造謠、搞黃色、“雷軍”罵人,濫用AI已經是個不能忽視的世界性問題 | 一週精選

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本週焦點:濫用AI已經是熱搜常客了


或許不是巧合,這周我們在兩天的B報裏,都提到了AI技術鬧出的爭議。


一個是16日,26位日本知名聲優聯合發佈了「NOMORE 無斷生成 AI」的宣傳聲明,抵制未經授權將聲優聲音用於訓練生成式AI、公開販賣牟利的行爲;另一個是前幾天,推特(X)更新了用戶協議,明確了X官方可以拿用戶在X上發佈的作品訓練AI,導致大量畫師刪稿出走。


乘虛而入的競品


這兩件事離ACG圈都比較近,所以討論熱度都挺高,從中也能看出大家對AI的態度。一方面,以畫師爲主的創作者,依然非常反感原創作品被喂AI,X官方沒得到許可就免費用的霸王條款引起了公憤;另一方面,社交媒體內容被用於AI訓練,已經是大勢所趨,也有人指出,就算畫師跑了,後面可能也遲早會回來,比起抵制重點是找到合理的利益分配方式。


就像日本聲優聯合聲明裏,並沒有把AI一棒子打死,說的是希望能和專家進行討論,制定文化規則。上週,聲優事務所“青二production”還宣佈和AI公司合作,計劃就將旗下野澤雅子、銀河萬丈在內的10位聲優的聲音做AI化應用,但不涉及演技領域,主要是進行多語言轉化後,提供給語音助理、機器人、導航設備等產品。這種有明確授權、界限劃分的商業合作,無論對於創作者還是粉絲,都是可以接受的。


野澤雅子,《龍珠》系列中孫悟空的御用聲優


但能夠達成共識的終究是少數,放眼全球,濫用AI造成的負面問題,正在變得越來越尖銳、頻繁。


10月初開始,國內的各大平臺都出現了大量用雷軍聲音配的短視頻,多是銳評甚至直球辱罵某件事,形成了玩梗熱潮,“國慶被雷軍罵了7天”的詞條也登上了熱搜。



後來,雷軍本人、小米公關人士都側面回應了雷軍AI二創,小米還請了大批KOL出來講濫用AI是不對的,惡搞尺度太過了,但如今,每天仍然有無數雷軍AI視頻冒出來,結合時事評論播放量還不低。



從看樂子的角度,這大概跟玩梗鬼畜沒什麼區別,但嚴格來說,針對雷軍的AI二創已經是一種深度僞造(Deepfake)。在抖快的評論區,經常有人說,看這些視頻一開始真以爲是雷軍自己說的,看多了才知道是AI。


最近的熱點新聞裏,AI的出鏡率也越來越高。從成都的拆遷謠言,到三隻羊事件的錄音造假,到最後發現都是AI乾的。



甚至你在短視頻上看的新聞報道、專家講座,可能就是用AI生成的詐騙信息。



而說起Deepfake,這項技術已經在韓國引發了全國性的惡性事件。今年8月,有媒體陸續報道了,在社交媒體上出現了海量,韓國學校裏的女教師、學生被AI換臉的情色視頻圖片,這些Deepfake內容在Telegram羣組裏廣泛傳播,最多的一個羣裏有22萬人。


犯罪者盜取這些女性在社交平臺上發佈的日常圖片,只需要一張清晰的面部圖片,用5秒鐘就能合成AI換臉照片,25秒鐘就能製作一條一分鐘的視頻,受害者中有大量的未成年人,這件事也被各方報道爲“N號房2.0”。



韓國Deepfake事件不但在他們國內掀起了大範圍的抗議,也導致很多人開始不敢在社交平臺上發自己的真實照片。根據韓國警察廳最新公佈的消息,今年1到10月,他們共受理了921利用Deepfake實施的性犯罪案件,逮捕的474名嫌疑人中,年齡10多歲的未成年佔80%以上。AI工具的便利性和缺乏監管,一定程度上助長了性剝削犯罪的低齡化。


