國產外設能在歐美大殺特殺,在座的各位都有責任

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星彡P丨文


今天隨便聊聊遊戲外設的話題吧。


事情起因是這樣的……


前兩天我正好在B站刷到老萊(LinusTechTips,油管頭部的數碼博主)的官方雙語搬運視頻,看他對着國產手柄一頓大吹特吹。



誇得太厲害了,說實話我有點繃不住。


剛開始還以爲是什麼贊助廣告,然而等我重新跳到視頻開頭,發現沒有慣例的念廣告贊助環節,再三確認,確實是他們自發安利。



——通常來講,LTT的廣告挺好判斷的,贊助商都會事先在視頻開頭標註,如果有些商品在國內也有銷售的話,B站翻譯組一般不會剪輯掉。


當然,就算軟文也無所謂了,這東西已經成功勾起了我的好奇心。


帶着探究的心情,我又去Reddit之類國外社區搜索了一圈英文關鍵詞,發現確實有這麼一批國外硬件愛好者,對中國牌子的手柄外設讚不絕口。


(當然,評論裏也有不少吐槽中國產品質量的聲音)


而且這幫人很硬核,比如Reddit上面有個搖桿測試大佬叫John Punch,專門建立了一個網站叫gamepadla,公開他的各種手柄測試數據。


網址指路↓

https://gamepadla.com/



網站首頁可以按不同連接方式的延遲,先進行粗略的排名篩選——共有3種,Bluetooth(藍牙)、Dongle(2.4G的專用接收器)、Cable(有線)。


有些數據很反直覺,比如用GPDL測出來的PS4手柄藍牙延遲(5.32毫秒)獨一檔的低,甚至比有線連接(14.58毫秒)還低,但又在情理之中。




點進去還能看到每個手柄的搖桿死區、搖桿分辨率、圓周誤差、中心精度等等各項測試……


數據相當詳細,而且基本全都有測試錄製過程,最後還帶測試者的評語。



真不是打廣告。國產手柄基本都是六邊形戰士,延遲很低,表現良好,性價比高,在一衆測試排行榜單裏的存在感也是相當之高。


我這才後知後覺,幾百塊的國產手柄原來已經內捲到這個地步了麼?



01



之前BB姬聊過不少次遊戲外設的話題,有關於主機御三家(微軟、索尼、任天堂)的第一方手柄再嘮叨幾句……


以前外設圈子有句話叫“手柄無腦買Xbox”,Xbox手柄普通版還是不錯的,扳機體驗很好可惜微軟已經很久沒有大的版本迭代了。



Xbox按鍵是導電膠手感,老手柄用久了ABXY鍵會有點粘手,如今很多國內手柄用上了清脆的微動按鍵(類似鼠標)。就像很多老外吐槽的那樣,Xbox手柄在功能和紙面參數有點跟不上中國產,優勢主要在兼容性了。


當然,我覺得普通版哪怕現在還是可以無腦入。另外,我並不推薦大家買Xbox精英手柄2代,雖然背鍵非常好,但是奈何網上普遍反饋品控有問題,比較看運氣。



PS5的手柄則是手柄屆當之無愧的天花板,擁有最優秀的震動體驗和最細膩的力反饋扳機,搖桿精度也是第一梯隊。各種黑科技加身,奈何它有一個致命缺點:PC適配性最差


PS5手柄很多特性需要插線才能在PC上體驗,而且需要是索尼第一方遊戲。再加上其他PC遊戲的按鍵映射普遍以Xbox手柄爲主,導致△□○X的PS手柄永遠被Xbox壓一頭。



③同樣因爲按鍵佈局的關係(ABXY跟Xbox完全相反),NS手柄也只推薦玩NS的人買。


實際上御三家手柄都有一些技術壁壘,專門針對自家主機的特性,不開放給第三方,所以PC玩家基本享受不到這些。


(NS Pro手柄帶NFC模塊,可以直接掃amiibo)


