夏日,沙灘,美少女……終於明白爲什麼說“沒有二次元會拒絕夏天”了
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BB姬丨文
爲什麼說“沒有人能拒絕夏天”?
朋友說:“夏天雖然很熱,但天很藍,樹很綠,有正好的陽光,有沙灘與海浪,還有泳裝和穿着泳裝的紙片人,所以……”
我打斷了他:“二次元差不多得了。”
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朋友雖然不怎麼正經,但說的卻沒多少問題,人不同,關於夏天的回憶也有所不同。
有人會從夏天喧鬧的夜晚,想到搖滾音樂和冰鎮飲料;有人會從夏天燥熱的午後,想到手機裏的Gacha遊戲怎麼還沒開活動,老婆的死庫水還在商城裏等着我買……
對不起,我也是二次元,我太懂自己爲什麼喜歡夏天了。
沒有一個二次元會拒絕夏天,會拒絕和自己的“老婆”來一場夏日邂逅。所以,就在上個週末,我帶着對夏天的所有濾鏡,去了《碧藍航線》舉辦的盛夏清涼節。
這幾年《碧藍航線》在線下也辦過大大小小十幾次活動。
拋開BW,CJ這種展會,也有非遺文化博物館的聯動,和冬天不時舉辦的湯泉合作……只不過相比上述的這幾次活動,屬於夏天的這場清涼節,內容要更多,規模也要更大。
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一個多月前《碧藍航線》就放出了盛夏清涼節的信息。
之前受限於規模,活動常常在上海周邊展開,但這次盛夏清涼節一共分爲了3站,分別是在深圳的海濱營地,長沙站的街區快閃,以及最後的上海站嘉年華。
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盛夏清涼節並不是一個三站如一的活動,根據場地的不同,官方爲每一站都定製了對應的活動內容。
在深圳的沙灘,能看到這裏有獨屬於海岸的沙地觀影,而在長沙的弄巷,能看到元素混搭的街角留影……
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我本來是打算在上海站之前,提前控制一下預期,但一路看下來,卻又開始不自覺地期待,這個姍姍來遲的夏日。
上海站的活動場地選在了徐匯西岸穹頂藝術中心,一個圓形場館。
場館的面積雖然算不上大,但就在這有限的空間內,《碧藍航線》卻做了相當充分的佈置,將一片原型場館,開闢出了不同的8個區域。
從爲了活動設置的兌換營地、能量補給港口,到致敬遊戲的後宅、研究室……從場館外走入,最容易感受到的是獨屬於夏日的活動氛圍,以及圍繞《碧藍航線》展開的方方面面。
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在清涼節的8個區域中,有4個是頗爲經典的小遊戲區域。
小遊戲環節對於早前去過Fes展的朋友來說,應該並不陌生。在不同的展臺,嘗試玩法不同的各類小遊戲,通關集點,最後去兌換獎勵。
此次嘉年華有一部分遊戲是延續了前兩站的內容,比如“拯救啾啾大作戰”就是在前兩次活動中展示過的遊戲。
遊戲的玩法相當簡單,說白了利用兩根木棍,將啾啾玩偶撿到對應的框內。
光說可能很難Get它的難度,因爲啾啾玩偶是絨毛的設計,滑溜溜的,幾乎沒有什麼方便發力的點,所以用夾的方式幾乎行不通。大多數人都會先喫一輪癟,然後再摸索出合適的方式,通關遊戲。
當然,嘉年華上還有一些經典遊戲的變種。
清涼海岸,有一個叫做“魚雷發射”的小遊戲,是將手頭的魚雷,投擲到對應的籃筐內,充滿即視感的玩法以及擺設方式的微妙,都讓我沒來由的想到了小時候會在廟會上看到的投壺。
場館內的小遊戲很難一一和大家說明,但相信我這些小遊戲並不無聊。即使能一眼看出它們的內核都是那些經典遊戲,但因爲有《碧藍航線》的內容結合,所以即使集點已經拉滿,我也還是願意去玩上一遭,去儘可能地體驗一下。
至於在小遊戲之外,嘉年華里還有很多不一樣的陳設。
讓我最喜歡的,是一個充滿話筒的陳設區域。這個地方在沒有Coser拍照的時候,可以通過話筒,聆聽不同角色的語音……
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老實說,這個陳設還是蠻心流的,畢竟前面也說到遊戲裏的角色有幾百個,但如果恰好從話筒中聽到喜歡的那一個,這一定會成爲嘉年華最難忘的一次回憶。
爲什麼喜歡玩二次元遊戲的大夥,都會對這類線下活動充滿熱情?
