玩家自制《黑神話》像素遊戲,玩家發現噴《黑神話》的通稿都一樣
新的一週開始了,剛剛過去的週末各位玩家都玩什麼遊戲了呢?雖然已經發售近兩個月,不過《黑神話:悟空》得熱度依舊居高不下。一起來看看上週漏掉的《黑神話:悟空》得新聞吧。
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好評如潮!《黑神話:悟空》Steam評價數破70萬!
《黑神話:悟空》已發售近兩個月的時間,鑑於其絕佳的質量,玩家們紛紛掏錢支持了這一國產鉅作,絕大多數玩家對它讚不絕口,遊戲在Steam的評價數量也是逐步增高。
據《黑神話:悟空》Steam商店頁面顯示,截至發稿前,遊戲已經獲得了701525篇評測,在過去30天內的93883篇玩家評測裏,97%的評價爲好評。除此之外,儘管已過去了近兩個月,但《黑神話:悟空》仍穩居在Steam的熱銷榜單裏,國區排名第8名,在全球範圍內也是排在前20名的位置。
杭州稅務局公開《黑神話:悟空》開發成本
《黑神話:悟空》現已發售一個多月時間,據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,目前本作在Steam平臺的銷量已經達到了2100萬份,總收入已經超過了10億美元(約爲70.6億人民幣)。在近日杭州稅務局發佈的文章中顯示,與高達70億的收入相比,《黑神話:悟空》的開發總成本爲3億元以上。
文章中游科互動科技有限公司財務負責人表示:“我們估算了一下,《黑神話:悟空》開發總成本達3億元以上。爲了幫助公司及時、正確地享受稅收優惠,杭州市稅務部門與公司建立了長效溝通機制,就高新技術企業申報、規範歸集研發費用等爲我們精準輔導。”2023年,遊科享受研發費用加計扣除2800餘萬元。
《黑神話:悟空》預估銷量達2120萬!平均時長再創新高
據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至發稿前,《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已經達到了2120萬份,且遊戲在Steam平臺的平均遊玩時間相比此前的數據再次提升,達到了45.3小時(此前爲44.2小時)。
目前來看,隨着《黑神話:悟空》銷量的不斷增長,行業分析師預測,憑藉其強勁的開局表現,年銷量有望達到3000萬到4000萬份。
《黑神話:悟空》在中國臺灣地區過審上架
據環球時報報道,大陸3A級電玩遊戲大作《黑神話:悟空》8月20日面世,在臺因審覈問題,遲遲未能在遊戲平臺PSN上架,玩家苦等多時。據瞭解,代理商泰坦育樂直至10月9日,纔將相關文件補齊,臺數字遊戲產業自律推動委員會已於11日晚間,審覈通過遊戲分級;中國臺灣主機玩家得以不用跨區,就能玩到這款遊戲。
報道稱,《黑神話:悟空》在全球熱賣多時,但中國臺灣PS系列版本先前遲未過審,玩家只能選擇通過遊戲平臺Steam下載;若是主機玩家要搶先體驗,只能選擇跨區到中國香港、日本等區域購買遊戲。
臺當局數字產業主管機構表示,基本上,提案公司代理大陸游戲於中國臺灣上市,需於數字娛樂軟件分級查詢網提交遊戲基本信息,並繳交相關文件證明,包括與原廠簽訂的代理合約、代理運營聲明書、代理公司資訊說明、服務器檢測報告等。
據悉,《黑神話:悟空》上市前,泰坦育樂就與開發團隊接觸,表明願提供信息安全實驗室檢測及送審服務,並先行於7月31日提交遊戲信息,以在取得代理權後,可加快審查速度。
當時,雙方尚未簽署代理權合約,因此直到遊戲上市,都無法確定中國臺灣方面是否由泰坦育樂代理,所幸雙方最後順利簽約,泰坦育樂取得代理權後,陸續遞件審查,送審平臺爲PC單機、PS5以及相關的PSN平臺。
不過,臺當局數字產業主管機構說明,直至10月9日,代理商才完成補正相關文件,並於10月11日晚間通過審查。
IGN社區2024遊戲熱門榜更新:《黑神話:悟空》榮獲第一!
