中國動作遊戲的鼻祖,靠民間大佬開發MOD延續生命20年
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟
2002年,昱泉國際發售了一款動作遊戲《流星蝴蝶劍.net》。這款遊戲在當年憑藉獨特的操作系統和流暢的戰鬥動畫火遍全國。那個時候網吧老哥們基本都在砍傳奇、奇蹟,喜歡操作的會玩CS、war3之類的。
《流星蝴蝶劍》的出現爲那些喜歡動作遊戲的老哥們打開了一個新的世界,很快《流星蝴蝶劍》就和上述幾款遊戲分庭抗禮,共同打造了網吧的遊戲生態。
不知道有多少人跟小弟一樣,最開始玩《流星蝴蝶劍》的時候以爲只是一款普通的格鬥遊戲,根本不知道遊戲原來還有劇情模式,PVP模式也不僅僅是死鬥,還有暗殺,劫鏢,護城等等有趣的玩法。多虧了那爽快的打擊感和那個對一切充滿好奇的自己,即便無腦左鍵瞎砍也能興奮的跟朋友晚上一個下午。
對遊戲漸漸熟悉之後才瞭解到各種武器的連招、必殺技、輕功身法等等。小弟那個時候最喜歡用大錘,傷害高很無腦,但遇到會玩的匕首玩家被打的根本動彈不得。
每個武器都有十幾種甚至幾十種招式↑↑↑
再後來接觸到浩方等第三方對戰平臺,瞭解到不同版本不同的規則,同時也遇到各種各樣的高手,這段時間小弟學會了更多技巧,知道怎麼去騙氣,消耗,還有一些禁招列表,不許用的暗器這些基礎的東西。
後來身邊的同學漸漸都去玩別的遊戲了,小弟依舊在網上跟一羣老哥經常切磋,漸漸形成了一個小圈子,天天沉浸在《流星蝴蝶劍》的武俠世界中。那段時間甚至白天上課滿腦子想的都是各種武器的出招表,課本上也寫畫面了上下左右的按鍵。
在衆多版本中,1.07版本是《流星蝴蝶劍》比較經典的一個版本,甚至於現在還有人在這個版本中戰鬥。一些高端玩家不滿足於遊戲本體,自發的爲遊戲製作了許多MOD,人物、武器、畫質光影等等。後來這些MOD被整合起來被收錄到“流星資源網”,現在已經發展到利用遊戲引擎開發出各種各樣的劇情MOD。
雖然遊戲在玩家羣體間非常火爆,但因爲盜版原因開發商昱泉國際並沒有從我們這些網吧老哥身上賺到一分錢。國內受阻商昱泉國際就把眼光放到海外,在2003年的時候昱泉就帶着《流星蝴蝶劍》參加了當年的美國E3遊戲展。
老外們對這個充滿着東方武俠元素的遊戲很感興趣,甚至當場就有北美髮行商找昱泉簽訂了海外發行合同。
於是一年後,昱泉國際帶着海外版本的《鐵鳳凰》DEMO再次參加E3展,遊戲也是相應的爲了迎合西方玩家修改了美術風格,還增加了許多魔法元素。此次亮相不但又一次引發了歐美玩家和國際媒體的關注,而且還氣勢如虹地斬獲了“最佳遊戲創意獎”。
不過遊戲在2005年發售後銷量一般,可能是XBOX獨佔影響了玩家數量,也可是遊戲題材在海外不討喜,總之《鐵鳳凰》因爲銷量原因取消了原本計劃好的PS2移植和續作的開發。
後來《流星蝴蝶劍》的製作人蔡浚松又陸續負責了《流星ol》和《新流星搜劍錄》兩款網遊,不過這兩款遊戲都是披着流星IP的MMO遊戲,在當年都沒掀起什麼熱度。玩家們更多懷念的還是真正的《流星蝴蝶劍》。
除了上述兩款網遊外,流星這個IP還進行了幾次手遊化的嘗試,不過都是換湯不換藥,沒有一款能達到《流星蝴蝶劍》的高度,但將流星的格鬥內核延續下去的精神續作應該就是關磊帶領團隊研發的《永劫無間》了。
實際上,《永劫無間》的一些動作有一些就源自《流星蝴蝶劍》,長劍魂玉——七星奪竅,這個招式就出自劍宗的絕技。
雖然《流星蝴蝶劍》沒能有正統續作,但《永劫無間》站在《流星蝴蝶劍》的肩上確確實實地成功了,在2023年官方就宣佈銷量突破了2000萬份,做到《流星蝴蝶劍.net》曾經無法實現的武俠夢,這也許是動作類遊戲粉絲們最期待看到的。
一個正驚問題:你當年玩過《流星蝴蝶劍》嗎?