我想有很大一部分原因,是展會模糊了遊戲與現實的界限,讓玩家能在現實中體驗到遊戲的氛圍。經常有人用“好像夢一樣”來形容展會之後的戒斷,放在《碧藍航線》這裏,其實也差不多。
這次盛夏清涼節《碧藍航線》找了三十多位Coser老師來到現場扮演角色。
當然不只有拍照,無論是在深圳場還是在上海場,Coser與玩家的互動要比想的更加親密,大家並不是純粹且單一的擺拍,還有人會與Coser老師合影,與她們交流角色的喜愛,也會用拍立得留下精彩的瞬間……讓屬於遊戲的夢,在現實中留地更長一點。
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上海場的主舞臺,更準確地說是“誓約舞臺”,這裏應該是整個場館最熱鬧的一個地方。
嘉年華會有上下午兩場節目,從開局的DJ熱場,到之後的嘉賓互動,再到之後的Coser走秀,這裏始終都聚集着熱情的玩家,就連我這種社恐,都會在氣氛的帶動下,不自覺地靠近。
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氛圍真的是很神奇的一個東西。作爲天生的社恐,我去嘉年華其實並沒有做太多的準備,本來只是打算看看,拍拍,然後默默退場,卻沒想到在看主舞臺的時候被人搭話,聊起了喜歡的角色,關於遊戲的種種。
現在想來確實有點不可思議,如果換到一個別的環境,這種搭話多半不會展開,但就在這裏,在這場虛擬與現實模糊的盛夏清涼節上,純粹的交流,輸出,與分享都變得那麼珍重。
聊到《碧藍航線》大家總會用優秀的美術作以調侃,BB姬之前也用這種角度,和大家聊過《碧藍航線》。
可一年一年下來,在美術上被人誇讚的遊戲太多了,等浪花淘盡,到最後發現還是《碧藍航線》……這,又是爲什麼?
在清涼節深圳站,一塊留言板可能可以回答這個問題。面對這款已經運營了七年的遊戲,玩家在留言板上留下的,也盡是期待。
在遊戲的線上,這幾年《碧藍航線》一直追求減負,讓玩家不再拘泥於繁瑣的活動,日常。同時官方還推出了多種多樣的內容,UI的改版,密語的搭載,宿舍的翻新,都讓玩家有更多的空間,在港灣與角色相伴。
而在遊戲的線下,在這次的盛夏清涼節,與遊戲息息相關的陳設,角色語音,立繪等內容的巧妙拆分與融合,以及Coser對於角色的展示,都恰好可以說明《碧藍航線》對玩家的關注。
官方並不是想讓這個夏天成爲一個打卡拍照的景點,從深圳到長沙,再到最後的上海,能看出《碧藍航線》是真的想把每一次線下活動都做成屬於指揮官的港灣,讓玩家都能找到打破虛擬現實邊界的歸屬感。
夏天雖然很熱,但天很藍,樹很綠,有正好的陽光,有沙灘與海浪,還有泳裝和穿着泳裝的紙片人,所以……很少會有人拒絕夏天,很少會有人拒絕踩着夏天尾巴,姍姍來遲的港灣。
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