在這個前提下,再回過頭來看手柄市場,你會發現——國產手柄跟御三家手柄的定位基本不衝突,前者跟後者比簡直九牛一毛。


北通、八位堂、飛智,還有像什麼小雞之類國產手柄品牌,主要對手還是羅技、賽睿、Hori等第三方手柄牌子,奔着第一次用手柄的PC增量玩家去的。



舉個近點的例子,之前《黑神話:悟空》有過幾款聯名手柄,遊戲2000萬銷量裏PC版佔了大頭,哪怕吸引1%的人去用手柄,也不是一個小數目。


現在很多原本PS主機“獨佔”的遊戲也逐漸被移植到PC,除了性能表現以外,鍵位綁定也成了老大難的問題。


爲了更好的遊戲體驗,PC玩家對於手柄的需求開始激增。



(PC戰神被玩家吐槽)


國產手柄的彎道超車,是從這兩年普及霍爾搖桿、霍爾線性班機、微動按鍵等等開始的


本身北美的第三方手柄又貴又難用,國產牌子稍微做點人,都能卷得不要不要的,在30美元左右的區間根本沒有對手。


02


放以前,遊戲手柄可以算作是快速消耗品,哪怕不玩雙人遊戲,很多玩家也會多買一個手柄備用。


因爲通常來講,普通手柄經過一、兩年時間的重度使用後,搖桿部分很容易出現“漂移”現象。要是沒有日常保養或者修理的手段,就只能換新的手柄了。


(WD-40有很多種,其中一種電子儀器清潔劑,用過後每個遊戲玩家都愛不釋手)


目前主流的手柄搖桿硬件有3種:


①碳膜搖桿;②霍爾效應搖桿;以及③TMR磁變阻搖桿。


御三家(微軟、索尼、任天堂)幾乎都是①碳膜搖桿,供應商是日本的ALPS,而國產手柄主流是②霍爾搖桿,供應商有國內的穀粒、控銀、錦富這幾家。


先說碳膜搖杆。


碳膜搖桿是一種使用碳膜電阻器來檢測搖桿位置的設備。電阻器通常印刷在薄膜上,其電阻值會隨着搖桿的移動而改變。



優點是成本低、精度高。接觸式結構,能夠提供非常精確的控制和明顯的機械反饋感,因此在需要快速精確反應的遊戲中表現優異。


缺點是不耐用。內部一旦混入異物,會讓搖桿不能精確回中,頂在某個方向一直輸入移動的指令。這也是爲什麼PS5和NS的手柄搖桿會有“漂移”現象。



以前網上有很多修手柄的教程視頻,教大家怎麼拆手柄怎麼換搖桿,UP主們都說沒有操作門檻——但我一直覺得這是個僞命題。


JoyCon的漂移還算好。因爲不需要拆機,掀開遙感根部的蓋膜就可以噴WD40,大可以等到反覆漂洗也沒用的階段再考慮換手柄。


(國外也有)


真動手修起手柄來,沒經驗的人連能用多大勁都不知道。各種內部的排線和釦子,想穩定操作要點技術的。螺絲刀選得不精準,塑料蓋還容易滑絲。


自從跟着網上教程拆壞過一個手柄,我就明白了……修手柄不是沒有操作門檻,而是對有一定動手能力的人沒門檻。


(老PS4手柄爆改新出的TMR搖桿)


所以大家總是希望出一款耐用手柄,一步到位——龐大的手柄壽命需求,直接推動了這幾年國產霍爾搖桿的普及。


霍爾搖桿,全名叫“霍爾效應搖桿”。


得名於物理中的一個霍爾效應,把固體導體放置在磁場內,並且有電流通過時,會引起一系列的電壓變化。



利用相關原理,在搖桿內部設置磁鐵。這些磁鐵相對於電導體移動,產生的電壓變化被轉換爲位置數據,用以跟蹤搖桿的移動。


由於組件沒有物理接觸,所以霍爾搖桿的傳感器磨損率很低。理論上,在使用壽命內永遠不會出現漂移,比碳膜堅挺得多。


(左邊霍爾搖桿,右邊碳膜搖桿,左邊沒有物理接觸)


