小紅書是被米哈遊玩明白了……
這兩天,虛擬角色博主珊瑚宮心海突然在小紅書上恢復了更新,讓不少人直呼「失蹤人口迴歸」。
去年11月,《原神》曾跟小紅書遊戲發起聯動,心海作爲官方虛擬博主入駐小紅書,跟大家分享遊戲日常——短短一個月的時間,這個賬號就以15篇筆記,獲得了13萬的粉絲和126萬的點贊。
可能米哈遊自己也沒想到,遊戲角色幾篇圖文的更新,能在小紅書上引起如此反響——難道「心海買榜」的玩梗內容成真了?這下誰還能分得清遊戲和現實?
聯動表情包、素材也得到了大家喜歡
或許是上次的聯動效果不錯,又或是爲了回應玩家的期待,這兩天《原神》再次聯動小紅書遊戲,先是以心海的視角發佈了聯動預告,然後又恢復了她在小紅書上的內容更新——看來,米哈遊打算繼續驗證「遊戲角色打破次元」的思路,探索聯動甚至是IP的新方向。
說實話,雖然葡萄君觀察到了不少遊戲廠商都在佈局小紅書,但他們的運營策略卻和在其他平臺的差不多,更多是把小紅書當作額外的分發渠道。
因此,《原神》這次與衆不同的打法,或許能讓我們更好地看清小紅書的獨特價值,以及遊戲和IP的全新可能。
01 重生之《原神》巫女在小紅書當種草博主
回過頭看,《原神》這兩次聯動小紅書遊戲,推出虛擬角色博主的操作,既新潮,但又感覺有點危險。
說它新潮,是因爲目前包含二次元在內的內容遊戲,仍普遍選擇在遊戲內塑造角色形象和內容。
雖然塑造的方式逐漸複雜,從單純的劇情,到如今的配音、動畫、表情、動作等,但角色仍被困在遊戲的框架內,哪怕在遊戲外部的小紅書、B站、微博等平臺,角色的內容也基本都是官方PCG和玩家二創。
原神神女劈觀
而《原神》這次聯動最特殊之處,是他們正嘗試讓遊戲角色放下人設包袱,更親密、平等地跟玩家互動——
上次聯動中,心海以考察的名義入駐小紅書,發佈的內容以遊戲場景打卡、美食種草、生活愛好爲主,會帶着合影卡拍攝海祇島風景、分享炸雞菜譜、嘗試喜茶聯動飲品……
你會發現這些內容不同於動畫演出、音樂專輯,它沒有用大成本、高規格製作營造的「距離感」,反而簡單、日常,就像角色真的生活在現實中一樣,一句「異世相遇,盡享美味」也能喚起用戶的共情——尤其是在以親密社交、分享日常、種草安利爲核心的小紅書上。
而這次聯動,似乎是遊戲沿着日常方向的進一步探索。心海似乎完全放下了人設包袱,不再侷限於於遊戲內設定,反而在現實生活來一場說走就走的旅行,比如打卡線下城市地標或熱門景點,在商場購物,爲海祇島的大家挑選伴手禮等等。
看着像這次打卡的路線
心海已經出現在了不少城市的線下大屏
角色的形象和穿着也更日常化。
相比遊戲內作爲人神巫女的華麗裝束(上次聯動便是這套服裝),聯動中的心海追趕起了潮流,穿着連衣裙,拎着挎包和行李箱;同時現實中也有玩家COS心海線下打卡,真的有種打破次元的感覺。
創作者們的COS打卡視頻,點擊查看大圖
此外,與上次聯動「聊天對話+發小紅書」的線性體驗不同,這次聯動將心海的旅程,做成了年輕人喜歡的手賬樣式,大家可以在手賬中完整看到聯動活動的整體內容、心海的每日行程和所見所聞,領取相關遊戲獎勵。
有意思的是,手賬不止代表着記錄生活,也是親密社交關係的重要象徵,是小紅書上最熱門、潮流的話題內容,相關瀏覽量早已突破百億——壞了,難道真讓《原神》把小紅書玩明白了?
除了內容和流量,這兩次聯動背後反映的商業化潛能也不可小覷。
上次聯動中,《原神》給玩家免費贈送了合影卡、立牌、明信片、擺件等聯動衍生品,很多沒有抽取到的玩家,都希望官方能公開售賣。
而這次聯動玩家的反響更爲誇張,《原神》官方剛剛發佈預告視頻,就有玩家催着想要心海同款的手機殼和輸入法皮膚——所以說在熱門遊戲的周邊層面,只要品質過關、價格合理,總會有喜歡角色的玩家爲愛買單,甚至創造需求。
從結果來看,這次《原神》與小紅書遊戲的聯動,確實也推出了更多樣的周邊內容,包括心海視頻模板、第二期表情包、冰箱貼、合影棒、掛件、擺件……當然大家也對更多的周邊內容保持期待。
這也是博主種草的獨特性。相比單純圍繞角色做內容,讓用戶爲愛付費,博主種草帶來的消費意願更多樣:喜歡角色、朋友種草、實用好看、博主同款。比如心海的服裝打扮、手賬模板、推薦的美食飲品……
這一套下來,用戶可消費的內容,不止於心海本身的品牌,還有與生活日常相關的更多元內容。
長期來看,心海是不是也能作爲獨立IP,去做「聯動的聯動」,跟生活百貨、交通出行、線下品牌、文旅等進行合作,讓遊戲角色真正融入日常生活,成爲名副其實的小紅書種草博主?
