懷舊週報:《龍之谷》懷舊服對味兒了?你的下一款寶可夢竟在國產
大家週末好,這裏是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
再一次顛覆MMO網遊!《激戰2》新資料片上線
《激戰2》新資料片“珍瑟荒野“已於8月23日上線,由《模擬人生4》前設計師喬爾·埃克特帶頭製作的高自由度家園玩法重磅來襲!
在這次的資料片中,珍瑟羣島的血腥歷史重現天日,全職業解鎖長矛陸地技能,還有大量可收藏的新皮膚、新成就靜等玩家的探索。
“珍瑟荒野”以開拓爲主題,接着主線,指揮官們將要深入危險的珍瑟,和長期與世隔絕的克丹社會建立友誼,但是危機四伏,挑戰也隨之浮出水面。當指揮官與低地克丹結盟,發掘出珍瑟羣島的血腥歷史時,必須謹慎外交,小心行動!
玩家可以通過《激戰2》【珍瑟荒野】的主線劇情獲得自己的莊園!莊園是一個全賬號通用的房屋副本,爲你提供了一片土地和永久性的建築,你能夠在這裏耕作、裝飾,與朋友們分享樂趣。
擁有莊園的玩家可以在開放世界的地圖裏放置一個咒術門道,用於將小隊成員傳送到莊園,家園副本里已解鎖的所有資源節點(包括貓咪!)同樣可以在莊園裏使用。
在全新的DLC中,所有職業都能在陸地上使用長矛了,可喜可賀!玩家可以向世界之戰的商人購買,或者通過《激戰2》珍瑟荒野的前幾章主線劇情解鎖。
如果你還沒有傳奇長矛的話,可以參與《激戰2》迎新DLC的福利活動,最低0元就能領取傳奇武器。
總之,《激戰2》新資料片“珍瑟荒野“的出現,再一次顛覆MMO網遊對於莊園玩法的定義,給予了玩家堪比GM的大量權限,感興趣的小夥伴可以上線看看。
比正式服好玩?《龍之谷》懷舊服良性魔改
8月20日,玩家期待已久的《龍之谷》懷舊服正式開啓不刪檔測試,提供原汁原味的戰鬥體驗,注重團隊合作的開荒冒險,還有各種32年代的超經典玩法。
爲此,官方還推出了開服全民福利以及懷舊服預約、賬號鑑定活動、雙端聯動等一系列活動,從正式服引流玩家到懷舊服玩。
說實話,對比最初32版本的《龍之谷》,目前的懷舊服還是存在了一些魔改的地方,但這些魔改的地方都偏良性,譬如說低至8塊的時裝,免費永久寵物,免費永久坐騎,取消時裝屬性加成,組隊減少疲勞消耗,月卡送龍幣等等,都極大地優化了玩家的遊戲體驗。
這也讓很多老玩家都發自內心給官方點贊:
—本來只是過去湊湊熱鬧,結果一連玩了兩天,都不想登錄正式服了。確實有點感覺了
—時裝沒屬性就很好,而且送的外觀居然永久!以前從來沒有過
—確實上頭,我玩兩天了,自己單刷的也帶勁
當然,目前這個32版本算是過渡階段,《龍之谷》懷舊服到底能不能承載起老玩家的情懷,還是得要看後續40、50的改動,希望策劃可以持續給力輸出一番。
國服咋還不開?《守望先鋒2》推出希爾瓦娜斯皮膚
爲慶祝《魔獸世界》誕生 20 週年,《守望先鋒 2》將宣佈將推出聯動皮膚 “希爾瓦娜斯” 黑白合,預計於第 12 賽季晚些時候上線。
單從原畫來看,這款皮膚做得相當還原魔獸的人物形象,但你應該也是懂的:《守望先鋒2》的原畫師與建模師審美壓根不在一個頻道,天知道最終皮膚的成品會是什麼樣的?
另外一點是國服《守望先鋒2》相關的消息還沒公佈,也不知道是否會錯過這一期的魔獸主題聯動,如果真錯過的話,還蠻遺憾的。
《仙俠世界2》懷舊服定檔8月25日 邀您共赴經典之旅
8月25日,《仙俠世界2》懷舊服新區“王者歸來”將會全面開放!在全新的懷舊服中,遊戲將原汁原味地還原2019年仙器版本精髓,剔除冗餘玩法,爲廣大玩家帶來一個既經典又輕鬆的仙俠世界!
在此次的版本更新中,遊戲迴歸初心,八大職業技能體系全面優化至最佳平衡狀態。無論是近戰的勇猛無畏,還是遠程的精準致命,亦或是奶媽的增益回血,都能讓玩家都能找到最適合自己的角色定位,展現獨一無二的戰鬥風采。
爲了減輕玩家的升級與日常任務壓力,懷舊服特別設定了99級的等級上限,並將日常任務精簡至半小時,提升了戰場與副本的獎勵。這意味着玩家可以更加專注於遊戲內容的探索與PK戰鬥的體驗,無需再爲無休止的等級追逐與日常任務而煩惱。
在這裏,玩家可以盡情欣賞仙俠世界的美麗風景,沉浸豐富多彩的劇情故事,體驗暢快刺激的團戰PK,享受純粹的仙俠樂趣。
【懷舊遊戲新作】
你的下一款寶可夢手遊?《洛克王國》手遊首測質量爆炸
8月19日,《洛克王國》手遊開啓了首輪測試,遊戲中的精靈沿襲了頁遊的外觀與名稱,原創精靈也與本作品的畫風保持了高度一致。當玩家在創建賬號的時候,可以自由地選擇扮演不同性別的主角,並且還能更換不同的外觀。
但在玩法方面,《洛克王國》手遊卻進行了大踏步的創新,加入了類似《寶可夢:阿爾宙斯》的BOSS對抗;
也融入了朱紫的四人團隊戰,讓玩家可以組隊對抗一些強力的精靈。
另外,官方直接將原先技能使用次數(PP值)這一設定給直接刪除,轉而改變成了一個類似於“藍條”的能量系統,以便玩家可以更自由地帶着精靈在大世界探索。
然後,在大世界探索方面,也引入了各種地形、事件跟解密,主打的就是一個量大管飽。
借用網友的話來看,你的下一款寶可夢手遊又何必不能是《洛克王國》呢?
