在股市被狠狠教育,不如來騙子酒館“賭命” | 一週精選
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本週焦點:從《大時代》到《騙子酒吧》
雖然對於玩家們,資本市場的風起雲湧常常和遊戲生活是沒什麼關係的,但國慶前後的這段時間,你大概很難逃過“股票”的話題。隨着國內股市的快速上漲,吹水羣裏在聊,身邊的朋友同事在聊,家庭聚會的時候在聊,出門喫飯左右兩桌都在聊...
不過經過了這周,狂熱的氛圍冷靜了不少,一些懷着賭博心態入市的年輕人,屬於狠狠被股市教育了一課:要對自己不懂的東西多份敬畏之心。
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BB姬編輯部平時插科打諢,投資理財倒是不怎麼聊,但架不住相關的討論太火了,現在網絡傳播又快,梗圖段子每天都會從四面八方湧來。
首當其衝的自然是神劇《大時代》的翻紅。嚴格來說,《大時代》從來沒不紅過,只是股市波動帶來了一代代人重溫它的契機,經典的片段截圖配上新的文化符號,頗具諷刺感。
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小範圍裏,《Fx戰士久留美》的表情包也開始流行。原作是一部講美少女炒外匯的漫畫,堪稱“戒賭神作”,我們6月份的時候還寫文章介紹過,感興趣的話可以找來看看。
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而刀圈主播們從豪言壯語、人均股神,逐漸虧麻,進入嘴硬裝死的狀態,則完美呈現了跟風者的人間百態,真金白銀打造的節目效果不得不看。
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光看標題就笑了
當然,說了這麼多,也不光是看虧錢的樂子,更想表達的是,人的“賭性”終究是很難戰勝的。“小賭怡情,大賭傷身,久賭必輸”的道理,大家都知道,但人性就是懶惰的,不願意學習沉澱,喜歡把一時的成功歸結於自己的能力而非運氣,以至於有了令人唏噓的結局。
所以嘛,如果只是想過把癮,娛樂性更強,也不會真的傷筋動骨的電子遊戲,就顯得健康多了。比如,最近一款名爲《Liar''s Bar》的欺詐派對遊戲,就意外火遍了各大社交平臺。
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《Liar''s Bar》沒有官方中文,民間通常叫《騙子酒吧》。遊戲在10月初上線EA版後,在沒有任何營銷宣傳的情況下(也可能是我沒找到),成了Steam熱門聯機遊戲,大大小小的主播都在玩,最近一週誕生了不少幾十萬百萬播放的切片。
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《騙子酒吧》的玩法並不新奇。玩家會扮演一隻動物角色,來到陰暗的地下酒吧,參加一場2-4人的賭局。目前提供的兩種模式是“騙子牌”和“騙子骰子”,遊戲的規則都來自於經典的欺詐心理遊戲。
就拿騙子牌來說。開局系統會指定Q、K、A中的一張牌爲騙子牌(例如A,總量只有6張),小局遊戲中,玩家要輪流打出N張騙子牌(例如3張A),下家可以質疑上家說謊,如果開牌後符合上家報出的數量(真的是3張A,小丑牌也看作A)則下家輸了,如果開牌後發現是數量不對(例如1張A,2張K)則被揭穿的上家輸了。騙子骰子的規則更復雜點,但都屬於看一遍視頻教學就能懂的小遊戲,文字解釋起來反而有些麻煩。
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重點來了,經過質疑輸掉小局的玩家,要玩一次俄羅斯輪盤,用左輪往自己的腦門來一槍,6發中只有1發是實彈。被實彈擊中的人就徹底出局了,如果是空彈就會開啓下一個小局。(騙子骰子的懲罰規則是喝毒藥,喝到兩瓶就噶了)
於是,遊戲過程中最刺激的,就是玩家能否看穿對方的虛張聲勢,和小局分出勝負後等待“賭命”的環節。由於規則深度不大,雖然會玩的人可以算牌獲得優勢,但本質上還是賭運氣的成分更大,富貴險中求,畢竟有人第一發就出局了,有人就能苟到5/6槍。
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可以說,《騙子酒吧》幾乎是爲聯機、直播而生的遊戲。EA版相當於只提供了一個可視化的打牌、玩骰子的場景,各項優化都很一般,真正的遊玩樂趣是玩家之間的勾心鬥角。所以評論區經常有人說因爲找不到人開黑,玩了幾把就卸載了。
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但在我看來,《騙子酒吧》能脫穎而出,恰恰是把爲數不多的遊戲資源預算,都花在了刀刃上。比如,最開始讓《騙子酒吧》出圈的片段,其實是動物角色的動作。遊戲裏,玩家晃動視角,操作的動物會跟着搖頭晃腦,做出類似點頭、搖頭的動作,效果非常喜感。
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這隻豬的搖頭點頭動作,已經成了Twitch的熱門表情
對局中,在查看自己手牌、看骰子時,視角動作也會跟着傾斜,彷彿真的趴在賭桌前,增加了代入感。
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這都要得益於遊戲,與體量不符的成熟建模水平。《騙子酒吧》的開發、發行商叫Curve Animation,在遊戲圈名不見經傳,實際上他們的本業是做動畫,有不同風格的2D、3D作品產出。
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也難怪能在《騙子酒吧》裏,看到辨識度極高,建模惟妙惟肖的動物角色,甚至他們還有各自的背景故事,從遊戲的更新預告看,新的場景、動物也會是擴充內容的重點。
展現一套易懂的博弈規則,但通過美術、建模、場景、動畫等各種細節營造強烈的氛圍感,製造心流體驗,讓我聯想到了今年的另一款俄羅斯輪盤賭爆款《惡魔輪盤》。