目前我們還不清楚,但能看到《原神》正在朝這個方向嘗試。
02 打破次元壁或成爲常態
換個角度想想,其實原本將虛擬角色跟現實掛鉤的策略,有一定的風險。
上文提到,很多二遊只在遊戲內塑造角色,外部也沒過多凸顯角色的自主性,在我看來主要是擔心角色失控,帶來不必要的內容爭議:
比如一方面可能是角色人設OOC(偏離官方設定)甚至崩塌,引起玩家爭議;另一方面可能會因現實中某些人(畫師、CV、COSER、運營、設計師等)或事而引發爭議。
所以我們能看到,很多廠商都在刻意迴避「現實」這個問題。比如錄製COS視頻時遮擋COSER的面部、隱藏遊戲角色的CV等等。大家並非想不到「把遊戲角色放到現實」這個塑造IP、實現長線運營的策略,而是害怕收益和風險不成比例。
這就使得就算廠商打通了虛擬現實,也更多是以「偶像」的形式。比如《英雄聯盟》的KDA女團、《崩壞:星穹鐵道》的知更鳥、《白荊迴廊》的司危和芙蕖……他們希望融入用戶現實生活,但又不知道怎麼放下游戲角色的人設包袱,怎麼規避現實風險。
知更鳥通過發佈專輯,讓不少人成了她現實中的歌迷
而《原神》這次跟小紅書遊戲的聯動,給大家帶來一種新的解決方案:以圖片和文字,搭建玩家更想了解、更能共情的普通人生活。
首先,這種日常生活內容塑造的出發點具備合理性:遊戲中的角色也不只有打打殺殺,也會有自己的日常作息、生活興趣。而且這種「日常」,也不太容易引起角色人設或現實的爭議。
比如《原神》這次聯動就抓住了這種合理性:
心海性格溫柔閱歷廣,有不爲人知的少女心的一面,還喜歡獨享工作之餘的閒暇時光,寫寫筆記記錄日常;
心海官方設定 - 祕密筆記,
來源米遊社原神珊瑚宮心海wiki
她也曾因遊戲環境變化數值變強,被玩家吐槽「心海買榜」,後來由此誕生了一系列八卦、熱搜等玩梗內容,「網紅體質」實至名歸。
玩家給心海造的「熱搜」和「八卦」
此外,心海的人設也與種珊瑚、清理海洋垃圾的聯動公益內容密切關聯……一系列自洽的內容包裝,以及較低的圖文審覈難度,能讓遊戲角色規避很多潛在的爭議情況,令其真正融入生活這件事成爲可能。
聯動同步開啓的第二期公益活動
其次,文字、圖片的載體形式,和記錄生活日常的內容,剛好符合小紅書親密、平等、自由的平臺調性。
比如小紅書上很少有大V的概念,更多人把它當作了分享、交流日常的平臺,圖文甚至純文字也能獲得不錯的曝光量和討論度,吸引大家積極討論。
葡萄君試驗的第一篇筆記
就拿到了不錯的數據
就像開頭提到的,心海只用了15張圖片和一些文字,就獲得了13萬粉絲和數十萬的討論,雖然這很大程度上歸功於角色本身的熱度,但從性價比上來看,這種在小紅書上發筆記的策略,還挺適合廠商做一些碎片化、輕度的內容來維持長線運營。
內容很簡單,效果很顯著
長遠來看,相比上文提到的流量、消費空間、長線運營,我認爲更具價值的是《原神》有機會塑造一個脫離遊戲,但與遊戲息息相關的全新IP。
如果珊瑚宮心海這個自媒體IP能夠堅持併成功,那麼遊戲中的鐘離、納西妲、芙寧娜等角色是否也可以?宵宮的煙花店、千織的裁縫店是否能在現實中開業?或許真到那時,《原神》將會像迪士尼一樣,每位角色都能影響大衆的娛樂生活。
雖然大家覺得說這些還有點早,但我們也很難否認,虛擬角色和用戶正在形成更親密和日常的關係。
比如用戶更樂於爲角色購買周邊、手辦,給角色過生日;廠商也在更普遍地用角色語音、來電、給玩家發消息和動態等交互策略,加深玩家和角色的情感關係,讓遊戲角色進一步融入玩家的生活——如果把這些策略帶到小紅書上,會不會也是一種不錯的方案?