深耕本地化:華爲遊戲中心攜出海開發者共贏日本市場新未來
9月26日-29日,備受矚目的東京遊戲展(Tokyo Game Show,以下簡稱TGS)在東京盛大舉行。華爲遊戲中心在TGS期間舉辦了華爲遊戲行業沙龍·日本專場活動。本次活動邀請了騰訊、網易、37Games等50多家遊戲公司參與互動交流,充分展示了華爲在出海領域的最新成果。華爲遊戲中心攜手出海遊戲開發者,共同探索出海的新機遇,引領中國遊戲產業邁向世界舞臺。
依託華爲平臺的強大優勢,出海遊戲企業抓住市場新機遇
日本擁有全球第三大手機遊戲市場,年均規模達140億美元,ACG(動畫,漫畫,遊戲)文化擁有大量受衆。IP合作和改編遊戲在日本十分普遍,且逐漸成爲全球遊戲產業不可或缺的一部分。本次華爲遊戲行業沙龍上,華爲遊戲中心攜手衆多遊戲從業者,圍繞IP合作、遊戲製作及市場推廣展開了深入討論,爲更多合作伙伴抓住日本遊戲產業新機遇提供幫助。
針對如何更好地瞭解日本遊戲市場這一問題,華爲遊戲中心組織了一系列交流活動。華爲遊戲中心總經理表示:“在日本市場,華爲已深耕近20年,擁有足夠多的經驗沉澱,能夠成爲中國企業進入日本市場的導航和橋樑。”通過精準的用戶觸達和深度的本地化服務,詳細分析市場現狀並構建用戶畫像,華爲遊戲中心爲出海遊戲公司提供了極具價值的市場洞察和推廣支持。
深耕本地化:創新廣告與市場推廣模式
日本市場雖然規模龐大,但廣告行業的合作門檻較高,尤其是與大型廣告代理商的合作往往需要長時間的溝通與規劃。爲此華爲遊戲中心與博報堂等日本知名廣告公司展開合作,充分利用其在創業和全案服務方面的豐富經驗,爲華爲及其合作伙伴提供了從線上活動策劃,媒體投放到品牌營銷的全方位服務,進一步拓展遊戲品牌在日本的影響力,提升品牌的市場滲透率。
本次活動還特別邀請了多位遊戲產業的嘉賓,共同討論了日本遊戲市場的本地化運營以及遊戲與IP結合拓展的策略等內容。此外,華爲也特別展示了其在日本本地化運營中的成功經驗。如面對日益複雜的市場環境,華爲遊戲中心積極適應本地市場需求,通過KOL營銷模式優化,成果複製推廣模式至多款遊戲,如菇勇者、放置少女、拜託了社長等。憑藉深耕日本市場的豐富經驗,逐步提升市場份額,並在2024年6月達成歷史最高流水記錄。
構建全球化業務生態,促進遊戲產業持續發展
此次東京遊戲展不僅是華爲遊戲中心展示其全球分發能力的平臺,更是進一步拓展亞太地區業務的契機。目前,中國出海TOP30 廠商中包括37Games、Funplus在內的28家廠商已加入華爲海外遊戲生態,華爲遊戲中心已成爲海外TOP3的遊戲分發渠道,合作伙伴累計收益增長超過70倍。
隨着國內遊戲市場的日趨飽和,國際遊戲市場仍有巨大的增長空間,出海成爲遊戲廠商突破瓶頸、尋求新增長的關鍵。作爲全球領先的遊戲平臺,華爲遊戲中心憑藉其在全球範圍內的分發能力、技術實力和品牌影響力,通過與衆多遊戲廠商的合作,持續助力國內遊戲出海和海外遊戲來華業務,並在全球市場中挖掘更多商業機會。
展望未來,華爲遊戲中心將繼續依託強大的技術平臺和本地化運營能力,與全球合作伙伴一道,致力於將中國的優質遊戲推向世界,共同探索遊戲行業新機遇,實現長線的商業成功。