《永恆之塔2》25年正式公佈 雷火首度回應陰兵排隊:魔獸登陸機制

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

雷火首度回應魔獸“陰兵”排隊:是遊戲登陸機制問題

在《魔獸世界》WLK懷舊服開啓時,因爲動不動就1小時起步的排隊問題玩家曾一度十分惱火,更有甚者發現了隨便輸入賬號、密碼也能排隊,開始質疑官方在搞“陰兵排隊”。

對此,《魔獸世界》官方在最新一輪的WLK懷舊服調整公告中做出了回應,稱:“這本是不值一駁的話題。我們實在想不清楚用這種手段拒絕玩家進入遊戲對遊戲的運營會有什麼好處。”

至於不需要密碼也能成功登陸游戲,這純粹是由魔獸本身的登陸機制所導致的,玩家在進入服務器前會先進入一個登陸隊列,後面纔是賬號驗證的操作。

簡單來說,這就是一個先上車後補票的機制,避免玩家忘了輸賬號密碼一直沒開啓排隊,還真沒法怪人家陰兵排隊,要怪只能怪GZS的腳本實在太多了。

《龍之谷》懷舊服不刪檔8月20日開測,無任何註冊限制

經典魔幻動作網遊《龍之谷》懷舊服將於8月20日開啓不刪檔測試,近日,官方就玩家關心的收費模式、懷舊服版本等問題進行了一波答疑。

目前可以明確的是,8月20日的不刪檔測試沒有任何的限制,所有玩家都可以使用盛趣遊戲賬號登錄《龍之谷》懷舊服,開啓阿爾特利亞大陸的冒險。目前懷舊服預約已開放,現在參與預約可在開服領取豐厚的獎勵。

另外,《龍之谷》懷舊服和正式服一樣,都採用道具收費模式,且現在沒有手遊端的研發計劃,只能在電腦上玩。

懷舊服首個版本將會開放到牛頭怪與地獄犬巢穴,這兩個巢穴的機制將完全還原初始版本,玩家需以小隊形式進行挑戰,通過優秀的團隊配合完成通關。想要挑戰自我的玩家則可以選擇官方新增的挑戰/限時挑戰模式,以獲取對應牌子來兌換【勇往直前的地獄犬坐騎】、【英勇無畏的地獄犬坐騎】。

相較於之前那個魔改嚴重的初心服,《龍之谷》這回的懷舊服從公告內容來看,是準備踏踏實實搞初始版本了,就是不知道後續會不會對團本動刀子,畢竟對於很多玩家來說海龍團本是相當勸退人的。

或許,《龍之谷》懷舊服可以參考現在的魔獸奧杜爾,搞點增益BUFF來降低難度。

第九城市拿下《傳奇M》代理,下半年或將上線

日前,《傳奇》的版權商之一韓國遊戲公司娛美德發佈了2024年第二季度的財報。

娛美德第二季度的銷售額約爲1714億韓元(摺合人民幣約爲9.2億元),營業虧損約爲241億韓元(摺合人民幣約爲1.3億元),淨利潤約爲4億韓元(摺合人民幣約爲208.4萬元)。

第二季度的銷售額受到《夜鴉》全球銷售額和全新的授權費,保持了穩定的業績。同時與前一季度相比,虧損幅度有所減少。

而新作MMORPG《尤彌爾傳奇》正在加速開發。新作結合獨特的區塊鏈技術,旨在提供更高水平的MMORPG體驗。

其中,國服玩家最爲關心的《傳奇》系列遊戲開服時間,娛美德也有提及到——《傳奇M》已獲得版號,並與第九城市簽訂了發行合同;《傳奇4》則與37遊戲簽訂了發行合同,目前正在進行版號申請工作。

這兩款遊戲計劃都是在今年下半年上線國服,就是不知道第九城市跟37遊戲會選擇什麼時間點了。

更高層次的MMORPG網遊!《永恆之塔2》預計在2025上半年公佈

日前,《永恆之塔》開發商NCsoft公開了2024年第二季度的財報。

公司2024年第二季度收入爲3,689億韓元(摺合人民幣約爲19.2億元,環比下降 7%,同比下降 16%)。其中,移動遊戲收入爲2,182億韓元(環比下降13%,同比下降 26.4%),PC遊戲收入爲862億韓元(環比下降 6%,同比下降 2.2%)。

同時,2024年第二季度營業利潤爲88億韓元(環比下降 66%,同比下降 75%),淨利潤爲711億韓元(環比增長24%,同比增長133%)。

在具體的業務方面,《天堂M》在重啓世界更新後,1個月內月活躍用戶數(MAU)增加了1.5倍,日均收入增加了2.5倍,用戶數量增加了2.5倍,取得了顯著成果。公司計劃將這一成功經驗應用到《天堂M》之外的其他遊戲中。

