米哈遊又拿下了騰訊的第一次
可能今天不少人打開QQ後,會忍不住感慨一句:“原來你也玩《原神》?”
葡萄君在QQ好友裏,就發現了不少《原神》玩家——在他們的QQ個人資料卡里,赫然顯示着《原神》遊玩數據,包括成就數、深境螺旋、世界探索程度等。
玩家通過資料卡即可綁定《原神》賬號
也可通過《原神》官方頻道主頁和好友成就進行綁定
這倒不是米哈遊第一次拉近和騰訊的距離,比如早在2022年,我們就聊過《原神》現身QQ遊戲平臺的情況。但這次他們與騰訊頻道(起源於QQ的社區平臺)的合作,屬實有些不一樣:
一方面,這意味着《原神》成了最先與QQ完成賬號打通與數據接入的非騰訊系遊戲。換句話說,玩家不再單獨以QQ用戶的身份進行社交,而是QQ用戶+《原神》玩家的捆綁身份進行社交。這讓「找到同好」變得更加直接和省事,也強化了QQ的《原神》玩家社區性質。
玩家可將自己在QQ裏的原神名片發佈至
《原神》官方頻道,更方便找到搭子
另一方面,QQ設計了搜索跳出動畫的新型引導,首次嘗試就給到了《原神》——用戶在QQ搜索“原神”,會出現納塔主題動畫,點擊圖標即可跳轉至《原神》官方騰訊頻道。
看到這兒,可能很多人會驚歎:“米哈遊和騰訊的關係真是越來越好了。”但實際上,這只是騰訊與業界各大廠商深入合作案例的冰山一角。往大了看,其實不只《原神》,《蛋仔派對》《永劫無間手遊》《蔚藍檔案》《鳴潮》等遊戲,均已入駐騰訊頻道,甚至入圍了今年上半年的遊戲最佳官方頻道。
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原本我以爲,這些頭部廠商和頭部遊戲,願意陸續接入騰訊頻道,是因爲騰訊把自己寶貴的生態資源開放了出來。但細看之下,我感覺自己好像想錯了:
騰訊先前的動作,確實是在讓各大廠商觸及騰訊用戶,進行曝光和宣發;但騰訊似乎並不滿足於開放,現在他們的最終目標,或許是要在遊戲社區領域打開一條新賽道。大廠扎堆湧入,甚至願意通過頭部產品官號引導玩家加入這個社區,可能也說明,它摸到了一些被人忽視、但對廠商而言極其關鍵的痛點。
01 通喫所有玩家畫像的複雜社區
爲什麼說騰訊頻道是在打開社區新賽道?因爲和以往我們理解的常規遊戲社區比起來,它的方方面面,都顯得有些特殊。
首先,我沒啥辦法去概述,騰訊頻道具體服務的是哪種垂類玩家。因爲逛頻道的用戶,太五花八門了……
站在廠商的角度來看,下場、入局某個社區平臺之前,勢必需要先考察該平臺用戶是否與自家產品用戶畫像相匹配。但騰訊頻道的用戶類型,有點複雜:
這裏手遊玩家肯定是不少的,而且花樣很多,從二次元到派對遊戲、動作遊戲等,從單人遊戲到強調大DAU的社交遊戲……幾乎涵蓋了目前市面上大部分玩家能接觸到的手遊品類;
部分手遊頻道
PC和主機玩家,在騰訊頻道上也相當活躍,比如最近《黑神話:悟空》爆火出圈,其官方騰訊頻道,目前就已有30多萬成員探討攻略,或是閒聊交換遊戲裏的趣事和梗圖。
PC端打開《黑神話:悟空》官方騰訊頻道的界面
爲什麼騰訊頻道能喫下這麼多類型的玩家?歸根結底,或許因爲騰訊頻道是以QQ生態爲基礎起家。而QQ作爲運營已久的國民級通信軟件,本身就有龐大、不挑類型的用戶基礎。加上QQ在手機、PC等多端皆可使用,也打破了用戶在設備方面的條件限制。
特別是在多端及跨端遊玩成爲設計趨勢的當下,對於遊戲廠商而言,騰訊頻道這種「哪類用戶都有辦法觸及到,手遊、PC、主機都喫得下」的社區特性,正是業界目前亟需的。
《崩壞:星穹鐵道》在騰訊頻道推出專屬活動
其次,站在玩家的角度來看,騰訊頻道的用法,同它複雜的用戶人羣一樣,很難簡單概括。
它可以被看作是遊戲相關的百寶箱工具。比如,玩家能在這裏搶測試資格;也可以在攻略站查資料,讓自己變強;或是在頻道收穫官方一手信息,拿到最新的活動消息。
在任一遊戲官方頻道下點擊進入攻略站
在攻略站內也可以切換想要查看的遊戲
