獵頭公司CEO:2024年是裁員高峯,公開被裁人數已經過萬
在科隆遊戲展之前的開發者大會(Devcom)上,遊戲獵頭公司Values Value和招聘網站InGameJob.com的創始人Tanja Loktionova,分享了對1800餘名歐洲中高級遊戲從業者的調查數據。
調查顯示,過去一年中,有18%的遊戲從業者曾經歷過裁員,其中6%的人仍在尋找工作機會。
調查還揭示了員工跳槽的十大原因。排名第一的,是“希望賺更多錢”,這是歷年來的第一次。通常,這一原因主要出現在初級員工中,而對於專家、高級員工和高層管理人員而言,換工作的原因更多是爲了職業發展、個人成長或參與更具吸引力的項目。此外,“裁員和公司困境”這一原因也首次進入了前五名,而去年它並未上榜。
在演講的最後,Tanja根據調查結果,戲謔地展示了一個理想遊戲人的形象:一名級別很高的男性員工,做的是訂閱付費的RTS項目,每季度加班1-2次,在辦公室和家裏混合辦公,享有利潤分成和獎金激勵,平時經常使用AI,並在CD Projekt Red公司工作。
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讓我們先了解一下游戲行業的背景、就業情況和資金狀況,以便更好地理解當前的局勢。
2023年後,遊戲行業的交易活動有所減少,相比2021年和2022年,融資額下降了20%到30%。去年的併購活動,幾乎只有最繁榮的2021年的四分之一,但今年第一季度,行業的交易額和交易量均有小幅增長。
在公開可查的報道中,2023年有10500人被裁。而在我準備演講的這幾天,今年的數字已經達到了11500——不幸的是,2024年可能會成爲裁員高峯。
每個招聘網站和研究人員都表示工作機會在大量減少,很多被收購的工作室都發布了裁員公告,初級員工不再受到歡迎。不過也有很多公司併購工作室,不只是爲了獲得IP,還是爲了獲得人才。
我們已經進行了8年的就業調查,這是第二次進行國際調查,主要範圍是歐盟內外的歐洲國家。這次我們收到了超過1800名受訪者的反饋,其中約70%爲男性,30%爲女性,且90%在遊戲行業都有超過10年的工作經驗,樣本具有相當的代表性。
另外,這不是針對初級員工的調查,受調查者主要是中高級員工和管理層。
在薪資方面,我們需要將歐洲(包括歐盟和英國)與非歐盟國家的受訪者分開,因爲兩者差距較大。以分析師崗位爲例,前者的薪資中位數是77000歐元,而後者的薪資中位數是49000歐元。與2023年相比,這些數字是升高還是降低了?這取決於具體情況。不過我認爲初級人員的薪資在上升,而高級人員的薪資在下降。
在歐盟和英國,幾乎所有崗位的薪資都在上漲。然而也有例外:招聘人員/HR和QA測試的薪資均大幅下降,我最初認爲數據不夠充分,可能有問題,但進一步研究表明的確如此。
當我們詢問受訪者所開發的遊戲類型,並查看按類型劃分的薪資中位數時,我們發現,RTS類遊戲開發者的收入最高,這一點並不讓人感到意外。
這個問題很明顯:你對目前的收入有多滿意?初級員工的滿意度只有2.2/5,而高級員工的滿意度達到3.6/5,其中最滿意的是高級分析師、項目經理和高管。在高級員工中,最不滿意的是QA,他們的薪資下降了;而在初級員工中,最不滿意的是QA和畫師,這些崗位被認爲是最容易替代的。
我們分析了不同性別的工資差距,這種差距一直存在。今年我們看到,在歐洲,從事編程和開發工作的女性的薪資中位數高於男性,這是一件好事。但讓我們再看一個例子:男性高管的薪資中位數爲76000歐元,而女性高管僅爲58000歐元。
我們還詢問了另一個問題:你認爲公平,並期望獲得的薪資有多少?