值得一提的是,NCsoft公開了未來新作的上線計劃,《永恆之塔 2》預計於2025年上半年推出,《LLL》預計於2025 年下半年推出。同時,計劃在2025年中推出兩款休閒遊戲。

在之前的採訪中,NCsoft的CEO金澤辰和樸炳茂曾提及《永恆之塔2》會是更高層次的MMORPG,並會在正式公測之前,進行多輪全球內測以調研玩家的反饋。所以,這個預計在2025上半年公佈的消息,更多應該是在說公佈內測的時間,想玩的小夥伴還是有得等了。

真實而震撼的遊戲世界!《伏魔傳》新服“白玉京”火爆開啓

《伏魔傳》是一款引人矚目的大型東方幻想妖俠 PK 網遊,它開啓了一段扣人心絃的冒險之旅。遊戲的故事背景設定在上古時期,魔族天帝東皇太一縱容十子金烏肆虐人界,人族英雄后羿以全族之力打造射日神弓,射殺九隻金烏,使人界免受災難。然而,這卻引發了東皇太一的震怒,仙魔大戰由此爆發。

8月7日14:00,《伏魔傳》新服【白玉京】火爆開啓!登陸即可領取SS級時裝、SS級武器、百萬銀票、海量靈石等豪禮,還有預充3倍返還、首充6.6倍返還、累充3倍返還等衆多新服活動可以完成!

【懷舊遊戲新作】

刀刀見血!DNF衍生魂遊《最初狂戰士:卡贊》15分鐘實機演示曝光

近日,由《地下城與勇士》開發商Neople開發的單人硬派動作角色扮演遊戲《最初狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)日期放出了15分鐘超長實機,並宣佈將於2025年內上線。

從實機視頻來看,《最初狂戰士:卡贊》是一款類魂類動作遊戲,強調格擋、彈反與閃避等操作,且技能招式的豐富度遠小於DNF原版的狂戰士,也不知道DNF老玩家能否會爲這個卡贊情懷買單。

總之,如果不是背靠DNF這個大IP的話,《最初狂戰士:卡贊》比較值得稱道的可能就是它遊戲刀刀見血的暗黑風畫面了。

《劍與遠征:啓程》全平臺公測:全英雄免費送!

在《劍與遠征》席捲全球,獲得商業口碑雙豐收的四年之後,由原班人馬打造、全新大魔法師曠野冒險RPG的《劍與遠征:啓程》已於8月8日正式全球登陸,官方也爲玩家送上了一份大禮——全英雄免費送。

但從下載量跟收入來看,《劍與遠征:啓程》的數據並不算特別好看,IOS首日下載量預估在113000次,收入在152992元。

從玩家反饋來看,主要是因爲遊戲的核心戰鬥玩法跟一代沒有做出特別大的區分度,加上游戲宣傳的大世界並沒有特別大的亮點,就是很難讓人提起遊玩的慾望。

只能說,現在國內放置掛機市場卷得狠,《劍與遠征:啓程》這種老套卡牌遊戲是有點跟不上時代了。

《影之刃零》開發商闢謠:聲稱不排除任何平臺都能玩到《影之刃零》

在前段日子,有大量媒體報道稱,即將推出的《影之刃零(Phantom Blade Zero)》開發商S-Game的一名員工表示,“沒有人需要Xbox”,這意味着沒有將這款遊戲帶到微軟處境艱難的遊戲機上的計劃。

對此,S-Game公司進行了一波澄清,稱:“這些聲明並不代表S-GAME的價值觀或文化,因爲我們相信讓所有人都能玩到我們的遊戲,不排除任何平臺都能玩到《影之刃零》”,“我們在開發和發行方面都在努力工作,以確保儘可能多的玩家在發行和未來都能享受到我們的遊戲”。

當然,由於是索尼全程投資了S-Game進行《影之刃零》的研發工作,所以這遊戲能不能上Xbox平臺,顯然現在的S-Game沒法給出肯定或否定的回答,得看索尼爸爸的態度纔行。

最重要的鏡頭沒有了!《Fate/stay night》重製版被批不如原版

Aniplex 發行的型月鉅製,經典重製版《Fate/stay night REMASTERED》已經在 8 月 7 日正式登陸 Switch/Steam 平臺。

這款《Fate/stay night REMASTERED》是基於 2007 年在 PS2/PSV 平臺發售的《Fate/stay night [Realta Nua]》所開發的高清版遊戲,它帶有語音且支持中文,Steam版首發97.2元也十分親民。

但便宜也有便宜的壞處,該版本除了加了點清晰度外,跟原版劇情幾乎沒有差別,而且因爲復刻的是PSV版的緣故,備受大家期待的補魔鏡頭是一點都沒有的,只適合情懷黨入手補票。

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