暴雪連修半個月BUG,多款遊戲啓動重製大工程,效果卻不盡人意?
對於懷舊遊戲市場來說,剛過去的10月份可謂是一團亂麻,不論是經典IP的新DLC,還是懷舊網遊的新作,又或是老武俠IP的翻新重做,多少都陷入了些危機。今天,咱們就來回顧下過去一個月的懷舊遊戲動態。
能修半個多月BUG?《暗黑破壞神4》新DLC質量“爆炸”
10月8日,《暗黑破壞神4》新DLC“憎恨之軀”正式上線。該DLC追加了全新職業靈巫、全新地區、全新篇章、全新PVE合作終局活動等內容。
因爲更新內容量大管飽,加上暴雪對暗黑4拯救計劃實施得特別成功,所以不少玩家都覺得這個新DLC會讓遊戲口碑打個翻身仗。
可事與願違,由於技術方面的問題,原計劃早上7點的《暗黑破壞神4》新DLC更新被推遲了十多個小時,且更新後的版本存在着惡性BUG。這讓很多請假等遊戲更新的玩家直接炸了,首日Steam版的好評僅爲29%,處於多半差評的檔次。
可誰也沒有想到,這BUG一修就修了半個多月,從發售日10月8日到10月31日,暴雪幾乎是保持着一天一更的速度在修BUG……
最讓玩家繃不住的是,新修復補丁的上線還會引發一堆新BUG,搞得一些沒買DLC玩家也開始遇到BUG了。
唯一讓人感到欣慰的是新職業真的很超模,且暴雪近期並不準備大砍這個職業,所以購買了新DLC的玩家起碼還能擁有一種數值的美感。
不盡如意?《射鵰》重製版口碑二級分化
10月17日,網易準備了大半年的《射鵰》2.0重製版測試也上線了。
針對這樣一個“回爐重造”的版本,官方方面的態度也是很誠懇的,針對老玩家特意給出了“不刪老版本服務器、全額返利老賬號的累計充值”的回爐方案。
對此,玩家也是表示支持:
—終於等到官方發聲了,全額返利!!!!公測版不刪角色不刪檔
—全額補償給力,我瘋狂安利瘋狂迴歸,雕寶加油!!
—看懂了 老版本不刪但是不會更新了 新版本有補償加全額返利!
雖然官方補償態度很誠意滿滿, 但卻不代表現階段的《射鵰》2.0真達到了玩家的預期。
拋開美術跟休閒系統的改動外,《射鵰》2.0版本整體表現更像是逆水寒+九陰真經的融合體。雖然玩家不肝不氪確實能玩,但茫茫多的數值跟詞條也暗示了這款遊戲“絕不簡單”。
對此,很多玩家都表示有點失望:
—2.0更體現氪的重要,我體驗下來
—招式品級還是分的,抽卡目前只能抽怒招,也就是大招
—他怎麼敢同時出絕技和俠士和武器三個強氪點的,他是覺得他很好玩很值得麼?
至於美術跟休閒系統的改動也是讓一些玩家有些接受不來:
—那個“破”的特效好土啊
—商城的新武器外觀也太普通了吧,288塊不配擁有一個超級光效嗎?
—黃蓉站姿能不能改回1.0的啊
當然,作爲一款已經在谷底,怎麼改都是上升的遊戲,《射鵰》2.0對比1.0的進步還是相當明顯的,就是需要製作組再加工下。
拒絕肝氪!《天涯明月刀》手遊賽季服首測問題頗多
10月24日,《天涯明月刀》手遊賽季服開啓了先鋒測試,官方計劃以賽季模式爲週期,重塑PVP/PVE/PVX玩法體系和遊戲經濟生態,實現玩法解耦、資源解綁、時間自由支配,還玩家一個不肝不氪的快意江湖。
在職業設定方面,賽季服有13大門派供玩家選擇,多樣武學天賦、定製武學方案、自主搭配通用技能,讓競技對抗更靈活與自由!
