4天銷量破千萬,見證國產奇蹟!騰訊新作大縫特縫卻沒競品
大家週末好,我是X博士。
【熱遊情報】將由“新遊動態”“全球熱門”兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新遊動態】
劃重點:村裏第一個狀元!《黑神話:悟空》銷量4天破千萬!
大喜!大喜!
8月20日,由遊戲科學出品的《黑神話:悟空》正式發售啦,作品一經發售就因其極高的品質收穫了大家的認可,現在打開抖音、B站和各大直播平臺,幾乎全網都在玩黑神話。而且遊戲還成功走出東亞文化圈,讓歐美文化圈的老外玩家也完全沉迷其中。
看着老外開始抱着書惡補中國神話《西遊記》,X博士只能說,沒想到也有今天!
現如今,《黑神話:悟空》在Steam平臺享有96%的特別好評,Steam同時在線峯值達到了可怕的240萬+,位列歷史峯值磅第二位,僅次於當年全球爆火的喫雞PUBG。
能以一款完全沒有聯機功能的單機遊戲達到這樣的在線高度,可以說是幻獸帕魯之後的又一個奇蹟。
同時,《黑神話:悟空》還達成了4天銷量破1000萬的驚人成績,這銷量和速度已經可以比肩頂尖一線IP。此前達成此類成就的,放眼全球也就《塞爾達》《寶可夢》《GTA》《大表哥2》這類最頂級的作品了。
嗚嗚嗚,本來大夥敲鑼打鼓喜迎村裏第一位大學生,拆開成績一看,原來是個狀元!
X博士真的玩的愛不釋手,8月20日上線當天,老X我頂着低燒硬打10個小時,硬給燒打退了。
儘管,遊戲製作、優化、戰鬥等各方面都還有些許讓人稍顯遺憾的不足,但能玩到這樣一款“爲中國人量身定做”的遊戲,玩家在其中收穫的感動絕對是要大於海外其他作品的。
所以即便網上有些無腦黑的打拳、抄襲質疑等節奏,我還是願意支持這款遊戲,它就像當年的《流浪地球》,用獨屬於中國的精神內核打開了一扇新的大門,也讓國內外廠商看到了中國單機遊戲市場的潛力。
我想只有我們擁有自主產出優質產品的能力,同時本土市場更受國內外資本重視的前提下,才能讓我們不會出現《刺客信條:影》那樣的事情吧。
劃重點:玩家銳評今年科隆展史上最差!投票A級好評不到兩成
2024 科隆遊戲展開幕夜於8月21日凌晨圓滿結束,《無主之地4》《四海兄弟》新作驚喜公開,《文明7》《紀念碑谷3》《山羊模擬器 重製版》公開首支預告,《原神》官宣登陸XBOX平臺同時加入XGP,《奪寶奇兵》《天國拯救2》《暗黑破壞神4》《星空》《怪物獵人荒野》《黑神話》等遊戲也帶來了全新展示。
主持人Geoff Keighley在節目結束後發起投票調查觀衆們對本次展會的滿意度,截至發稿,已有57944人蔘與投票,A級投票佔比僅15.2%,B級36%,C級26.4%,D級或更低佔比22.4%。
主要原因還是這屆科隆遊戲展實在是沒啥看頭,上面列舉出鏡的大部分作品裏,也就《文明7》和《無主之地4》算是重量級的新作,而且這預告連播片都算不上,最多算是“新建文件夾。”
(全程視頻只露了一個頭)
也難怪玩家說這屆差了。
不過在科隆現場,網易再度表現出進軍休閒賽道的決心,展示了一款類動森的種田遊戲《代號:奇旅》;同時,網易的《漫威爭鋒》宣佈定檔,12 月 6 日公測上線
其他國產廠商就屬於老調重提,雖然有30+國內廠商參加,比如騰訊《暗區突圍國際版》《三角洲行動》《刺客信條:Jade》《沙丘:覺醒》《Exoborne》、米哈遊的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》,但公佈的大多是一些聯動、預告、實機演示等不痛不癢的內容,更加不是展會的關注重點。
