米哈遊終成大廠?至少5款預研項目曝光

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近日,一則米哈遊的招聘遊戲原畫崗位的圖片在網上流傳。經葡萄君求證,該圖片內容屬實。

從這張圖來看,米哈遊目前至少有5款不同題材的項目正在預研階段,分別是現代都市、寫實奇幻、動物擬人、崩壞IP新作以及一款歐美卡通畫風產品。

而其中一些預研項目的品類關鍵詞,也與3個月前在網上流傳的「米哈遊動畫崗位急招」圖片中的關鍵詞相同,說明這些預研項目已經推進了較長時間。

而如果我們細細琢磨圖片中的大多數關鍵詞,你會發現,它們的方向都令人驚奇——這些預研產品,都太「不米哈遊」了。

01 「不米哈遊」的關鍵詞

根據目前給出的關鍵詞,我們可以大致看出這些產品的一些端倪。

首先是「現代都市」題材項目,它的關鍵詞包括開放世界、多故事線、RPG、PBR風格化渲染和UE5引擎。

現代都市開放世界,讓人不由得想到此前曾傳出風聲的米哈遊預研產品PJSH。但相比於人們對於PJSH「二次元GTA」的描述,這款遊戲並不一定是射擊玩法,並且它還採用了風格化PBR渲染。

另外,從多故事線和RPG這兩點,我們也可以猜測,這款遊戲或許是類似於《博德之門》的CRPG。

由此來看,或許目前經歷重啓的PJSH,實際方向與此前業內流傳的說法並不完全一致;亦或者,這款項目是米哈遊一款有別於PJSH的開放世界新作。

但無論如何,既然是開放世界品類,那我們可以想象,它將會是米哈遊的下一款主力產品。

其次是「動物擬人」題材項目,這也是唯一一款公開了原畫概念的預研產品,說明它或許是進度最快的預研項目之一。從關鍵詞來看,這是一款Q版動物擬人遊戲,主打社交、生活模擬與UGC玩法。

曾有接近米哈遊的人士表示,米哈遊不久前獲得版號的產品《星布穀地》就是主打社交與生活模擬的「動森like」,因此這款產品很可能就是《星布穀地》。但既然項目仍屬於預研階段,說明它距離上線或許還有一段時間。

還有一款值得注意的是「崩壞IP」題材的預研產品。關鍵詞中,提到了現代城鎮、生活感、精靈陪伴、趣味幻想和風格化渲染。

從「精靈陪伴」這個關鍵詞可以看出,它有可能就是我們之前所預測的精靈對戰項目。結合動畫崗的招聘信息,玩家或許在遊戲中不僅可以進行精靈對戰,還有精靈騎乘的玩法。

另外,生活感和趣味幻想這兩個關鍵詞,或許也意味着這款遊戲不同於崩壞IP以往的敘事風格,是一款基調更加輕鬆休閒的遊戲,這也契合了遊戲採用精靈對戰這個相比於動作、射擊等更加輕度的玩法。

關於精靈對戰,其實在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊就嘗試過名爲「以太戰線」的相關玩法。玩家可以收集自己遇見的怪物,並將它們做成「以太靈」進行PVE對決。

而在招聘信息中顯得最爲神祕的,則是「寫實奇幻」和「歐美卡通」這兩款項目。從關鍵詞來看,這兩款產品的定位也更加地「不米哈遊」。

例如這款寫實奇幻項目,我們除了能知道它採用了UE5引擎,是一款主打動作玩法的寫實風格奇幻遊戲之外,沒有更多的信息。有傳言表示,它的產品形態可能類似於“怪獵”,但結合米哈遊在《原神》《絕區零》等一系列項目上的經驗,它也有可能是一款開創全新賽道的持續運營產品。

至於歐美卡通項目,我們能瞭解到的,也只有它是一款主打聯機射擊玩法的近未來幻想題材遊戲。不過從目前市面上已有的產品來看,或許這款產品會類似於《噴射戰士》。從另一個角度來說,《守望先鋒》和《APEX》等產品也同樣符合這幾個關鍵詞。

02 米哈遊,這回真成大廠了?

縱覽這幾款項目的關鍵詞,我們會發現:可能除了崩壞IP新作之外,米哈遊的新一批產品幾乎都不是「二次元」。

我們還可以看出,米哈遊正在加大對UE5引擎的關注,在這5款項目中,有2款都明確提到採用了UE5引擎。

此外,米哈遊所嘗試的這些方向,互相之間也有很多差異:比如在美術層面嘗試寫實和歐美卡通,在玩法層面嘗試社交和射擊玩法等等。

結合米哈遊目前的處境,我們可以看出這其中可能暗含的邏輯:隨着近兩年二次元賽道展露疲態,這個品類不僅越來越難出爆款,而且爆款的上限,也在逐漸萎縮。

加上目前二次元遊戲產品成本逐年走高的形勢,或許對於米哈遊這種體量的廠商來說,想要保持良性運營,必須儘快探索更多的發展機會。

尤其通過歐美卡通這個預研項目,我們可以看出,隨着米哈遊成爲一個具有國際知名度的遊戲品牌,他們或許希望能夠製作出更具國際競爭力的遊戲產品。

但另一方面,作爲手握「崩壞」這一國內頂級二次元遊戲IP的公司,他們也並沒有徹底放棄自己的優勢賽道。這款崩壞IP的精靈對戰項目,或許表明他們想製作一些可能較爲輕量的產品,保持自身在品類內的存在。

從這個角度看,我們可以明顯發現,隨着公司體量的逐漸增長,一個賽道已經無法容下這麼大的企業,米哈遊因此也呈現出像騰訊和網易這種大廠常有的狀態——多款產品同時研發,不僅關注更多的賽道,同時也關注更多的市場。

中國遊戲業在至少近十年內,騰訊網易兩家大廠不僅始終保持領先,甚至與其他廠商的差距還在不斷拉大。在這段時間裏,我們不僅見過一些原本頗有實力的老牌遊戲企業逐漸掉隊,也見過一些互聯網資本強勢入局卻草草收場。

而依照米哈遊目前的發展態勢來看,他們可能是目前行業中,最接近成爲“第三家大廠”的企業。如果米哈遊真的照此發展下去併成功,或許國內遊戲業的競爭格局,將會產生全新的變化。

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