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而今年最大的獨立遊戲爆款《小丑牌》,算是走了另一條路,把本身的規則玩法當成重頭戲深化、改造。
當然最後,還是需要強調下,上面這些看上去有賭博要素的遊戲,爲的還是展現game層面的樂趣,沒必要聯繫到現實上綱上線。《小丑牌》在走紅後,就被貼上過“誘導年輕一代踏入賭場”的陰謀論,爲此作者LocalThunk多次回應,還立了遺囑,規定《小丑牌》不會出售、授權給任何賭博公司/賭場。
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在這個誘惑無處不在的世界,玩遊戲已經是個很健康的愛好了。
NEWS
行業觀察
2024/10/7-10/13
大公司
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新趨勢
韓國國民年金公團投資Shift Up。8日,《劍星》《NIKKE》開發商Shift Up發佈公告稱,韓國國營退休基金“國民年金公團(NPS)”近期購買了Shift Up358萬股股票,如今已經持有6.15%的股份,成爲僅次於公司創始人金亨泰和騰訊子公司Ac eville Pte的Shift Up第三大股東。
其他
爐石傳說國服恢復正常,再發補償。10日,爐石傳說國服官方微博再發公告,表示遊戲服務現已恢復正常,排隊、匹配與斷線問題已經得到解決,並將在兩週內,爲已有爐石傳說賬號的玩家送上50 包卡牌包(包括 25 包“威茲班的工坊”和 25 包“勝地歷險記”)、1000 金幣、酒館戰棋傳說打擊特效“世界巡演”、2024 年 9 月排名對戰卡背“玄牛天神”的補償。
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《爐石傳說》遊戲國服自9月25日迴歸後,出現了大量諸如登陸排隊、掉線等服務器問題。官方也在9月26日、9月29日、10月4日多次發佈了致歉補償公告。
《足球經理25》再次跳票。世嘉和Sports Interactive宣佈,原定於2024年11月26日發佈的《足球經理25》將延期至2025年3月推出。此次延期的主要原因是遊戲將首次引入女子足球內容,並且將採用全新的Unity引擎圖形系統,Sports Interactive稱這一改變是“系列未來二十年的新起點”。
2012年的火影電影重映。於2012年上映的《火影忍者劇場版:忍者之路》官宣定檔併發布定檔海報,將於11月9日在國內上映。這是《火影忍者》劇場版系列的第九部,由岸本齊史親自參與制作,口碑和人氣都較爲出色。劇情設定在五戰期間,鳴人和小櫻被面具男困在月讀世界,夥伴們的性格都發生了180°逆轉,二人重新找回自我的故事。
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《漩渦》動畫質量下滑引爭議。9月28日,恐怖漫畫大師伊藤潤二的代表作品《漩渦》的改編動畫正式播出,首集質量頗爲驚豔,角色造型、音效設計、城鎮的氛圍營造,均很好地還原了原作神韻,幾乎可以作爲改編動畫作品的標杆來讚揚。
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然而,第二集的動畫質量卻急劇下降,多處畫面嚴重崩壞,劇情節奏也一塌糊塗,和第一集相比堪稱天壤之別。一位執行製片人Jason Demarco在社交媒體上解釋稱,團隊在製作《旋渦》期間“被坑了”。他們只能選擇要麼乾脆不播出《漩渦》;要麼只播出製作完整的第一集;或者就算有瑕疵,也要播出全部四集。而出於對辛勤工作的製作團隊的尊重,最終他們選擇了播出所有內容。
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最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《暗喻幻想》,ATLUS開發,世嘉發行,10月11日發售。
繼《女神異聞錄》系列之後,atlus旗下的全新IP大作,在JRPG中的媒體口碑僅次於P5,同時創下atlus旗下游戲最快破百萬銷量的記錄,屬於是摘了西方遊戲公司的桃子,讓人意難平(開玩笑的)。
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《暗喻幻想》和《女神異聞錄》系列並非相似風格的作品,雖然均採用回合制打弱點的戰鬥系統,和有着潮流酷炫的UI設計,但兩款遊戲的氣質截然不同。
《暗喻幻想》是典型的“王道向RPG”,本作的特色正是其複雜瑰麗的世界觀,充滿哥特式風貌的建築,科技與魔法並存,是一個融合了歐洲文藝復興、劍與魔法、蒸汽朋克等元素,處在時代變遷風口的獨特幻想世界。爲了體現時代的動盪和思想的碰撞,遊戲設計了8個不同的種族,彼此間外貌、生活習性、傳統文化、身體機能、社會地位各有差異。這也是玩家們調侃本作是“ZZZQ集大成者的原因”。
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《七龍珠:電光炸裂Zero》,Spike Chunsoft開發,萬代南夢宮發行,10月11日發售。
《七龍珠:電光炸裂Zero》更像是“悶聲發大財”的一款遊戲。它的媒體評分平平,沒什麼神作光環,新聞報道也不多,但卻成了近期真正的爆款遊戲,玩家口碑和遊戲銷量雙豐收。
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說起來,龍珠IP的格鬥遊戲從小到大已經出了好幾十款了,玩家口碑一直都不錯。《七龍珠:電光炸裂Zero》最重要的就是角色數量超級多,總計超過180名,量大管飽情懷拉滿,對於粉絲而言就是市面上的不二之選。
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