副本關卡則會保留天刀原本的風味,第一賽季玩家可前往「天涯鎮」、「黃泉」、「天宮」、「大羅天」話本,更有懷舊話本待開放。
在角色養成方面,則是摒棄“上班打卡”式活動桎梏,探索挑戰、競技對抗、休閒社交等方向自主選擇,無論哪個方向均可獲取遊戲內80%以上的資源。
在賽季制的整體運營上,官方準備持續圍繞玩法自由決策與養成輕量化、合理控制能力差距範圍進行打磨,併爲不同階段進入遊戲的玩家提供良好的追趕途徑。通過貨幣系統和構建更爲自由的玩家間交易循環體系來切實減輕付費壓力。
歸納總結出來就是一句話,《天涯明月刀》手遊準備以賽季製爲一個突破口,嘗試從傳統武俠賽道轉移至新武俠賽道。
然鵝,在實際測試階段,玩家卻發現這個賽季探索很不自由,一切玩法都基於天芒的產出。雖然確實不太氪了,但玩法內容還是擺脫不了肝這個點,且跟老兵服的區分度沒有那麼大,只能說中規中矩。
好在策劃還是比較聽勸的,在直播中已經明確表示會把天芒這個玩法後置,將會加入更多的可以輕鬆獲取道具的渠道,以保證大家不需要太肝就能玩轉懷舊賽季。
老瓶裝新酒!《新世界:永恆》上架Steam,熱度一般
10月15日,由亞馬遜製作併發行的動作角色扮演遊戲《新世界:永恆(New World: Aeternum)》正式上架Steam平臺。
作爲同名作品《新世界》的重製升級版本,《新世界:永恆》包含了過去所有更新的資料片,新增了新增10人突襲模式,以及全新升級的畫質特效。
就性價比來說,《新世界:永恆》優於遊戲本體加DLC包的捆綁合集,並且從玩家體驗來看,新版遊戲的BD、升級方式、裝備屬性、養成模式都有了較大的優化,哪怕是一名獨狼玩家也可以快速升到滿級體驗各種玩法。
只不過,與三年前百萬玩家關注的熱度相比,關注《新世界:永恆》的玩家人數可以用寥寥無幾來形容,同時在線的峯值人數不過5萬人,大半還是老玩家迴歸,可謂是重製了個寂寞。
順帶一提,這個新作依舊鎖國區,且沒有官方支持的中文語言選項,還會定期封殺一批適用中文補丁包的玩家,也是勸退了不少玩家。
十年經典IP重新啓航!《黑色沙漠》國服開啓公測
10月24日,由Pearl Abyss研發,並由騰訊代理,致力於爲冒險家帶來細緻遊戲體驗的《黑色沙漠》國服開啓全面公測。在《黑色沙漠》的公測內容中,冒險家可以體驗到20種風格迥異的職業策略,享受爽快刺激的戰鬥體驗,探索自由豐富的開放世界,更有全球首發國服特色內容。
在公測版本中,《黑色沙漠》已經開放20個職業:戰士、遊俠、捷特巨人、女武神、女巫、武士、蘇琅、黑暗騎士、梅花、魔法師、哈沙辛、忍者、女忍者、守護者、格鬥家、魔女、女鬥神、巡林者、重力術士、蘭。每個職業在56級後都有傳承和覺醒兩種戰鬥風格,讓你的角色更加個性化。
同時,從冒險初始的巴雷諾斯地區開始,遊戲開放了10個地區:巴雷諾斯、塞林迪亞、卡爾佩恩、梅迪亞、瓦倫西亞、卡瑪希比亞、德利勘、繁星之墓、奧代利塔、馬格努斯。
從官方公佈的未來計劃來看,《黑色沙漠》國服將會在短時間內追趕上國際服的進度:
10月31日上線新職業大賢者、公會聯賽、10V10團隊協作戰。
11月7日,開啓航海時代,中型帆船、貿易玩法、海洋怪物帷鱷等全新元素更新,新職業珂賽爾同步上線。
11月14日,諾娃職業驚豔亮相,組隊模式與阿圖勒塞首領開放,據點戰、佔領戰PVP玩法更新。
11月28日,非戰鬥型職業紗伊攜手演奏系統溫馨登場,騎乘羊駝或驢自由冒險,創作演奏與合奏共享音樂盛宴。
12月19日,晨曦之國將正式更新!與雙胞胎姐妹職業羽士、魅狐同一起開啓全新冒險篇章。
從更新節奏來看,《黑色沙漠》國服預計在年底就能追上國際服了,如果你懶得翻牆頂着高延遲玩的話,國服確實是個不錯的選擇。
兩級反轉!《寂靜嶺2:重製版》全球發行後的三天內就銷量破100萬
10月8日,《寂靜嶺2:重製版》正式發行,該作因爲老舊的畫面表現力跟老套的謎題設置,受到了不少媒體人的質疑。
事實上,《寂靜嶺2》自發行以來就獲得了廣泛的好評,銷量也相當不錯。在遊戲銷售一週過後,Konami宣佈《寂靜嶺2》在全球的數字銷量和出貨量已經超過100萬套,並且這個讓人驚訝的數字是在遊戲發售後三天就取得了。
經典重製!網傳《戰神》三部曲復刻版將會在2025年發售
作爲很多玩家的動作遊戲啓蒙之作,《戰神》系列總能讓你回憶起某個放學後的愜意午後,跟一場史詩感拉滿的魔幻冒險。
10月初有消息傳出,爲紀念《戰神》系列問世20週年,索尼正祕密推進多款《戰神》遊戲的重製工作。據悉,這些重製版遊戲將由Nixxes工作室擔綱開發。
此次重製的遊戲包括《戰神1》、《戰神2》、《戰神3》,以及備受玩家喜愛的《戰神:奧林匹斯之鏈》、《戰神:斯巴達之魂》和《戰神:弒神自封/昇天》。
雖然目前關於重製版的具體內容和改進細節尚未公佈,但消息人士透露,索尼計劃在2025年3月正式揭曉這些重製版遊戲的神祕面紗。屆時,粉絲們有望見到一個以全新面貌呈現的《戰神》系列合集。