懷舊月報:國服真成韓國人的測試服了?童年知名IP被徹底變賣
不知爲何,對於各方懷舊遊戲來說,9月彷彿中了翻車魔咒一般,讓大家自信滿滿的玩法內容頻頻暴雷。今天,咱們就來回顧一番過去這個月懷舊廠商你栽跟頭我掉坑的大事件吧。
付費測試成真?《劍靈》懷舊韓服將於10月16日上線
9月21日,NCsoft旗下的韓服《劍靈》,開始了全新環境服務器《BNS NEO》即懷舊服的預約。
從官網介紹來看,《BNS NEO》是對《劍靈》獨特幻想背景進行現代化重製的服務器。在這個服務器中,玩家的裝備將影響所學習的武功,並且可以選擇多種技能。玩家可以通過個性化的技能組合來進行遊戲。《BNS NEO》預計將在10月16日上線韓服,並計劃未來推出全球版本。
對此,很多玩家都在吐槽:
—到底是誰在喜歡隨機技能
—真把國服當測試服了
—希望跟國服不一樣,把國服現在不好的點改了,然後國服跟進更新
目前從韓服的爆料來看,這個《BNS NEO》從裝備養成到商城氪金系統基本都跟國服保持一致,但在賽季持續時間上面明顯是準備進行加速的,且在職業平衡上會根據國服現有強度進行調整。
總而言之,在這個消息傳回國內之後,進一步加劇了國服玩家的不滿情緒,覺得現在的懷舊服就是給韓服玩家在付費測試。
爐石國服剛回歸就出卡門BUG?30包補償很給力
9月25日,超500萬人預約的卡牌遊戲《爐石傳說》國服正式迴歸。
因爲國服這邊一口氣送出包括了1077張金卡、97張金色傳說卡牌在內的2023全年2154張卡牌,以及40包“威茲班的工坊”卡牌包、20包“勝地歷險記”卡牌包、“天空慈母艾維娜”異畫傳說卡牌、“凱琳·凝眸”英雄皮膚、“莉莉安.辛恩”酒館調酒師等豐厚獎勵的關係,吸引了很多玩家的關注。
但大量玩家的湧入卻讓把《爐石傳說》給搞崩潰了,遊戲在迴歸首日就出現了排隊15分鐘的卡門BUG,跟匹配超30分鐘的對戰BUG,嚴重影響了玩家的遊戲體驗。
對此,網易方面也給出瞭解釋,表示這個BUG是底層代碼有毛病,屬於是暴雪技術團隊的鍋,因此國服這邊也只能配合進行反饋,沒法自行修復。另外,這些BUG隱藏得很深,只有玩家人數達到一定量級後纔會觸發,在國服內測階段,設計人員也無法排查。
爲彌補玩家玩不到遊戲的難受,國服會給到所有人5包“勝地歷險記”卡包加上5包“威茲班的工坊”卡包的補償。
後續,在這個BUG又持續幾天後,國服方面也是追加了補償,多送了10包“勝地歷險記”卡包+10包“威茲班的工坊”卡包,並表示最後會按照BUG被修復的時間點,持續追加卡包的補償。
但由於某紅書上的“0遊戲經驗拿下網易雷火offer”事件發酵,導致很多玩家都覺得爐石修不好,是因爲雷火員工天天上班打遊戲所致。
只不過,爐石國服再作死也不至於在開服第一天就給大家搞出這麼大的樂子來,大概率還是暴雪在作妖。並且現在除了要等15分鐘排隊外,其他問題也基本排查完畢,想打爐石的小夥伴現在倒是可以衝起來了。
重製版不如原版?《電鋸糖心:RePOP》翻大車
9月12日,備受期待的《電鋸糖心:RePOP》正式發售,然而遊戲的表現未能達到粉絲的期望,反而引發了廣泛的失望情緒。這款由Kadokawa Games復刻的2012年經典殭屍砍殺遊戲,本應是粉絲們重溫經典的機會,但目前來看,玩家們對這次復刻版並不買賬。
《電鋸糖心:RePOP》發售後的24小時內,社交媒體上已經充滿了玩家們的吐槽和視頻,展示了遊戲存在的各種問題。官方的Reddit社區中更是充斥着許多展示遊戲優化問題的故障視頻,玩家稱其沒有加載界面音樂、優化糟糕、音頻Remix混亂、語音臺詞缺失或經過更改、動畫更卡頓、沒有畫質設置,畫面比原版更醜。
與此同時,玩家們還抱怨遊戲失去了所有原版的授權音樂,很多人甚至請求社區幫助將原版音樂通過MOD重新導入遊戲。
爺青結!《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》IP被賣,共計5個億
近日,大宇資訊正式宣佈其董事會已通過決議,確認將處置《軒轅劍》全球知識產權(IP)以及《仙劍奇俠傳》在全球範圍內除中國大陸之外的知識產權,並明確了交易對象與金額等細節。
