現在的電競圈,“大明星”是越來越難當了 | 一週精選
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本週焦點:EDG創造CN瓦歷史
就在昨天(8月17日),《無畏契約》全球冠軍賽淘汰賽上,EDG 2比1擊敗了SEN,提前鎖定了前三的位置,創造了中國賽區(VCTCN)在無畏契約國際大賽上的最好成績。
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實話說,賽前EDG並不被看好。他們面對的SEN戰隊是北美賽區的老牌隊伍,年初的時候還拿到了馬德里大師賽的冠軍,而EDG又總是在關鍵時刻掉鏈子。最終EDG頂住壓力,創造歷史,網友們才紛紛在評論打出“本人從未在互聯網上詆譭過EDG”。
有趣的是,這次瓦全球冠軍賽四強階段的比賽地點是韓國仁川,這也讓EDG的前景多了一層“仁川人”的玩梗加成。EDG選手nobody則在採訪中,再一次說出了:“我覺得我們打法上(和對手)沒什麼區別吧,唯一的區別是我們的z什麼kk比他們厲害!”
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這句話既回應了SEN陣中選手zekken對中國戰隊不尊重的言論,也抬了ID裏同樣有這三個字母的隊友。
即便你平時不關注瓦的比賽,大概率也聽說過這個ID——ZmjjKK,也就是EDG的狙擊手“康康”。2023年6月,我們就在推送裏寫過EDG在東京大師賽一鳴驚人的故事,當時ZmjjKK算是橫空出世,在國內外都吸粉無數。
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但一年多過去,ZmjjKK和他所在隊伍要面對的大環境發生了變化。
東京大師賽結束後,國內的無畏契約電競開始了快速的體系化發展,有了自己的賽區,有更多打國際大賽的機會。此時已經拿了些成績的EDG,無疑成了國內瓦生態裏最有粉絲基礎的戰隊。
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而憑藉張揚的個性、激進的打法,敢於表達自己的種種言論、舉動,ZmjjKK依然是最受關注的圈內選手之一。從這個角度看,ZmjjKK身上匯聚了新生代電競選手的鮮活特質——沒有苦大仇深的包袱,場上激情場下得體,樂於在社交網絡分享日常,適應直播和職業的節奏分配,有着國際化的溝通能力和精神面貌...
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說得不恰當一點,ZmjjKK一度成爲了年輕觀衆瞭解這個新興FPS項目的窗口,而在一個電競賽事迫切建立聲量、商業價值的初期,官方也會有意無意地把他推到臺前,讓他的個人魅力成爲CN瓦賽事宣傳的切片。
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很快,ZmjjKK開始被稱作“大明星”“大網紅”。他會和娛樂明星互動,出現在各類電競產品的廣告上,登上時尚雜誌,每場比賽都能吸引瓦圈的目光,每個操作會被論壇貼吧評頭論足。
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但與此同時,外界對他和EDG的期望,肯定不是去年6月的“黑馬”定位了,“他們要配得上自己的流量”——EDG應該是一支強隊,ZmjjKK應該是亞一狙,他們要在世界賽事更進一步。而就是這些,成了“大明星”最大的黑點。
2023年8月,EDG在全球冠軍賽上不敵LOUD,止步六強。在後來的國內賽事上,EDG雖然仍是一檔強隊,但狀態也有明顯起伏,而新湧現的聯賽隊伍自然也會以擊敗EDG爲目標,做針對性的準備。
到了今年上海大師賽,EDG被PRX橫掃出局,再次讓玩家社區失望。每當EDG輸比賽,ZmjjKK狀態不穩定,打法過於激進,關鍵局的空槍、失誤就會被無限放大。沒辦法,他就是那個需要承擔更多責任的明星。
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於是,越來越多人開始接受一種敘事:ZmjjKK是被營銷出來的選手,他的實力言過其實,沒有成績,就是個“衝擊波”。無畏契約的圈子相比傳統FPS更加年輕,節奏的傳播蔓延更快,網絡輿論對ZmjjKK陷入了愛恨交織的狀態,甚至恨還要更多些。
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今年4月,ZmjjKK在打排位時,遇到了貼臉罵自己的路人。對局結束後,他哽咽地說:“我人心也是肉做的,我犯了什麼滔天大罪要被追着罵?這種東西罵在你身上也無所謂嗎?”而即便如此,也有人覺得,這是他平時“太張揚,反噬了”。
但真的是這樣嗎?