—我們在一個有原神,阿爾宙斯,朱紫等遊戲元素的遊戲中發現了少量的洛克王國內容
—洛克王國確實適合做成開放世界啊,本來就是抄寶可夢的,寶可夢成功了,洛克王國這個方向很好啊
—嗯,確實抄了點寶可夢,但關鍵寶可夢製作團隊人手少,搞的是半成品,我看洛克一測就比他們質量高了
開放自由混搭領袖與文明?《文明7》做了一個違背祖訓的決定
在2024年科隆遊戲展上,2K與Firaxis Games公開了《文明帝國7》的22分鐘實機遊玩展示影片,揭示了這款備受期待的策略遊戲的諸多新特色。其中,最受玩家關注的就是遊戲首次允許玩家分別選擇領袖和文明,並自由搭配各種遊戲加成,創造全新策略。
要知道《文明7》一直以來的策略方針就是還原各大文明的著名人物與輝煌兵種。如果開放了自由混搭領袖與文明,或許會出現黑人解放運動領袖與奴隸主同時上臺這樣類似的地獄笑話,也不知道這個混搭玩法在後續是不是會有限制。
遊戲預計將於2025年11月發,登陸PC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S和Nintendo Switch平臺,支持跨平臺遊玩與進度同步。
沒眼看!暴雪老員工組建的工作室第一款遊戲《風暴之門》好評僅爲 52%
由暴雪老員工組建的工作室 Frost Giant Studios 所打造的第一款遊戲《風暴之門》,已於上個月開啓了搶先體驗。不過,本作當下的評價不太理想,在 Steam 平臺僅有 52% 的好評(獲得了褒貶不一的評價)。
近日,曾擔任暴雪《星際爭霸 2》等遊戲製作總監一職的蒂姆・莫滕(Tim Morten,也是《風暴之門》的製作總監),在接受外媒採訪時,對《風暴之門》的初步評價作出了回應。
蒂姆・莫滕表示:“我覺得,對於一款處於搶先體驗階段的遊戲而言,要達到《星際爭霸 II》當下的水平,這並非一個合理的期望。但從心理層面來講,這依然是人們所處的狀態,我完全理解,因爲我們來自暴雪,我們(也)特別想要打造一款精神續作。但我認爲,最初的反應(指《風暴之門》目前收到的評價)背後確實存在一些情感方面的因素。”
這話的意思就是說通過衆籌開發的《風暴之門》目前仍有進步的空間,而許多來自《星際爭霸》系列等暴雪 RTS 遊戲的玩家,對《風暴之門》有着過高的期待,所以給出了 “不夠理性” 的評價。
但很顯然留給Frost Giant Studios去優化《風暴之門》的時間已經不多了,對於RTS遊戲來說,沒有成規模的玩家羣體參與匹配對戰的話,遊戲熱度只會一天比一天涼。
《黑神話:悟空》不夠格?科隆遊戲展2024大獎提名有貓膩
自美國E3停擺後,在德國第四大城市科隆舉辦的科隆遊戲展已經接棒成爲遊戲圈全年最大遊戲展會,成爲近期遊戲圈的話題熱點之一。
在本屆科隆遊戲展2024大獎提名中,米哈遊旗下的《絕區零》、《原神》兩款遊戲一同入選參與“手遊之巔”的角逐。此外,由騰訊在挪威的全資子公司Funcom研發的開放世界生存MMO遊戲《沙丘:覺醒》此次一口氣入選最佳視覺、最佳音效等五大獎項,成爲全場斬獲最多的遊戲產品之一。
另外,韓國廠商新遊《紅色沙漠》入圍“最佳史詩”和“最佳視覺效果”兩大類。《inZOI》進入了“最具娛樂性遊戲”候選名單。《最初狂戰士:卡贊》獲得了“最佳PlayStation遊戲”的提名。
值得一提的是,風頭正勁的《黑神話:悟空》此次居然在科隆遊戲展大獎上顆粒無收。後續,經過喫瓜羣衆的挖掘發現,原來科隆遊戲展大獎採取的是“付費參選”模式。遊戲公司不僅需要主動向組委會提交參選申請,還需按照參選獎項數量繳納單項數百歐元的費用。
所以,一些對自己質量與熱度有信心的遊戲廠商,倒也不用花這個冤枉錢。
你是白猴?《紅色沙漠》首次公開BOSS戰實機視頻
韓國遊戲公司Pearl Abyss於近日首次公開了科隆遊戲展2024《紅色沙漠》的試玩內容之一,與白色大馬猴“白色角”BOSS的戰鬥視頻。
“白色角”是試玩版中出現的4款BOSS之一,傳說中它是從暴風雪中誕生的“白色山脈”的主人。它擁有巨大的身軀,具備強力且多樣的攻擊模式。其中包括,壓制玩家、進行範圍攻擊、以及從暴風雪之外突然衝鋒等。
有一說一,在打完虎先鋒之後,感覺這個《紅色沙漠》的“白色角”也不過如此,動作還沒黑猴流暢呢。