據悉,《仙劍奇俠傳》IP海外地區版權將轉讓給中手遊全資子公司SuperNova Overseas Limited,交易總價超過1.9億新臺幣。在這之前,中手遊也用鈔能力拿下了《仙劍奇俠傳》的國內版權。
在另一邊,《軒轅劍》全球IP版權則將轉讓給歡動(中國香港)科技有限公司,交易金額爲1045萬美元。根據從業人員的估計,《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》的全球IP版權打包一共賣了5億新臺幣,約合人民幣1.1億元。
對此,很多網友在聽聞後都表示自己的青春結束了,小時候最珍愛的遊戲說賣就賣了。但也有人持有樂觀態度,覺得大宇明顯沒有實力繼續做仙劍跟軒轅劍的新作研發,賣給有實力的接盤俠去做3A未嘗不是一件好事。
但在弄清楚接盤俠身份之後,很多網友還是蠻悲觀的,接手《仙劍奇俠傳》的中手遊研發實力還算比較行,參與過《仙劍奇俠傳7》的製作與發行,也研發過《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》就是研發方向偏向手遊,估計很難會有精力放在端遊市場。
接手《軒轅劍》的歡動遊戲則是以還原橫板闖關的街機遊戲爲主,雖然在情懷這方面是沒啥問題,但咋看也不想是立馬能做PC遊戲的樣子,只能說喜歡《軒轅劍》的玩家有福了。
順帶一提,由中手遊研發的仙劍正統IP向的網遊作品《仙劍世界》將會在10月15日開啓四測,感興趣的小夥伴可以關注一手,前幾測的口碑還算不錯,內容比較紮實。
爲割粉絲韭菜,老遊戲《Flappy Bird》突然復活
9月中旬,經典遊戲《Flappy Bird》傳出復活的消息,今年秋天推出網頁版,並於 2025 年推出 iOS 和安卓應用。這款遊戲就是十年前火遍全網的通過點擊屏幕,讓小鳥通過水管的休閒作品。
原來該遊戲宣佈復活的消息,並沒有引起很多人的關注,畢竟類似的休閒遊戲市面已經有了一堆,但有人扒出Flappy Bird 網站的隱藏界面,有大量提及 Web 3、加密貨幣的信息。
這搞得原作者Dong Nguyen 不得不找回 7 年沒使用的社交媒體登錄密碼,在上面否認三連:這款遊戲不是他製作的,已經與他沒有任何關係,他不支持加密貨幣。
真相則讓人哭笑不得,原來這款遊戲的商標權已經不屬於原來的開發者。去年 9 月,一家名爲 Gametech Holdings 的公司對 “Flappy Bird”發起申訴,主張自己持有該商標。因爲原開發者十年前主張放棄該遊戲,美國專利商標局今年 1 月通過申請。
隨後,“Flappy Bird”商標被 Gametech Holdings 出售給了“ Flappy Bird 基金會”,被加入了 Web 3.0跟加密貨幣進行復活。
最後的最後,Flappy Bird 基金會放出了復活後的《Flappy Bird》宣傳圖,正如很多人猜測得那樣,它被加入了大量氪金跟Web 3.0項目,赤果果地想要割老粉絲的韭菜。
正式定檔!《黑色沙漠》國服公測10月24日
9月20日,《黑色沙漠》國服團隊也向廣大翹首以待的國服玩家宣佈,《黑色沙漠》國服將會於10月24日在WeGame平臺開放全面公測,正式與所有國服玩家見面!
在此前,黑沙國服運營團隊曾在公衆號上向玩家鄭重承諾;“做好遊戲,我們是認真的”,《黑色沙漠》國服端遊會在幾乎保留全部遊戲設定的同時,爲大家呈現一個更加符合國服冒險家口味的遊戲世界,同時會在全球首發更具國服特色的內容與外觀。
而在公測定檔當天,《黑色沙漠》國服又放出了一則消息,未來《黑色沙漠》國服的重心聚焦於早日在內容上與國際服接軌,讓玩家們享受到更多《黑色沙漠》的好玩內容。
據悉,自10月14日起,各位玩家將擁有預創角的特權,開啓家門的預創建,搶佔先機搶注喜愛的遊戲暱稱,並先人一步捏出滿意的外觀造型。同時《黑色沙漠》國服還準備瞭如潘達獸一代、丘比特裝飾環等精選遊戲道具好禮。玩家們若前往合作網吧體驗遊戲,還將享受到部分專屬特權,讓玩家的角色成長之路更加順暢無阻,快速邁向巔峯。