1000萬銷量後,《黑神話:悟空》真正改變了什麼? | 一週精選
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本週焦點:《黑神話:悟空》現象級爆火
《黑神話:悟空》的成功,幾乎超越了所有人的預期。哪怕是發售前最樂觀的“香檳黨”,應該也沒能預測到如今的盛況。
3天1000萬銷量,300萬人同時在線,Steam 35萬評測96%好評率,這個成績放眼全球、全平臺也屬於鳳毛麟角的那一批。更何況,它還誕生自以商業手遊爲絕對核心的中國遊戲市場,還真是個堪比孫悟空大鬧天宮的熱血故事。
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當然,你我都清楚,不是黑神話成了,就會馬上有很多國產3A遊戲出現,至少在未來一兩年裏,黑神話很可能都是個孤品。像一些財經媒體去討論,“單機遊戲能不能超越手遊的營收能力”,包裝成類似批量生產“完蛋被美女包圍”的話題,其實意義不大。
所以,比起商業上的成功,《黑神話:悟空》更大的價值,或許是它對於中國遊戲行業的正向推動。它的影響力,確實已經大到讓許多人第一次瞭解到單機遊戲、讓主流視野更加關注遊戲的文化和藝術價值、以及讓遊戲玩家們,真正看到了國產3A遊戲良性發展的可能性。
首先可以這麼說,就像姚明讓許多國人首次接觸到籃球、NBA,《黑神話:悟空》也許是很多人的第一款超過200元的買斷制單機遊戲,也進一步擴大了單機遊戲玩家的羣體數量。這是第一層,最顯而易見的改變。
這幾天,不少網友都分享了,自己被家人親戚問到,“最近是不是有個孫悟空的遊戲很火”;看到平時完全不關心遊戲的人,也會在朋友圈分享黑神話的截圖。
事實上,Steam上每次有大爆款出現,都會吸引潛在遊戲消費者,甚至帶動一個階段的硬件更新。這對整個Steam生態,尤其是國內數量衆多的獨立遊戲開發者也是雨露均霑的好事。
看目前的情況,黑神話真的大幅推動了PS5和電腦硬件市場的增長。電商平臺數據顯示,RTX40系顯卡筆記本成交額同比增長100%,電腦組件成交額同比增長120%。而目前在淘寶、京東等平臺,索尼PS官方旗艦店的PS5都已賣斷貨。在第三方商家的店鋪,PS5則迎來了一波大漲價。
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對於第一次接觸PS5的玩家來說,在玩完黑神話後,大概率還會去購買一些其他感興趣的遊戲,會主動關注更多單主機遊戲的資訊情報,消費習慣就是這樣養成的。
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美團數據顯示,北京上百家洗浴中心上線《黑神話:悟空》遊戲暢玩服務
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從淘寶的“steam代安裝”“黑神話代練”等黑產的銷量上都能看出
《黑神話:悟空》帶來的第二層改變,是它幫助中國遊戲行業,短時間內獲得了大量文化向的正面關注度。
剛剛過去的這一週,你能看到全國多家文化旅遊單位,近乎在瘋搶《黑神話》的流量,恭迎各位天命人前往景區旅遊。尤其是孫悟空的老家連雲港花果山,和遊戲中取景最多的山西省可謂贏麻了。隰縣小西天景區旅遊接待工作人員稱,從遊戲取景地被公佈後,該景區8月20日售出的門票比去年8月20日增長300%,客流量已經超過了接待能力。
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其實在國內,遊戲官方和地方文創、文旅的合作挺多的;在商圈地標引入一些遊戲、電競類的活動,也是慣常的做法。但這些項目大多數是手遊的,有的還帶有一定商業合作的成分,宣傳起來總有點扭扭捏捏。而黑神話這次,在我印象裏,是少見的國內主流視角,主動去認可電子遊戲的文化和藝術價值。
這或許就是,黑神話的題材和3A遊戲載體的優勢。有點像科幻電影在IP影響力和商業開發上的價值,往往會比票房本身想象力更大,3A遊戲所能承載的文化內容體量、傳播影響力、IP能量也是比一般商業遊戲上限更高的。
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雖然文旅相關的熱點總是來去匆匆,但樂觀點想,這樣的宣傳多多少少能緩解一部分人對於電子遊戲的負面偏見。
《黑神話:悟空》的第三層影響,還有對於遊戲行業,和玩家自信心的提振。我們過去經常被問到,爲什麼中國人沒有自己的3A大作?我們的國產遊戲什麼時候才能達到這樣的水平?不好意思,我們現在已經做到了。
《黑神話:悟空》的出現,意味着中國人已經可以做出世界頂級的單機遊戲,也意味着做3A單機可以賺錢這事,在中國得到了證實。當然,作爲天時地利人和共同造就的特例,它能在多大程度上帶動國產買斷制3A的開發熱度,是個有待觀察,不能盲目樂觀的事情,但這股不可忽視的能量,註定會讓中國更多的單機買斷制遊戲,得到關注和投資的機會。
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就像上面說的,如果黑神話的IP開發、地方合作上,讓各方嚐到了甜頭,那麼管理部門層面,肯定是希望轄區內也出個“黑神話”,帶動經濟和話題的。接下來就會給有潛力的公司、項目一定的扶持,甚至在版號、政策上開綠燈。其實在版號重新發放後,已經有省份推出因地制宜的新規了。
