不懷舊真同步?《黑色沙漠》公佈未來計劃 《最終幻想14》手遊曝光

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

新系統讓《魔獸世界》炸服了?老玩家又成受害者!

8月1日,原定於中午12點開服的《魔獸世界》正式服國服“地心之戰”前夕內容突然在6點48分提前上線,給不少玩家都帶來了一波小驚喜。但在驚喜過後,大量老玩家發現他們的賬號全都卡在“獲取角色列表”頁面無限斷開鏈接,立馬開始“驚嚇”了起來。

後續,國服官方也是迅速進行了熱修跟優化,但讓人無語的是,這個問題並不是雷火單方面能解決,而是出在了暴雪給11.0新加的戰團系統上面:每一位玩家在首次登陸時都需要將角色數據轉移到戰團系統,角色越多讀取就越慢,被炸的可能性也越大。

受到這個BUG的影響,雷火也是被迫在迴歸的第一天關掉了角色直升服務,被一堆玩家指着鼻子罵:

—不是,那你把充值通道也關了呀,充了才知道用不了

—玩家充錢太多,服務器崩不住了!直升滯銷救救我們!

—我就是想說我買888爲了直升,我想追一下在亞服的進度,你開服就把直升關了那你讓我幹嘛,從新練小號嗎,那我直升的意義呢?我就必須和別人以前做任務打怪?

最後,在8月2日凌晨8點的時候,《魔獸世界》官方纔正式修好了這個不能直升的問題,但部分角色依舊會在讀取時出現卡藍條問題,大家還是自求多福吧。

不懷舊,真同步!《黑色沙漠》公佈未來研發計劃

在之前的《黑色沙漠》國服首測時,因爲國服使用最初版本來測試的關係,鬧出了諸如“國際服十週年,國服還在懷舊”這樣的笑話。對此,在《黑色沙漠》國服媒體交流會上,項目組特意就這個問題進行了一波解釋。

他們表示國服並不會死板套用最初的版本,而是會根據玩家的測試反饋,把海外地區的熱門職業或者是傳承度、口碑特別好的職業,去優先考慮放進公測版本。

同時,爲了更好地服務於中國玩家,項目組正在籌備一系列具有中國特色的遊戲內容,包括專爲中國市場設計的時裝,以及在遊戲中融入更多中國文化的視覺元素,包括了把中國的自然景觀融入到未來版本的計劃。

總之,《黑色沙漠》國服目前表現出來的態度還是很“聽勸”,就是不知道下一次測試端上來的版本是否能讓大部分玩家滿意。

大雷就是好!《第七史詩》發佈真人PV,比《塵白禁區》還要頂

似乎是從《塵白禁區》開始18+之後,二遊的宣傳PV就開始越來越討玩家的喜歡,特別是最近一段時間《第七史詩》放出的真人PV,更是相當之“真誠”。

對此,不少網友都紛紛點贊:“不得不說,大雷就是生產力啊”,“看來上次露娜的禮包賣的不錯,給玩家都拍片了”,“瑟瑟是第一生產力!”……

講道理,像這樣的遊戲宣傳片纔是玩家喜歡看的,很多人都是衝着廠商這個真誠的態度,選擇了下載遊戲。

死者蘇生!《堡壘之夜》中文版打贏復活賽

一些網齡比較老的玩家應該都知道,在2018年的時候騰訊能拿下《堡壘之夜》的代理權,並開啓多次測試,直至到2021年才因爲版號被卡的問題,無奈放棄了國服上線計劃。

也是因爲這個事情,Epic遊戲商城裏面的《堡壘之夜》遲遲都沒推出中文語言的支持項,搞得這遊戲在國內玩家羣體的熱度一直都很低。

目前,在國內遊戲版號大開方便之門的情況下,事情似乎出線了轉機。

一個叫“Fortnite堡壘之夜國際服”的視頻號突然發佈了“全體目光向我看齊,我宣佈個事!——堡壘之夜漢化在即!”的視頻,稱《堡壘之夜》要以新的方式回來,《堡壘之夜》國際服的中文版即將通過Epic遊戲商城與中文玩家見面。

對此,很多老玩家都熱淚盈眶:

—我做了一場夢,夢到自己和堡友們坐在巴士上飛馳,現在,夢醒了,原來那是美夢成真了

—3w小時玩家,全賽季打滿,983皮膚終於等到這一刻,蕪湖

—終於,那道光最終還是突破陰霾照向了大地。這麼多年了,直至今日2024年一款面向國際的遊戲,也終於等到了中文加入,這麼多年不少漢化者用愛發電,直到筋疲力盡,這麼多愛好者也仍然堅持着,這一刻的勝利屬於玩家,歡聲也屬於玩家,就讓堡壘之夜狠狠填滿我的電腦