IGN製作了一篇“IGN社區2024年迄今爲止最熱門的25款遊戲”榜單文章,並在X發文詢問玩家認爲的年度最佳遊戲是哪款。在當時,《黑神話:悟空》已經穩居在IGN年度遊戲投票榜裏的第一名,但在此推文裏卻隻字未提《黑神話:悟空》,這讓很多玩家感到憤怒。
經歷了一系列風波後,《黑神話:悟空》在這篇榜單文章裏曾來到了第三名的位置。隨着《黑神話:悟空》當前已經穩居在IGN年度遊戲投票榜裏的第一名,截至發稿前,這篇榜單文章再次被IGN進行了更新,成功位列榜首的位置。
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玩家自制《黑神話:悟空》像素版遊戲
一款《黑神話:悟空》改編的同人遊戲《黑神話像素版》問世,這款遊戲是由B站UP“火山哥哥”和“林學學LinkLin”共同開發用愛發電製作的,不盈利、不做任何商業化的民間同人遊戲,玩法爲2D橫版動作闖關,還能在手機上玩。
在國慶節當天,《黑神話像素版》已放出第一章的內容供玩家下載遊玩,包含大頭和金池兩個boss。而近日作者表示,目前他們已在製作第二章遊戲,在本週末就會放出第二章的預告片。
有通關過這款遊戲的玩家表示,遊戲的場景還原度很高,玩起來超級有趣,有一種回到當年玩FC熱血系列的感覺,期待之後更新的章節。感興趣的可以先下載目前放出的章節自己試試,感受像素風的西行路。
玩家發現噴黑神話的通稿都一樣:內容還是上個月的
在黑神話吧,有玩家發現,不少噴《黑神話:悟空》的博主都發着一模一樣的通稿內容,配圖都不換。
更是有博主重複發着上個月的內容,玩家無情吐槽:喫x都趕不上熱乎的。
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曝北京環球影城二期正考慮引進《黑神話:悟空》
日前,一位吧友在貼吧發帖,表示北京環球影城二期正在討論引進《黑神話:悟空》的可行性。
這位吧友表示:“我們公司是北京環球影城的贊助商,通過工作關係瞭解了一下環球二期的IP都是什麼內容,說是要按照原計劃要在本土IP上下功夫,因爲最近《黑神話:悟空》火出圈,現在他們高層已經正式在討論把《黑神話:悟空》引進環球影城了,如果可以成型我覺得還是可以期待一下的,做好了的話應該是一個雙贏的結果。”
騰訊管理層內部談遊戲:《黑神話》值得年度遊戲
據報道,騰訊發佈半年報之後,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在 IEG(互動娛樂事業羣)內部做了一場面對面溝通會。
在對話中,任宇昕將今年定義爲騰訊遊戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內部剛剛喘過一口氣。
任宇昕在對話中表示,今年騰訊遊戲的自研團隊一直在做調整。“今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構上減少一些,大團隊和資源多是我們的優勢,內部過於分散到多個小工作室,反而會削弱這些優勢。”此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財報中提及“長青遊戲”的概念。馬曉軼在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因爲中國遊戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸開始變爲一個成熟市場,出爆款越來越難。
馬曉軼也在對話中主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》(騰訊也是遊戲科學的投資人之一):“最近很多同學在談論《黑神話:悟空》,這是一款現象級遊戲。昨天和馮驥(遊戲科學聯合創始人)聊,說他們應該爭取今年TGA年度遊戲,我覺得他們值得。”
值得一提的是,馬曉軼告訴現場的 IEG 員工,這款遊戲的開發成本其實並不高。據杭州稅務局披露的信息,《黑神話:悟空》開發總成本估算達 3 億元以上。
馬曉軼還稱,這(《黑神話:悟空》的低成本長時間投入)也給騰訊管理層帶來了不少啓發,比如要想做出高質量的產品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。
黑神話助力山西旅遊業 小西天國慶訂單增長近6000%
據人民網消息,表示自《黑神話:悟空》發售以來,山西省內各取景地迎來了巨大的增長,並引發了“縣城遊”熱潮,取景地之一的隰縣“小西天”景區10月1日至6日抖音團購訂單量同比增長達5884%!
8月20日,首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線。遊戲中,大量關於山西古建築、塑像和壁畫的元素通過主創人員的實景掃描得到重現,每個關卡都能讓玩家觸摸到中華文脈,並沉醉在劇情中。據不完全統計,該遊戲畫面在國內有36個取景地,其中27個來自山西。