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另外,一款足夠成功的遊戲,也會在國內培養出一批真正具有3A項目經驗的人才。這部分恰好是國內遊戲的軟肋,我曾看到許多具有野心的項目,都曾因爲相關的人才儲備不足而翻車。最難的是從0到1的經驗,此後1傳10、10傳100,行業整體水平也會逐漸走向成熟。
單純作爲普通玩家,你也能看到,在《黑神話:悟空》首曝之後,更多賣相不錯的國產3D動作遊戲冒了出來:《影之刃:零》《明末:淵虛之羽》《失落之魂》《百面千相》《無限暖暖》《達巴:水痕之地》等等。就連不少國外玩家都表示,他們對中國遊戲有了更多的期待。
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《黑神話:悟空》的意義,遠不止一款成功的單機遊戲,更是在中國遊戲人心中埋下了一顆名爲希望的種子。也許我們還需要更多耐心,等待這顆樹的成長,等待一代代新的遊戲人爲它施肥澆水,這需要漫長的時間。
至少這些天,我們都能感受到,某種前所未有的樂觀氛圍,在國內遊戲行業瀰漫——通常來說,我會警惕這種集體情緒,但在各行各業都面臨巨大不確定性的時代,信心比黃金更重要。
NEWS
行業觀察
2024/8/19-8/25
大公司
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新趨勢
Epic手遊商店登陸歐盟地區iOS。Epic手遊商店宣佈在歐盟區iOS平臺和全球安卓平臺首發,包含遊戲有《堡壘之夜》《Fall Guys》和《火箭聯盟手遊(Rocket League Sideswipe)》。此事對於Epic來說意義重大,自從2020年Epic與蘋果、谷歌兩大平臺的反壟斷訴訟之後,《堡壘之夜》一直無法登陸iOS平臺。Epic Games老闆Tim Sweeney在新聞發佈會上表示,該公司已經投入了數億美元與這些平臺打官司,以實現這一目標。歐盟立法和世界各地的其他反壟斷活動,最終才迫使大型平臺讓Epic迴歸。
其他
EDG全球冠軍賽奪冠。25日,EDG在無畏契約全球冠軍賽總決賽上,以3比2擊敗TH戰隊,奪得第四屆全球冠軍賽冠軍,這也是中國戰隊在《無畏契約》項目上的第一個世界賽冠軍。EDG選手ZmjjKK獲得賽事MVP,他111殺的成績也打破了VCT一級賽事單場的擊殺紀錄。有趣的是,這場決賽的線下地點位於韓國仁川,而LPL也是在這裏拿到了歷史上第一個S賽冠軍。
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此前,拳頭公佈了無畏契約冠軍巡迴賽2025賽季的初步計劃,並確定2026年全球冠軍賽會在中國舉辦。
《原神》將登陸Xbox,加入XGP。在本週科隆遊戲展上,《原神》公佈了5.0版本“榮花與炎日之途”中納塔區域的預告,並宣佈新版本8月28日上線。與此同時,遊戲現已上架微軟Xbox商店,支持XSX|S平臺,加入XGP, 將於11月20日正式上線。
《最終幻想16》PC版9月17日發售。玩家已經可以訪問遊戲的Steam或者Epic Games頁面,下載試玩遊戲DEMO。PC版《最終幻想 16》遊戲目前有標準版(298 元)和完全版(398 元)兩個版本,完全版除了遊戲本體之外,還包括第一波DLC Echoes of the Fallen(天空餘音)和第二波DLC The Rising Tide(滄海慟哭)的內容。
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科隆遊戲展獲獎名單公佈。2024科隆遊戲展各類別獎項的獲獎名單已經出爐。卡普空的《怪物獵人:荒野》成爲大滿貫,總共拿下4個獎項。完整獲獎名單包括:最佳展臺(微軟Xbox)、最佳預告片(怪獵荒野)、最佳視覺(小小夢魘3)、最佳音效(小小夢魘3)、最佳玩法(冰汽時代2)、最具娛樂性(怪獵荒野)、最史詩級(怪獵荒野)、最具影響力(生靈之境:夏娃)、最溫馨(魔飲心語)、最佳Playstation遊戲(怪獵荒野)、最佳Xbox遊戲(小小夢魘3)、最佳PC遊戲(天國拯救2)、最佳手遊(原神)。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《我的可愛皇后》,Neon Doctrine發行、Game Changer Studio開發,8月21日發售。
《我的可愛皇后》,是獵奇養成遊戲《我的可愛女兒》、《我的可愛妻子》的系列續作。這是一款以亞洲神話爲靈感的帝國統治模擬遊戲。你扮演朱國的帝王,召喚各路妖怪來幫忙處理國事,又或是利用妖怪製造災難,獻祭手無寸鐵的人民,還可以與鄰國的君主建立友誼,然而目的只是獻祭一切,只爲復活你心愛的皇后……
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本作在玩法上也與前作有所差別,更加強調了模擬經營的玩法,玩家需要在軍隊、貴族、商人、平民之間取得平衡,保證國家運轉的同時取得民心。你可以繼續帶領國家與子民走向更加昌盛的未來,也可以利用妖怪的力量獻祭整個帝國。故事的發展走向將根據你的選擇發生變化。
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