LOL重做後失去靈魂的符文:一入風騎深似海,從此相位是路人

來源: 更新:

你身邊有沒有這樣的人,總是習慣性地把符文喊成前任的名字,這些老天賦究竟有什麼魔力?就比如說吧,同樣是跑得快,出道近七年的相位,流傳度竟然還比不上訓練時長僅兩年的風騎,難道真的只是因爲,風暴騎手的狂湧這個名字比較中二嗎?今天咱們就來細嗦一下風騎與相位。

雖說兩兄弟效果差不多,但定位卻不太一樣,風騎光看圖標就知道肯定跟爆發有關,最開始面板是這樣,在2秒內造成目標30%最大生命值的傷害,就會獲得35%移速,持續3秒、冷卻10秒,剛出的時候基本沒人帶,因爲隔壁雷霆太狠了!在絕對的傷害面前一切花裏胡哨都毫無意義。

好在內會設計師還沒有入魔,知道不能無腦削強的,扶持弱者纔是正道,不像現在,逮着一個就往死裏薅,於是風騎便得到史詩級buff,新增了75%減速抗性,狂湧之路正式開啓。

那麼當時都有哪些比較出名的風騎套路呢?咱們從上路開始盤,首先是頭盔哥帶火的風暴諾手,黑切+混子斗篷+亡者板甲,強度先不談,但它確實比之前的諾手玩起來更帶勁兒,打團先劈死一個,跑速和血怒雙加持,感覺整個人巨自信,彷彿對面剩下的英雄全是西瓜,對比相位諾手,風騎勝在CD短觸發容易,你只管劈就完事了。

接着是傑斯,風騎傑斯有兩大專屬連招,遠程炮+傳送門雙加速,進可切形態近身肉搏,退可射完邊跑邊拉扯,被gank的時候錘形態QE就能觸發風騎逃命,玩起來比相位更飄逸。

誒,那有兄弟可能會問,有沒有風騎能玩,但相位行不通的套路呢?當然有啦!代表英雄船長,當時有一個絕活哥叫普朗東,就喜歡玩移速流,一桶觸發風騎,配上探雲手,對線相當噁心,團戰只要炸中脆皮,疾跑上去就是一頓砍,再看看現在,就會個Q疊不滅,沒有操作的東西!

再來是風騎狗頭,Q技能自帶渦輪增壓,正義榮耀一出,誰能溜我?還有一些比較邪門的,像是“蒼蠅流”蠻王,一發暴擊觸發風騎,相當於無限小疾跑,打得過直接侃似,打不過反向旋風斬,就很舒服!

打野位的排面當屬“小代四傑”,獅子狗、螳螂、豹女、男槍,這四兄弟帶風騎默認高手,雖然相位男槍後來也火過,但不能RE堵嘴,總感覺沒內味兒,另外還有爆殺流人馬,一身穿甲裝帶個風騎,踹完人一腳油,瞬間跑八百里開外,這也是相位體驗不到的快感。

中路就更熱鬧了,尤其是S7後半年,法師基本人手風騎,發條球女吸血鬼,瑞茲蛇女維克托,連巖雀都換成了渦輪滑板,但令人意外的是,刺客陣營卻恰恰相反,好像就風騎男刀有點名氣。

最後來到下路,帶相位的ADC我沒見過,但帶風騎的還真有!,比如香爐版本的風騎大嘴,還有跑酷流燼,綠叉幽夢三速鞋,第四槍直接彈射起步。

不過有一說一,以上玩法都不是特別超模,所以風騎從S6上線到S8改版,期間沒有任何削弱,最終被重做的原因,也是因爲設計師擔心新手玩家對30%血量這個觸發條件把握不準,才改成了三次獨立攻擊或技能,我的評價是:純屬放屁。

初版相位猛衝非常之蠢,爲啥這麼說呢?設計師本意是想讓這個符文能被更多英雄選擇,然而他們又搞歧視,移除了遠程減速抗性,這也就罷了,近戰能帶相位的大多是AD戰士,可它偏偏又在巫術系裏面,關鍵數值還賊拉胯,除了塔姆,我真想不到哪個英雄帶(初版)相位比風騎吊。

見大夥都不帶,設計師也急了,當即宣佈歸還遠程抗性,數值也巨幅加強,這麼一看,近戰還真就是爹,要知道風騎40%移速,那可是一視同仁的。

恰好S10賽季,靈光披風重做,二者強強聯合,峽谷正式進入大猛衝時代!此時相位的優勢就體現出來了,除了那些原本就能帶風騎的英雄,不管你是重裝輕裝還是純肉,腕豪酒桶烏迪爾波比皇子賈克斯……只要想衝都能衝加上神話版本初期各種機動性超強的裝備ADC直接被衝爛甚至還有不少法師跑到上路去折磨近戰。

但成也數值敗也數值,11.10版本這一刀下去,相位猛衝成了“向胃猛衝”,近幾年來研發成功的套路好像也就相位蓋倫了還沒活多久我查了一下數據目前諸如傑斯諾手蛇女吸血鬼這些曾經的相位鐵粉都已經棄之而去了全聯盟推薦符文是相位的英雄只剩下三個分別是瑞茲、努努和發條再不加強連備胎都當不上咯!

整套對比下來我也弄明白了,爲啥很多人更喜歡風騎,簡單來說,風騎強度拿120分,平衡拿120分,適用性拿60分,屬於嚴重偏科,而相位三項都是100分,發揮穩定但沒啥亮點,孰強孰弱不好說,但如果你是老師,肯定會對第一位學生印象更深,所以我覺得,既然相位的數值不好平衡,那不如給它加點別的特色。

這點隔壁就做得很好,除了加移速之外,還能加快技能冷卻速度,這才稱得上是相位之道嘛!

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top