中老年人一同去搶銀行,奪回屬於他們的財物。
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而當他們中的老者,最後拔槍與僱傭兵首領對峙時,憤怒地說:你們口口聲聲說,戰爭無法結束,只能控制,但你們錯了,戰爭可以結束,只是你沒有結束它的能力;因爲戰爭是由無數個曾遭它侵害,但依然如草般活下去的普通人終結的。
當老人回答對方,自己代表誰而戰時,他說:“匹夫。在你那居高臨下的注視中,失去一切,僅剩怒火的匹夫。”
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“不義之財”,指的並非那場大片級搶劫的戰利品,而是在這之前,被奪走的無數希望與夢想。最後,傑西卡和這羣普通人被放逐到了拓荒地,以作懲罰,我覺得這其實是一個暗喻,因爲對世界的拓荒,可能由政府和富豪資助,由英豪發起,但它從來就是由普通人完成的。
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所以在方舟刻畫的故事中,普通人的視角從未缺席,無一例外。有時是一位父親,有時是一名僱傭兵、一位教師。通過他們的眼睛,你才能看清戰鬥的真相,它們不是一場場宏偉激昂的遊戲。
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當羅德島“逼格最高”的幹員Logos,在鋪墊4年後首次正式露臉時,他是以路人的身份登場的,藉着一場即興戲劇的臺詞,他說:“我追隨的並非君主,而是一種正直,一股勇氣”。
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這就是爲什麼,身爲女妖王庭繼承人的他,決定換上羅德島幹員的普通制服。
同樣,刻畫“深池”故事時,聚光燈打在冷酷、推崇效率的馬基雅維利式君主角色愛布拉娜身上。可同時,你又會看到方舟用另一幅CG,展示她的妹妹葦草,帶領不願極端化的普通塔拉人,走向了麥田。
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深海線,屬於超人般的深海獵人,以及基本等於天頂星科技的阿戈爾。然而哪怕在這樣的故事中,有條敘事線也一直屬於身爲普通人的流明;在SideStory「生路」裏,深海的危機也是被一位普通的阿戈爾少女化解的,即使是以理智爲代價。
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就連方舟獲贊最多的四週年故事「孤星」,一個述說天才不顧世間一切,打破束縛,把時代推向星空的故事,也有守護普通人立場的赫默視角。她就像太空電梯末端的平衡錘,維持着故事的平衡,使其沒有像一個超然物外的癲狂幻夢般,飛向無法觸及的黑洞。
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沙漠的宏偉,在於其遠景,但沙海是由無盡黃沙構成的,假如你低頭,不能望見身邊的顆顆細沙,這片沙漠的存在將永遠抽象、遙遠而模糊。
在文章開頭,我提到了《聖殿春秋》。實際上,翻譯家胡允桓曾批評過這譯名,因爲其直譯是“大地的棟樑”。這個名字,表面指代那座大教堂,它就像是佇立在大地上的參天立柱,彷彿上帝親自施下的神蹟,背後是輝煌的教會和信仰。
然而當書的主人公,一個赤貧的匠人,在經歷了一生的愛恨、痛苦、渴求與奮鬥後,看着那座終被建起的教堂,才意識到:這座沒有生命的宏偉建築並不是大地的棟樑,真正的棟樑,是那些耗費一生建造它的石匠、工人、農夫、教士、商人……
平凡的他們,在沒有神的世界裏,支撐起了一個搖搖欲墜的時代,也同樣是他們,將會支撐起終結這黑暗中世紀的希望。
故事可以儘可能地宏偉華麗,但它的誠意和真摯,往往存在於那些最不起眼的“小人物”身上。有了他們,故事纔會具有感染力,擺脫膚淺的炫光,角色纔會有血有肉,敘述纔會真正擁有價值——我可以這麼說,但其實它們打動我的真正原因是:這些少見的敘事角度,讓我感覺很溫暖,僅此而已。
我確實很慶幸《明日方舟》能一直保有這樣的視角。畢竟,延續這樣的敘事,需要一點人文關懷,需要一點思考,需要一點善良,很可能,還需要一點勇氣。
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