類似的情況說不定也潛伏在我們身邊。根據奇安信發佈的《2024人工智能安全報告》顯示,2023年基於AI的深度僞造欺詐增長了3000%,僅今年上半年,AI詐騙案案值已超過1.85億元。



不同於算法剛流行的時候,大夥還搞不清原理,看不懂代碼,伴隨着生成式AI的爆發,開源的大模型工具也在快速普及,普通人就能用極低的成本,快速上手AI,讓網絡信息環境變得更加錯綜複雜。


不得不承認的是,AI給我們帶來了不少有趣的創作可能性,在全球經濟都不景氣的情況下,AI也是重要的科技發展方向,懷着對新型生產力的願景,芯片、大模型公司的估值直衝雲霄,每個大廠都不想錯過這波AI浪潮,沒人會主動踩剎車。



一邊是快速發展的時代和技術,一邊是被AI填充、污染的網絡世界,身處其中的我們,有點像奧特曼與怪獸在城市中激戰時,隨時可能被波及的炮灰,無人關心。我們不可能對所有信息都保持謹慎和警惕,任何社會新聞、熱搜熱點,正反兩方都可以利用AI去製造混亂,混沌的信息又大幅牽動着情緒——對知識的焦慮、對獵奇的渴望、對身份的認同...——助長着平庸之惡。


可能你也聽說了,今年的諾貝爾物理學獎和化學獎,都頒給了與AI有關的研究項目,不過今年諾貝爾經濟學獎的獲得者阿西莫格魯和約翰遜,卻算得上是AI技術的懷疑者,他們認爲AI技術最終只能惠及少數精英階層,人類可以利用技術造福所有人,提高生產力,但不能以目前對AI的癡迷形式來進行。“我們認爲這正在破壞全世界的繁榮。”


作爲一個渺小的個體,誰也不知道AI能不能改變人類命運,但這之前,我們可能先要學會在愈發複雜的環境裏保護自己。


NEWS

行業觀察

2024/10/14-10/20


大公司


拳頭英雄聯盟團隊裁員本週,拳頭聯合創始人Marc Merrill發佈裁員公告,本次人員優化調整主要針對《英雄聯盟》團隊。預計有32位員工被裁撤,其中,27位是《英雄聯盟》團隊的,還有5位來自其出版部門。

在公告中,Merrill強調,此次裁員並非爲了節省開支,而是爲了確保拳頭擁有合適的專業人才,使《英雄聯盟》在未來15年甚至更長的時間裏保持輝煌——拳頭的表態是,他們不會放慢遊戲的開發速度,仍會在《英雄聯盟》上投入大量資金,隨着《英雄聯盟》進入下個發展階段,最終團隊規模會比現在更大。

拳頭的公告發出後,有多位皮膚設計師在個人社媒上確認受到了裁員影響,其中有負責Faker名人堂阿狸、星守阿卡麗、剪紙仙靈刀妹等知名皮膚的員工,也有爲拳頭工作了近十年的頭像、表情設計師。拳頭會爲被裁的人提供離職補償,包括至少6個月的工資、年度獎金、就業安置援助、醫療保險等。


Xbox工作室羣換帥近日,微軟旗下工作室Rare的負責人Craig Duncan被提拔爲Xbox遊戲工作室羣負責人,他將接替預計在11月底退休的Alan Hartman監管整個Xbox工作室團隊,包括但不限於剛剛改名的Halo Studios(前343)、黑曜石、Turn 10、The Coalition、Double Fine等。Alan Hartman在Rare工作了14年,主導推出了熱門多人遊戲《盜賊之海》。