就在這次首爾全球冠軍賽開賽前,央視網發佈了對ZmjjKK的採訪,他一如既往地真性情:“不拿冠軍,那我打什麼職業。”
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令我意外的是,針對外界的輿論和壓力,ZmjjKK的回答格外成熟,“面對它,而不是逃避它,逃避它之後就會越來越不像我自己”,而談及“怎麼贏”,ZmjjKK覺得“自己應該爲團隊多做些什麼...去讓隊友打得舒服”。
ZmjjKK是公認非常努力的選手,幫助EDG拿了第一賽段和CN賽區的年度總冠軍;在賽區內的採訪中,他會說:“我們已經有很多人喜歡了,請大家也支持一下別的選手”;在已經是核心的情況下,他在乎的並非是自己出風頭,而是“能夠給隊友帶來什麼能量”。
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至於在FPS這個並非CN傳統強項的領域,到了國際賽場“怎麼贏”,並不只是EDG一支隊伍要面對的,甚至這是一個賽區要共同來攻克、解答的問題。
雖然人們常說“電子競技菜是原罪”“成績能夠反擊一切質疑”——在EDG打進冠軍賽前三後,全網的彈幕評論風向確實發生了反轉。但你我其實都清楚,在這個時代,哪怕一個選手擁有過再好的成績,也總能被抓住黑點,嘲笑貶低摔下神壇。
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而不知道是否值得慶幸,新生代的選手們就是在這種環境下長大,從而生出了更穩定的內核:“因爲這個東西(壓力和輿論),可能是伴隨我之後職業生涯的一個縮影吧,所以我需要坦然地面對,反正都是說給我聽的,那我只需要做好我自己就行了,我去看到它們,我去得到它們,我去享受它們就行了。”
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祝福“大明星”吧。
NEWS
行業觀察
2024/8/12-8/18
大公司
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新趨勢
SteamOS將支持第三方掌機。V社在SteamOS 3.6.9 Beta的更新說明中出現了一項有趣的內容:“Added support for extra ROG Ally keys”,意味着V社已經在爲ROG Ally掌機進行系統適配。V社設計師Lawrence Yang向外媒The Verge證實,公司一直計劃能讓第三方掌機也使用SteamOS,計劃正在“穩步進行”,但還沒有準備好開箱即用。
首屆全國研究生遊戲論壇在上海召開。華東師範大學近日宣佈,首屆全國研究生遊戲論壇暨「電子遊戲的現實與潛能」學術研討會將在2024年8月16日-18日於上海召開。
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本次會程將設置8個分論壇開展研討,題目涉及MOBA、大逃殺、文字解謎、女性向、二次元等多個品類,分析案例包括《底特律:變人》《博德之門3》《三伏》《明末:餓殍千里行》《碧藍航線》《王者榮耀》《蛋仔派對》等諸多遊戲文本,集中展示了近年來日漸熱門的遊戲研究領域青年學者的前沿成果。
其他
TapTap也要賣PC遊戲了。13日,TapTap於站內宣佈其PC遊戲商城將於8月20日試運營,商城將提供超過百款遊戲,包括《黑神話:悟空》,並在上線期間進行滿減活動,包括滿300-50,滿250-40,滿200-30 等。例如《黑神話:悟空》原價268元,折後到手價228元,豪華版原價328元,折後價278元。
《天國:拯救2》延期。中世紀開放世界RPG遊戲《天國:拯救2》宣佈跳票,原定於2024年發佈的日期現已延期至2025年2月11日。不過,戰馬工作室的公關經理表示,在8月21日凌晨的科隆展開幕式上將會有《天國:拯救2》的新預告片亮相,並將於8月22日公開一部長達25分鐘的實機演示。此外,還將在科隆展上推出典藏版。所有來參加科隆展的玩家都可以試玩遊戲demo版本。
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散爆爲《少女前線》IP衍生新作招募試玩。13日,散爆網絡其官方社區發佈了一個線下測試招募邀請函,內容顯示散爆網絡將於8月底9月初在上海舉辦兩次在研新品的封閉線下體驗測試。當前有關本作的信息寥寥無幾,但在相關問卷調查中,許多問題都明確指向“TPS、PVP、肉鴿、刷寶”等關鍵詞。此外,問卷中還專門提到了《塵白禁區》, 並且詢問玩家對於該遊戲有什麼看法。
Chiikawa將推出模擬經營手遊。《Chiikawa》官方宣佈,一款基於該動畫的改編手遊即將推出,預計在明年1月發佈。遊戲的核心概念是“隨時隨地與Chiikawa們在一起”,讓玩家可以沉浸在充滿Chiikawa獨特世界觀的遊戲內容中。在新發布的預告片中,則展示了遊戲中的種植、烹飪、戰鬥等要素。
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最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《犯罪現場清潔工》,President Studio開發、發行,8月14日發售。
曾推出過《小偷模擬器》的開發商President Studio的犯罪模擬新作《犯罪現場清潔工》正式登陸了Steam,該作支持中文,目前的玩家好評率達到了恐怖的98%。
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經常殺人的朋友都知道,血跡是沒辦法簡單用清潔劑洗乾淨的,所以《犯罪現場清潔工》本質上還是一款“衝就完事模擬器”。帶上水桶和拖把,趕在警察到來之前,清理血液,收拾屍體,清除所有氣味。順帶,發現一些對你來說相當危險的祕密,比如在一家意大利黑幫開的披薩店地下室發現一大堆菠蘿罐頭。