只能說隨着各家廠商都開始利用自媒體平臺宣發之後,這種傳統遊戲宣發展會的地位還在逐漸下滑。
劃重點:《洛克王國:世界》首次測試開啓 對寶可夢大縫特縫
本週,《洛克王國:世界》在IOS端開啓了首次測試,這次測試玩家反應各不相同,有的玩家覺得大世界體驗還不錯,也有玩家表示縫的太多反而沒了特色。
從遊戲玩法的角度來看,《洛克王國:世界》的玩法有些類似阿爾宙斯+怪獵物語+朱紫+回火類RPG,可以說從各個角度縫合了同類型的作品。
比如在世界探索和戰鬥部分,洛克雖然有着和精靈互動的開放世界探索,但是戰鬥方面仍需要像朱紫那樣進入戰鬥回合模式,無法直接在大世界動手。
而在挑戰BOSS方面,遊戲則是集成了阿爾宙斯的地區領主挑戰和朱紫的鈦晶團體戰兩種模式,在玩法上多少有點割裂。
需要注意的是,這次《洛克王國:世界》的戰鬥消耗從傳統的PP值改成了類陰陽師等傳統RPG的“回火”,玩家需要控制能量纔可出招戰鬥。對於這個核心改動,不少老玩家也有點難以接受。
不過就整體來說,《洛克王國:世界》仍可能是國內手遊市場裏最有前景的類寶可夢手遊,只要在捉寵這一核心內容上不出現巨大失誤,遊戲應該是比較穩的。
畢竟就從現在這個情況來看,手遊市場也沒有他的競品啊。
【全球熱點】
劃重點:網易爽賺255億 網易、B站、西山居財報公佈
本週,網易公佈了2024年第二季度財報,財報顯示,本季度網易營收達到255億,淨利潤高達78億。
除了錢之外,網易在今年下半年估計會再發力一波,拿出不少重磅作品,比如《漫威爭鋒》和之前跳票了的《燕雲十六聲》,應該都能給網易帶來不錯的收益。
同時,B站和西山居也公佈了Q2的財報,其中B站總營收61.3億,遊戲營收達到10.07億,主要貢獻爲《三國:謀定天下》。
金山Q2營收24.74億,其中西山居遊戲業務佔12.86億,主要源自《劍網3無界》的上線,以及《塵白禁區》的突出貢獻。
劃重點:《少前2》經歷爆改 直接學習NIKKE
本週,《少女前線2:追放》公佈了新增主題活動玩法,結果視頻放出來一看,這不就是NIKKE麼。
看到這一幕實在是有點難評,只能說高貴的羽中閣下該不會要學習塵白吧?
劃重點:年內開啓搶先體驗!韓國版模擬人生《inZOI》試玩獲好評
韓國遊戲公司KRAFTON在德國舉辦的科隆遊戲展2024上展示了旗下新作《inZOI》,併發布了遊戲的最新消息。
《Inzoi》正式版遊戲預計將於2024年底發售,被描述爲“一款模擬人生遊戲,玩家可以在遊戲中成爲神,隨心所欲地改變一切,並以各種形式體驗無盡的新故事”。
這款遊戲的角色捏臉引擎非常強大,最近幾天上線的體驗版中玩家也體驗了一波更加擬真的3D捏臉,並且還獲得了不少好評。
畢竟作爲競品的《模擬人生4》都已經發售近10年了,該類型能有高清新作也是玩家非常希望看到的。
劃重點:《激戰2》珍瑟荒野在8月23日正式上線
在8月23日,《激戰2》全新DLC珍瑟荒野正式上線,該版本將會是一個跨越四個大版本的大型更新,該版本會一直持續至2025年上半年。
對於後續的更新計劃,《激戰2》官方也是給出了非常詳細的更新列表。
同時需要注意的是,0元獲得水下長矛傳奇武器的活動也已經開啓了,大夥可不要錯過。