你會看到,女性通常期望獲得與男性相當的薪資,而男性期望的薪資則遠高於他們實際獲得的薪資。依舊以高管爲例,男性的薪資中位數爲76000歐元,女性爲58000歐元,然而女性期望的薪資僅爲72000歐元,甚至沒有達到76000歐元。幾乎所有領域都是如此。
不過在波蘭,女性遊戲設計師的薪資高於男性,而且她們的期望薪資與男性的期望薪資持平。這個結果讓我感到驚訝。
我們還詢問了關於加班和對加班態度的問題。我很信任和喜歡這個指標——員工淨推薦值(eNPS),它的範圍是從 -100 到 +100。那些幾乎每天都加班,甚至週末也加班的人,他們的eNPS評分是負數。
不過,與2023年相比,這個負數有所降低,人們對加班的不滿程度減少了。那些每週加班超過2次的人仍處於負分區間。每月加班1-2次的人相對滿意,而最滿意的,是那些每月加班次數少於1-2次的員工。
令我意外的是,在歐洲,最滿意的不是那些遠程工作的人,而是那些能夠在家和辦公室之間靈活切換的混合辦公人員。
在遊戲類型方面,雖然沒有太多意外,但硬核遊戲開發者的滿意度高於休閒遊戲開發者。
這是我們第一次根據變現模式來觀察收入情況。結果顯示,訂閱模式的從業者收入最高,並且他們對工作的滿意度也最高。
接下來是員工換工作的十大原因,這是一個多選問題,原因會按比例排序。今年我們第一次看到,“想賺更多錢”成了首要原因。
通常這個原因只出現在初級員工中,對於專家、高級員工和高層管理人員來說,換工作的原因往往是職業發展、成長或參與更有趣的項目。同時,今年“裁員和公司困境”也首次進入了前五名,而去年它並未上榜。
最有可能辭職的,是那些希望但沒有得到額外激勵的人。而最不可能辭職的,是那些享有銷售分紅、股份分紅、利潤共享和項目獎金的員工。如果你專注於留住團隊成員,這是一張非常好的PPT,可以展示給管理層,或作爲管理者自己思考如何留住員工的參考。
我們分析了eNPS以及最能增強員工忠誠度和參與度的因素,結果顯示,利潤共享獲得了最高的eNPS,接下來是銷售分紅、版稅、項目獎金、加班費和年終獎金。可以看到年終獎金的影響較小,而月度獎金的影響更小,季度獎金更是排在後面。而那些沒有任何財務獎勵,或沒有對他們有意義的財務獎勵的人,其eNPS評分是負數。
還有一項調查結果令我驚訝:獲得PIP(人員改善計劃)的受訪者,他們的eNPS爲34.7;那些期待自己將得到PIP的人,eNPS爲16;而沒有計劃、沒有期待,也不清楚公司是否會系統地幫助他們發展的人,eNPS則爲-5.2。
接下來聊聊裁員,這對我們所有人都有影響。
我們分析了哪些職位被裁員的比例最高,結果是本地化和音效專家,畫師、QA和項目經理的裁員比例也較高。在過去的一年裏,有18%的遊戲開發者被裁,其中13%找到了新工作,6%仍在找工作。
還記得和2023年相比,2024年薪資下降的是哪些崗位嗎?正是HR/招聘人員和QA。我認爲這就是原因:這些職位的人員,尤其是那些高薪的員工,往往會被裁或轉行。這也解釋了他們的薪資下降。
我們看到,在日常工作中使用並認爲AI有幫助的人羣顯著增加,從37%上升到54%。相應地,那些嘗試過但沒有發現AI有幫助的人羣保持不變,約爲19%。而那些從未嘗試AI但有計劃嘗試的人,從23%下降到9%。不打算使用AI且沒有使用計劃的人比例略有下降,今年僅爲18%。
你們覺得哪些人最頻繁地在日常工作中使用AI呢?首先是畫師,他們對AI的態度兩極分化。其次是遊戲設計師,第三是開發者,第四是管理者。看到這個結果,我並不感到意外。
我們還提了一個問題,你最想在哪些全球公司工作?以及最想在哪些本地公司工作?我們沒有列出本地公司的數據,但全球公司的數據顯示,最初的分析中是Larian Studios佔據榜首。隨着樣本量的增加,育碧和CD Projekt Red逐漸成爲最受歡迎的公司。也許是因爲我們有很多來自波蘭的受訪者,所以CD Projekt Red成了贏家。
最後,我想展示一個理想中的員工形象:一名高級別的男性員工,做的是訂閱付費的RTS項目,每季度加班1-2次,在辦公室和家裏混合辦公,享有利潤分成和PIP,平時經常使用AI,並在CD Projekt Red公司工作。你們認識這樣的人嗎?