創夢天地2024中期財報:半年收入8.5億,環比增長5%
今天,創夢天地發佈了2024年中期業績公告。公告顯示,公司上半年實現營業收入8.5億元,環比增長5%,但較去年同期有所下降;經調整利潤330萬元,環比扭虧爲盈。利潤的改善來自於兩方面:一是核心遊戲的收入增長,二是營銷費用的大幅下降。
在遊戲業務方面,據董事會主席及首席執行官陳湘宇介紹,公司不僅保持了經典遊戲的長生命週期運營,還繼續引入了全球精品遊戲:今年上半年,上線7年的《夢幻花園》營收同比增長14%,創了歷史新高;上線11年的《地鐵跑酷》仍穩居多渠道熱門榜TOP 10,正面向全球開發全新版本。
同時,今年1月上線的《機甲戰隊》在安卓主流渠道位居射擊品類TOP 6。會上,首席財務官雷俊文還透露,公司目前正在與多款海外產品洽談,其中部分產品已接近簽約。
在自研遊戲領域,2021年推出的《榮耀全明星》仍在持續推出新內容,保持了穩健的流水和收入;而與騰訊聯合研發的跨端戰術射擊遊戲《三角洲行動》也已確定於2024年9月上線。
會上,管理層重點介紹了《卡拉彼丘》。該遊戲自2023年推出以來,目前已進入S7賽季,並正式加入了電競世界盃。
據陳湘宇介紹,儘管沒有進行深度的商業化挖掘,以及大規模的買量和市場推廣,《卡拉彼丘》在S6賽季的日活躍用戶數仍增長了40%,付費用戶數增長了30%,ARPPU也增長了40%。目前,遊戲在PC平臺上的日均用戶體驗時長超過了120分鐘,長期留存率表現優異。
遊戲海外PC端目前已經完成了2次測試,計劃於2024年第四季度面向全球發行;國內移動端已進入小範圍測試階段,將於2025年一季度上線;主機端也已與索尼完成適配,計劃於2025年上線。
其他值得注意的還有,今年上半年創夢天地的營銷費用爲7800萬,較去年同期下降了23%。營銷費用的下降主要得益於獲客效率的提升,以及遊戲和Fanbook社區內的精細化運營。
在AI應用方面,據聯合創始人及首席技術官關嵩介紹,公司主要採取了兩個策略:一是通過多款遊戲及玩家社區,構建了多個與玩家互動的場景和接觸點;二是利用這些場景中積攢的玩家數據,公司通過陪練、陪玩,以及自研內部的代碼輔助生成等方式將AI應用落地。
在提問環節,葡萄君向管理層詢問了他們如何看待《黑神話:悟空》的成功,以及它對行業和公司的影響。
陳湘宇回答道,對行業來說,《黑神話:悟空》提高了玩家的審美,讓更多玩家知道了什麼是好的遊戲;而對公司來說,《黑神話:悟空》促進了國內PC市場的增長,伴隨着今年上半年全球PC市場的增長,這爲即將多端上線的《卡拉彼丘》提供了一個很好的機會。
公司管理層預計,隨着《卡拉彼丘》海外PC版本、主機、手遊以及國內手遊版本的陸續上線,公司的營收、毛利率、淨利潤以及經營現金流將得到大幅度、可持續的改善。未來,他們計劃更積極地拓展海外市場,並預計在接下來的兩年內,海外市場的營收佔比將達到甚至超過50%。