新趨勢



B站開始治理遊戲區惡性引戰、人身攻擊行爲16日,嗶哩嗶哩社區小管家發佈了《關於遊戲區惡性引戰、人身攻擊行爲的專項治理公告》。公告中指出,社區中圍繞着遊戲內容討論產生了一系列不良內容,包括但不限於討論背離遊戲本身、以偏概全惡意人身攻擊、喜歡扣帽子、故意引戰、傳播謠言等。


社區管家表示,爲了維護良好的投稿氛圍,社區即日起對遊戲區(包括遊戲關聯稿件)投稿中存在的數類違規行爲進行專項治理。本次治理將針對以上提到的違規種類,視違規情節嚴重程度,予以限流或鎖定稿件、封禁嚴重違規賬號等處罰。


其他


網易手遊《天啓運動》光速停運14日,網易旗下的英雄射擊公平競技手遊《天啓行動》宣佈因“遊戲表現不及預期”,將停止運營。遊戲將於10月14日17時關閉下載入口,同時停止遊戲充值、新用戶註冊;12月12日15時停止運營,關閉服務器,玩家將無法登錄遊戲。《天啓行動》是一款5V5多英雄技能射擊手遊,旨在對標《無畏契約》。該遊戲於2024年8月30日正式上線公測,從上線到宣佈停運,僅運營了45天。



《七龍珠 電光炸裂!ZERO》首日銷量突破300萬。萬代南夢宮15日發文宣佈,《七龍珠電光炸裂!ZERO》發售24小時內,全球累計銷量已經突破300萬份。本作於10月11日發售,登陸PS5、Xbox、PC平臺,在Steam上已經連續兩週登頂銷量榜。


日本東寶全資收購美國動畫發行公司GKIDS16日,日本娛樂業巨頭東寶宣佈正式收購北美領先的電影發行商GKIDS,控股達到100%。GKIDS是吉卜力工作室電影的北美髮行商,曾獲得13項奧斯卡提名,最近憑藉《男孩與蒼鷺》贏得了奧斯卡最佳動畫電影獎。此次收購無疑將大大增強東寶在北美的市場份額。



《小丑2》國內口碑也崩了堪比電影界的《星鳴特工》。《小丑2》於10月16日在國內上映後,票房口碑同樣表現不佳。豆瓣評分爲5.9分,遠不及前作8.7分的高評價。上映4天,總票房突破3000萬元人民幣,而預測的最終票房也已經跌至7000萬。也延續了北美的頹勢。據好萊塢業內人士推算,該電影將虧損2億美元,也就是14億人民幣。


《寂靜嶺2 重製版》銷量超百萬份Konami宣佈,截至10月11日,《寂靜嶺 2:重製版》的全球總銷量已突破100萬大關,這距離該作發售(10 月 8 日)僅過去了三天。根據SteamSpy的數據顯示,PC版銷量達到了28.3萬,目前在Steam上的好評率高達95%。


最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《Neva》,Nomada Studio開發,Devolver Digital發行,10月15日發售。


近年來的獨立遊戲界,《Gris》以其獨特的美術給人留下了很深的印象。如今,其原班人馬帶來了新作《Neva》。新的故事圍繞着主角和他的白狼夥伴展開,探索一個充滿奇幻與挑戰的世界。《Neva》依舊延續了《Gris》的藝術風格,採用豐富的大色塊來進行場景設計,每一個瞬間都被精心設計,帶給玩家極強烈的視覺和情感衝擊。



《Neva》的玩法機制同樣值得關注。與《Gris》的輕玩法、重情感體驗不同,《Neva》引入了一些經典的動作元素,包括簡單的戰鬥環節和平臺跳躍。儘管它們過於、缺乏變化,但結合《Neva》那令人驚羨的畫風,卻再次帶給了玩家前所未有、且難忘的沉浸體驗,彷彿置身於一場無聲的藝術電影之中。在我看來,如果你接觸過《Gris》,並喜歡這種風格,那《Neva》絕對是你不容錯過的一款獨立遊戲。




-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第一百期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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