新DLC蓄勢待發!《激戰2》開啓北京線下見面會

顛覆式魔幻MMORPG網遊《激戰2》的新DLC“珍瑟荒野”即將在8月23日上線,官方也是趁熱打鐵搞了一波北京的線下見面會。據悉,該見面會除了能跟策劃面對面溝通之外,還能遊玩到新DLC的內容,也算是把線下活動這一塊給抓起來了。

只不過,考慮到《魔獸世界》11.0版本出了一個提前體驗的典藏包,購買的玩家可以提前3天也是在8月23日當天體驗到“地心之戰”的內容。看來在冥冥之中,這個暴雪師兄弟又來在同一天打擂臺了。

【懷舊遊戲新作】

最終幻想14手遊真來了,騰訊光子工作室羣研發

在7月初,曾有消息指出 Square Enix跟騰訊合作研發的最終幻想系列手遊正在全力開發中,雙方的合作項目最早可追溯至2018年,並於近些年重啓成功。

讓所有人都沒有想到的是,這個舅舅黨的消息會成真得如此之快,在7月份的進口版號名單中,我們已經可以看到《最終幻想14:水晶世界》的過審信息了。

據悉,《最終幻想14:水晶世界》手遊由SQUARE ENIX正版授權並監製,騰訊光子工作室羣研發。遊戲的主要玩法尚未公佈,但與端遊同步進度的可能性比較低,畢竟主力開發團隊是騰訊光子工作室,而不是SQUARE ENIX那邊的人員。

期待上線!藍洞新作《越來越黑暗》手遊開啓全球大規模測試

日前,韓國遊戲公司KRAFTON宣佈,由旗下的藍洞工作室開發中的新作《越來越黑暗》手遊將從8月1日至12日在韓國、美國、日本、土耳其等地區進行全球大規模測試。同時表示,由於測試參與者人數超過了目標值,公司決定將服務器數量擴展至原來的兩倍。

據悉,之所以KRAFTON會開這次大規模測試,還是因爲他們在爲8月20日的科隆國際遊戲展“開幕之夜“ 進行預熱。

屆時,KRAFTON會進一步公開《越來越黑暗手遊》和《InZOl》的全新預告片和最新信息,大概率應該就會公佈《越來越黑暗手遊》的全球定檔時間了。

至於目前手遊的表現?相較於之前的測試版本來看,UI頁面顯然是又進行了一波優化,更符合玩家的操作習慣,很多消耗品也放置到血條兩側,讓玩家更容易可以去使用了。

此外,這遊戲是自帶簡體中文的,按照之前《王權與自由》的情況來看,估計KRAFTON也有可能會開放中國地區的手機號註冊。

育碧回應《星戰》新作女主太醜:不會去理會這些批評

《星球大戰:亡命之徒》總監Julian Gerighty近期接受《華盛頓郵報》採訪時表示,玩家對於遊戲女主Kay Vess外貌的批評是惡意的,團隊不會理會。

“我覺得這些批評毫無意義,不值得理會。Kay應該是平易近人的,而且她很漂亮。”

最近,有玩家將Kay的形象和她的臉模進行了對比,認爲育碧故意將角色做醜,以迎合“政治正確”的需求。前《魔獸世界》團隊負責人Mark Kern帶頭抵制《星球大戰:亡命之徒》:“這是一款有着糟糕的AI、平庸的遊戲玩法以及育碧式盈利模式的3A遊戲。這是我們近期需要關注的遊戲,不要買它,讓育碧的股價遭受打擊。”

考慮育碧現在都癲到了扭曲日本歷史,讓黑人揮舞着武士刀和狼牙棒,依靠着“鶴立雞羣”的高大身形在人羣中大殺特殺這一點,很多玩家對於《星球大戰:亡命之徒》會醜化女主臉型這個操作都不感到意外。

能行嗎?知名博主爆料暴雪重啓守望手遊,卻遭前網之易負責人質疑

在近日,知名博主“雪暴君”再度爆出一則暴雪重啓守望手遊的消息。從爆料內容來看,這次的重啓疑似是微軟牽頭搞的大項目,看上去暴雪在守望手游上面寄託了不少的野望。

雪暴君稱暴雪重啓《守望先鋒》手遊是微軟在收購後的第一個遊戲方面的大舉動,原本在巴塞羅那負責新遊製作的King團隊基本已搬空,來到了暴雪本部來支援重啓後的手遊項目,其目的就是爲了實現微軟在收購之初喊出的“暴雪IP進軍移動端”的口號。

對此,前網之易負責人張棟倒是第一時間趕到潑了一個涼水,稱:“然後他們很快就會發現做休閒遊戲的團隊對做fps手遊沒什麼幫助……”考慮到King團隊之前都是在維護《糖果繽紛樂》這個三消遊戲的,確實沒有什麼製作FPS手遊的經驗,所以張棟這個留言也是獲得了不少人的支持。

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