它也可以被看作是同好交流的社區平臺。比如,在部分社交遊戲的頻道里,有開黑約局的選項;在各個頻道下,也有不同話題的實時在線聊天室(討論組);頻道里的帖子廣場,還有玩家紀錄、分享自己的遊戲日常。
《原神》官方頻道討論組,分得相當細
最重要的是,玩家在這裏的社區交流,並不侷限於各個遊戲官方認證的頻道,因爲玩家自己也可以開設頻道。換句話說,如果我們把遊戲官方頻道看作是玩家集合的大圈子,那麼玩家自己開設的頻道,就像是大圈子之外,自發形成的細分興趣小圈子。
比如,玩家自發開設的“原神 | 七聖召喚”頻道,就聚集了11.7萬牌佬。(七聖召喚,是《原神》中的卡牌類桌面對戰遊戲)大家在頻道里交流經驗、探討賽事。
不論玩家的興趣有多小衆,在遊戲裏的關注點有多偏門,基本都可以在這裏找到志同道合的頻道。拿《原神》來說,從cosplay、表情包,到原攝(在《原神》裏專注攝影)、原壺(塵歌壺是《原神》中的道具之一,爲玩家開啓壺中洞天,玩家可在此進行UGC創作搭建)……玩家需求越豐富、越具體,騰訊頻道也就越多、越細緻。
擁有66萬成員的“原神同好會”頻道
帖子廣場細分了“原琴”“塵歌壺”等板塊
對玩家來說,這大概也是騰訊頻道最區別於其他社區平臺的地方——大家並不只是被籠統地聚集在同個遊戲名字之下,而是能夠根據自己的遊玩偏好,去找到最適合自己的細分圈子。不論是官方和玩家都可開設的頻道,還是頻道內部帖子廣場、聊天室的分類瀏覽,其實都在幫玩家做一件事:快速找到自己的同好,互相搭上話。
可能很多人都料不到,這樣的細分環境,對玩家而言,有多重要。
在昨天(8月27日)舉辦的TOP頻道頒獎沙龍中,獲獎人之一,“原神樂園幫幫團”的頻道主派萌,就表示,他原先所在的QQ羣裏,儘管有人會回應《原神》萌新提出的問題,但很快就會被其他信息淹沒。爲了專注於幫助新人,他才搭建組織了幫幫團,團裏有100多人,都是滿級大佬,忙的時候,他們一天要聯機幫助幾百號新人。
“原神同好會”“原神樂園幫幫團”
獲得2024上半年TOP頻道大賞
目前,“原神樂園幫幫團”的成員已經增長到了6萬人,且收穫了今年上半年騰訊頻道遊戲品類超級玩家聚集地的稱號。隨着頻道發展壯大,派萌也把聊天子頻道和角色查詢助手運營成了更方便用的工具,讓成員能在不同分區精準高效解決問題
當然,於萌新而言,這裏或許也不僅僅是個解決問題的好地方。派萌表示,頻道里的成員,也成了日常聊天的朋友。他希望自己的頻道人還能再多一些,也希望有更多更垂直的小組織,在這裏玩得開心。
“原神樂園幫幫團”的聯機幫幫聊天室
有了細分興趣的集中地,大家聚在一起討論共同的愛好,玩家也才更有動力,去堅持自己的熱愛。
一位玩家在騰訊頻道中持續發帖
向同好徵集進修建議
最後,騰訊頻道爲遊戲官方提供了全週期的服務功能。從這點來看,它或許並不只是個社區,還是發行、運營工具。
以還未公測的《三角洲行動》爲例,這款遊戲在其官方騰訊頻道,已發放過幾波測試資格,且組織過幾次策劃面對面直播活動,目前頻道成員已超254萬人。更重要的是,騰訊頻道不僅支持遊戲上傳官包,還支持跨端測試,這在其他部分遊戲社區中並不常見。對於《三角洲行動》這種跨端遊戲而言,這意味着他們能一次性覆蓋手遊、端遊的測試調優,便捷許多。
從結果來看,《三角洲行動》在這兒既把測試的事解決了,還能順勢增強玩家粘性,提前鋪墊玩家社區成長。
由於《三角洲行動》官方將測試資料發放成爲綠名發放
當時還引得頻道里不少人玩起了「求綠」的梗
對於上線之後、着眼於長線運營的遊戲而言,他們或許更關注玩家粘性、社區活躍度。關於這點,騰訊頻道,也支持遊戲官方推出各種定製活動、專屬福利。
《原神》《蔚藍檔案》《永劫無間手遊》
在騰訊頻道推出專屬福利活動
不難看出,對比我們往常理解的遊戲社區,騰訊頻道有兩個突出的差異點:
第一是其人羣基礎相當龐大。這不僅削弱了對入駐廠商的限制,使得大部分品類遊戲都能在此找到受衆,結合細分的圈子頻道,也使玩家之間更容易找到同好,形成找搭子、暢聊的熱鬧氛圍。這大概也解釋了,爲何騰訊會在今年Q2財報裏,把頻道定義成“讓熱愛找到組織,幫助用戶發現同好,交流共同話題、興趣等的主要社區”。