現在還有另一種前面提到過的TMR搖桿,原理差不多,但利用的是隧道磁阻效應。在施加磁場的同時,監控電阻的變化,優點是更靈敏。


一些國產手柄已經小規模嘗試TMR。像凱華之類做機械軸的廠家,最近也開始入場了,估計會是未來手柄內卷方向。由於目前不算普及,暫且不深入討論。



說回霍爾搖桿。這東西其實不是什麼新鮮玩意,索尼的PSV1000就用過霍爾搖桿,但後續型號還是換成了更成熟的日本ALPS碳膜搖桿。


沒辦法,日本人的工藝都會留別人一口飯喫。


搖桿做到耐用不漂移了,新手柄還怎麼賣?修手柄的師傅還怎麼接單子?W40還賣不賣給NS玩家了?——當然,這裏只是開個玩笑。




事實上,御三家手柄採用碳膜搖桿主要還是成本問題。到了他們的數量級,考慮的不只是用戶體驗了,還有大批次的成本品控售後問題。


由於年代技術受限,碳膜無疑是最賺錢最省事兒,而霍爾搖桿的流行,少不了後來國產手柄廠商的推動。



03



早期的霍爾搖桿技術不成熟,相比碳膜有着不少劣勢,比如輸出曲線不是線性的、中心磁場變化弱導致搖桿圈心精度低等等……


剛好主機FPS和賽車遊戲的搖桿圈心需要高精度的操作,來進行準星微調定位,所以很長一段時間裏,都不怎麼受FPS玩家待見。



說難聽點,外設圈子最挑剔的就是FPS玩家。這批人對性能永遠處於焦慮狀態,也願意嘗試新技術,是推動硬件內卷的主力軍。


如今國產手柄幾經迭代,幾乎每家都有自己的霍爾搖桿調教,已經非常趨近甚至超越碳膜的素質,只不過一時半會輿論風向還沒有轉變回來。


(gamepadla上面PS4手柄的測試數據——黃線是圓周率;藍線代表X軸Y軸不對稱指數,跟瞄準的移動精度有關;紅點是搖桿死區)


(八位堂的2024年新品)


當然,搖桿只是選擇手柄上的一個重要但不完全決定性的因素,還有人體工學設計,按鍵佈局、重量、功能等等非常多的因素集合起來的綜合體驗。


現在國產的問題是喜歡打參數戰爭,老是拿未經檢驗的新技術讓首發用戶當小白鼠,還經常在按鍵、模具方面秀自己的獨特理解。


“功能多、品控好、兼容廣”組成了不可能三角,往往紙面參數無敵,但是體驗糙了一點點——這話放在其他領域也同樣適用。


(發售前網上就很火的蓋世小雞九尾狐,難得的對稱佈局手柄,裏面有輪盤轉動的按鍵)


(結果發售後出了各種問題,後續是通過軟件更新解決了)


只不過國產捲了這麼多年,一邊打補丁一邊前進,對比原地踏步的Xbox確實進步很大。一些比較成熟的明星級產品,逐漸有了全方位碾壓的苗頭。


同價位的霍爾搖桿手柄甚至能帶背鍵帶編程,性價比很高,一般玩家用起來綽綽有餘。國產手柄能捲成這樣,在座的各位都有責任。


這些工業品卷着卷着,捲到最後往往只剩下“老中”自己人了。



想想也挺正常。你別說手柄了,最近國產鼠標鍵盤都已經卷麻了。


早先大家都追求櫻桃軸的機械鍵盤,國產軸成熟以後,2024年已經沒人提櫻桃鍵盤了。等最近磁軸鍵盤流行起來,又開始卷磁軸,從千元級一路打到百元級。


包括現在國產鼠標,百來塊錢的電競鼠標已經能控制在5、60克左右,性能參數也不錯,放以前沒有1000塊錢根本下不來,捲到最後受益的都是消費者。


(現在100塊錢的鼠標,對普通玩家性能完全溢出了)


至於手柄……第一個手柄不差錢的話,我還是建議大家還是用對應主機平臺的御三家手柄,不一定最好或最有性價比的,但一定是可以接受的選擇。


當然,如果只是玩PC遊戲的話,對國產手柄大可不必帶有色眼鏡。現在的電子產品啊,售後嚴到我京東一點問題就可以無理由退款的程度,放心就是了。



-END-





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