近十年的武俠遊戲!都帶來了哪些驚喜

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近十年來,武俠遊戲領域湧現出了衆多令人驚喜的作品,這些遊戲不僅繼承了武俠文化的精髓,還通過現代最新技術的運用,爲玩家帶來了更加沉浸式的遊戲體驗,讓玩家彷彿置身於一個真實的、充滿恩怨情仇的江湖世界中。本期,新遊醬就爲大家盤點幾款十年來爆火的高分武俠遊戲,一起來看看吧~

《逸劍風雲決》

《逸劍風雲決》是一款像素武俠RPG遊戲,於2023年9月14日正式上線,遊戲目前的Steam評價爲特別好評,在1.7萬餘篇用戶評價中有93%均爲好評。在遊戲中,玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年,與江湖中各種俠客結交互動,甚至改變他們的命運。

與主流武俠遊戲不同,這款遊戲採用了線性+開放世界+回合制的遊戲方式,出了新手村後,大地圖幾乎就全部對玩家開放,很多任務也會隨之開啓。玩家扮演的主角將因意外捲入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,主角夢想成爲一代大俠,正式踏入了中原武林。這款遊戲塑造了一個有更鮮明自我意志的、獨立於玩家之外的武俠主角形象,玩家將站在旁觀者的視角去逐漸去認識和代入主角本人的形象,伴隨他的腳步踏入江湖,他做出的選擇也將改變整個武林故事。

《俠客風雲傳》

《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的一款單機角色扮演電腦遊戲,於2015年7月28日上市。這款遊戲同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裏。

這款遊戲同時結合了養成要素和RPG要素,並有着獨具特色的養成系統。在遊戲中,俠客的養成不僅僅停留在基礎的屬性上、武學上,俠客的性格、天賦也將由玩家來選擇。遊戲中的天賦系統會讓俠客們有着更明確的個性,刻苦耐勞者擅長應付粗重單調的任務、狡黠多變者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變玉樹臨風的少俠會更受姑娘們歡迎。在每次遊戲體驗中,玩家都能培養出符合自己心意的俠客。而遊戲中各式各樣的結局與不同的歸宿,也使玩家更有代入感。

《仙劍奇俠傳5 前傳》

《仙劍奇俠傳5 前傳》是由大宇資訊研發的一款單機武俠RPG遊戲,已於2013年1月15日發售,另有DLC《夢華幻鬥》於2013年6月25日發佈。這款遊戲是《仙劍奇俠傳》系列的第七部作品,主題爲“牽絆”,遊戲的故事發生在《仙劍奇俠傳5》背景的二十多年前。

這款遊戲被譽爲系列中可以和首作《仙劍一》比肩的作品,美術表現以東方審美爲基礎,在劇情、人物、配樂、配音等方面都達到了較高水準。遊戲中歷代經典系統大回歸,1代作品的翻箱倒櫃式探索,2代豐富的迷宮機關和音律遊戲,3外的稱號系統、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集等等,使得本作成爲了系列作品中的集大成者。同時,遊戲中劇情性質的支線還專門從支線體系裏獨立出來,以神祕來信形式提示,避免玩家錯過觸發時機,部分支線還通過強制禁止觸發其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務。

《活俠傳》

《活俠傳》是由原始鳥熊開發,Paras Games發行的的一款武俠RPG遊戲。玩家在遊戲中將扮演資質凡庸、面貌醜陋的唐門弟子趙活,因相貌問題飽受白眼;與此同時,曾經不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來。

與大部分國產遊戲中擁有光環的“龍傲天”式主角不同,這款遊戲的主角可以稱得上是“最醜主角”,因爲身份的緣故,趙活雖然居住在唐門,卻沒有師傅傳授他唐門祕籍,曾經不可一世的唐門也正值風雨飄搖之時,人生難度EX-HARD。身爲一名嘍囉,是該獨善其身,還是獻身爲門派存亡奉獻一己之力?在遊戲中,主角的人格特質參數將隨玩家決策隨時變動,可以去後山偷摸習武,提升自己的武力值,也可以在唐門打雜,提升自己的人格屬性,或者去鐵匠鋪敲敲打打,提升一下自己的裝備。同時,無法預知的隨機事件也會導致劇情展開分秒失控,玩家的每一步都需謹慎。

《覓長生》

《覓長生》是一款以傳統道家文化與修真爲題材的開放世界RPG遊戲,於2019年11月26日正式發售。截至目前,遊戲在Steam平臺的評測爲“特別好評”,兩萬餘條評論中93%均爲好評。

這款遊戲以回合制卡牌對戰與角色扮演爲核心,充分還原了真實的修仙世界。它擁有豐富自由的修仙系統玩法,玩家可以隨意改動優化配方,自由組合材料煉製法寶丹藥;可以擁有自己的洞府並種植各類珍稀靈藥;更是可以與遊戲內的任意NPC結爲好友一同論道,甚至結爲道侶輔助雙修。同時,它也擁有殘酷無比的修煉與戰鬥體系,無論是與人爲善,還是殺人奪寶,全在一念之間。倘若在壽元竭盡前還無法突破,便只能迎來生死道消的結局。在這裏,玩家可以從零開始,體驗逆天修仙之旅。

《大俠立志傳:碧血丹心》

《大俠立志傳:碧血丹心》是由半瓶醋工作室開發的一款基於全新原創IP的開放世界武俠RPG遊戲,於2023年3月8日發行。玩家將在其中扮演一位出身平凡卻有着大俠夢的市井小人物,從剛開始公雞都打不過的廢柴,通過艱苦地摸爬滾打闖出一番新天地。

遊戲的故事背景建立在武俠遊戲慣有的古代,不過與其他遊戲不同的是,本作的世界觀非常完善,其中的地區非常之多,而且包含了城鎮和鄉村兩種類型,不同類型地區的NPC在裝束上也大相徑庭,並且它們的不同除了外形,還體現在能力狀態以及財富上。遊戲中的門派也不只決定着玩家用刀還是用劍,更決定着玩家的遊玩方式。譬如,玩家選擇加入類似“六扇門”的“神捕門”,角色的“仁德”數值會迅速猛漲,同時得到信物“神捕腰牌”,直接將“仁德”轉化爲攻擊加成,門派任務也基本是清一色的抓賊。

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