第二,從頻道的設計來看,它幾乎把遊戲和玩家之間,以及玩家與玩家之間所需的各種信息交互功能,都提前準備好了。從實時聊天到發帖留言,從翻閱攻略到問答互助,它基本一站式覆蓋了玩家在遊戲內外的訴求;從上線前至上線後,它也一站式提供了遊戲官方在發行、運營全週期的解決方案。
02 源於QQ,但使用場景不限於QQ
另外值得注意的是,雖然騰訊頻道出身於QQ,但實際上,使用騰訊頻道的人,並不限於QQ用戶。
其一,騰訊頻道作爲組件工具,已經可以直接內嵌到遊戲裏。
目前許多騰訊系產品,比如《地下城與勇士:起源(下稱DNF手遊)》《元夢之星》《衝呀!餅乾人:王國》《塔瑞斯世界》等,都已在遊戲裏內置該頻道。據相關人士透露,目前還有不少遊戲,包括非騰訊系產品,在陸續接入內嵌頻道H5工具。
可點擊查看大圖
《DNF手遊》內置橫版頻道
可點擊查看大圖
《極品飛車:集結》內置橫版頻道
《白荊迴廊》PC端,同樣可以嵌入騰訊頻道
當下也有一些遊戲官方,會主動引導玩家加入頻道。
《蔚藍檔案》左下角:官方QQ頻道現已開啓
《永劫無間手遊》發郵件引導玩家加入頻道
可點擊查看大圖
《元夢之星》《極品飛車:集結》官方引導
至於爲什麼廠商都樂意把騰訊頻道接進來,答案可能很簡單:省事。
我身邊一位負責遊戲官方頻道運營的業內友人,就曾聊到:“有BOT(運行在軟件內部的第三方應用程序)優勢是真提效,而且能跨端,關聯一堆羣,實時加上異步「組織工具」搭配搞活動,搞社區的上班更輕鬆了……”
其二,騰訊頻道已經推出了小程序版本,且微信小程序端與QQ端是互通的。
用戶不僅可以在微信搜索騰訊頻道、打開小程序,也可以在朋友圈直接分享小程序內容。
部分頭部產品在引導用戶加入頻道時,也是直接在微信文章裏嵌入小程序,讓玩家直接跳轉,不需要專程從QQ進入。
由此來看,騰訊頻道還在嘗試繼續打開自己的生態——廠商現在入駐騰訊頻道,面對的並非只是QQ用戶,而是要同時接觸微信+QQ的生態流量;此外,還能額外收穫一個省事的遊戲內嵌社區工具。
所以,雖然騰訊頻道出身於QQ,但它現在並不單純是個「基於QQ生態打造的社區」——其流量價值及實用性,可能遠比表面看上去的更高。
03 一個仍在開放新功能的平臺
看到這兒,你應該也能理解,我爲什麼一開始會說,騰訊頻道現在做的事,已經不單單是關乎開放了。
讓業界各大廠商接入QQ生態,在QQ生態裏做曝光宣發,這叫開放;把QQ、微信、遊戲內接入頻道的途徑打通,並在頻道里給遊戲官方提供全週期解決方案,給玩家之間提供抱團交流的多種方式……這早就超出了開放的範疇。
倒不如說,現在騰訊是在開放的前提下,和所有廠商一起,繼續深挖平臺和遊戲的生態價值。今天,騰訊頻道能對外再推出兩個新功能(打通QQ賬號和遊戲數據的接入,以及搜索跳出動畫的引導設計),更是說明,這裏面還有不少廠商能挖、嘗試的新空間。
我們在先前的文章裏說過,以往初步開放給廠商的騰訊生態,其功能或許還不夠健全。等到他們真的把騰訊旗下產品各個功能板塊串聯起來之後,騰訊生態於廠商而言,不會是一個簡單的流量分發渠道——它的長板不再只是人多,而是在人多的基礎上,其功能還足夠豐富多樣。
當然,我說再多,都不如廠商的實際行動更有信服力——眼下,《原神》《蔚藍檔案》《永劫無間手遊》等衆多頭部產品,願意官方發文引導玩家參加頻道專屬活動,以及引導玩家加入頻道,或許就是對其價值的最好認可。
3.7版本至今,《原神》官方微博
時不時會推送騰訊頻道專屬活動
而《原神》今日與騰訊頻道的進一步深入合作,可能是個開始,是個信號:作爲一個仍在陸續開放新功能的平臺,騰訊頻道還能帶着廠商整出什麼新活?它在生態開放上還能連接到多少其他圈層的羣體?這大概是後續最值得業界關注的話題之一。而對於廠商而言,熟悉這個仍在發展的平臺,或許也意味着一波率先抓住紅利的機遇。