《魔獸世界》迴歸簡評:它還是你想要的樣子嗎?
前言
新聞不再贅述,《魔獸世界》的國服回來了。
如果我們把現在這個時間點隱去,把它變成一個普通的“新版本即將上線”的時間點來看的話?
上班族請假就爲了能夠第一時間體驗全新版本的內容。
大服務器人滿爲患,高峯期排隊上千人屬於常態。
AFK已久的車隊隊友,在各種社交軟件的羣聊中忽然復活。
好像,《魔獸世界》一直就在這裏,只是開了一個新版本,從來沒有離開過。
一次大型壓力測試?
把時間往前倒帶到《魔獸世界》最鼎盛的那些時間點上,無論是香草時代第一次和我們見面,還是每一個大版本更新,直到懷舊服上線之時——
這款遊戲永遠不缺排隊的話題,也不缺遊戲內各處人滿爲患的場面。在那時,玩家們絲毫不會把“陰兵”這樣的詞聯繫到《魔獸世界》上。
如今,《魔獸世界》回到國服,從網之易到雷火卻是時過境遷。筆者並不懷疑“魔獸國服迴歸”帶來的玩家影響力,但這一次各種懷疑卻從網絡上洶湧而來。
某種程度上,也可以說是雷火的“業報”:曾經留下的黑歷史太多,在玩家心目中的人設一時半會也是無法挽回的。
說回目前的情況本身:目前據筆者的體驗來看,正式服的排隊還真不是陰兵。畢竟車隊決定跑路到白銀之手之後,一向在村服混跡的筆者才體驗到了大城市排隊的恐怖之處。
但與此同時,如果回到JK或者斯服這樣筆者的土著村服,倒是可以直通沒必要受排隊之苦。如果真要靠陰兵營造虛假的繁榮,倒也不至於逮着幾個大服一薅到底。
在1號開服當日,似乎是預見了本次國服迴歸“超大規模壓力測試”的前景,國服採取了提前開服的策略,意圖通過早上六點開服來規避短時間大量的玩家湧入。
但事實上,就是一號當天也發生了服務器崩潰、商城宕機等等意料之中的“運營事故”。加上當天還涉及到“玩家角色轉移到戰團”的各項操作,各位玩家在載入界面等一小時左右的藍條也並不奇怪。
看起來做好了萬全準備的雷火,或許還是低估了《魔獸世界》的分量。
剛剛好的前夕版本
本次開服選擇的是11.0“地心之戰”的前夕版本。在1號開服之後,8月最後一週玩家就能體驗到11.0的正式版本,9月上旬大祕境和團本就會開放。
選擇11.0的前夕版本,爲玩家預留出三週有餘的緩衝期,筆者認爲國服明顯是經過了考量的。
一方面,三週左右的時間足夠國服玩家體驗到“失去的10.0”的大部分內容:包括新劇情和新團本以及迴歸的天賦樹系統這些魔獸新版本最爲“核心”的內容。體驗遊戲的過程中,對於一些沒有前往外服繼續魔獸生涯的玩家,也足夠進行復健喚起操作方面的肌肉記憶。
這股正確的潮流還是來到了魔獸..
另一方面,配套着國服免費的14天遊戲時間,這個前夕版本也足夠篩選出在11.0上線之後確認會繼續遊戲並且付費的用戶。實際上魔獸的玩法從7.0開始就已經完成了近代化魔獸的“定型”,在玩法方面目前看來11.0版本也很難產生巨大的突破。儘早對玩家完成篩選並不是壞事。
至於前夕版本本身倒是沒什麼好說道的:本身前夕版本就是一個過渡性的版本。新的養成系統,11.0全新的英雄天賦系統,新的大祕境玩法都沒有上線,更別提新劇情和團本。整體來說還是一個偏向於讓各位玩家重新熟悉魔獸的版本。
這種背景倒是讓筆者不禁想到了懷舊服的WLK前夕事件:同樣是因爲停擺無法體驗到的版本,同樣是打着“迴歸”的大旗——國內的魔獸玩家似乎,註定要度過一個比較坎坷的遊戲生涯嗎?
最大的亮點或許在於:作爲一款老遊戲,魔獸也在積極擁抱新時代的網遊節奏。流放者離島作爲新手引導的體驗,就比遠古版本城鎮的體驗要好;坐騎騎術和飛行隨着等級自動解鎖全地圖可用,免去了很多在當下看來有些拖節奏的跑圖(雖然曾經的魔獸以各種探索爲豪)……
一個問題
按說本篇嚐鮮心得應該開服當天就完成的,但是開服當天筆者在練級追進度所以耽擱了。或許魔獸就是這樣一款遊戲,你說不清它哪裏好,但是總有些什麼讓它替代不了。
那麼,你會選擇《魔獸世界》正式服,還是懷舊服呢?