再過50年,這款賽博背景的遊戲即將在現實中上演?
小熊貓丨文
前兩天,我期待了很久的一款科幻懸疑類文字遊戲,《沉沒意志》上線了,所以趁機來聊一聊它吧。
不得不說,它作爲重劇情的遊戲,雖然遊戲性上稍微薄弱了些,但在文本質量上是實打實的精彩。
故事的主舞臺是一座人工智能掌管大量工作的近未來亞洲城市。
人工智能的普及,讓依賴昂貴硬件增加算力的方法不再適用,於是在這樣的時代背景下,一個全新的產業誕生了——算力勞工。
這是一個通過將大量人腦相連所產生的運算網絡,目的便是爲了取代曾經的昂貴硬件。也因此,無數因人工智能而失業的弱勢羣體全都投入了這樣的工作。
這樣一個的病態社會中,一樁陰謀逐漸顯現……
而遊戲中,玩家將會被困在一具不屬於自己的身體裏。玩家就像一個寄生體一樣,代替着身體的原主人做出選擇,並與他一同面對隨之而來的命運。
遊戲中充斥着大大小小的選擇,儘管大部分對話選項不會直接影響劇情發展,只是通過對話來逐步定義與塑造玩家在整個劇情中的立場與態度。
但裏面類似道德困境的選擇卻並不少,在壓力之下,玩家眼中的這些選擇都像是會成爲扇動太平洋風暴的那對蝴蝶翅膀。
整個遊戲總共分爲六章,基本上圍繞同一個主線展開,有兩個分支劇情,至於遊戲的最終結局走向何方,則是由玩家最後做出的選擇來決定。
結局事件後,遊戲還將通過後日談的形式爲玩家介紹多位角色的後續命運。
整體上看,它都是一個符合我預期的精品獨立遊戲。
遊戲中的美術以及流程設計從頭至尾都保持了很高的水準,故事前期大量的生活細節,比如新聞、報紙、傢俱等等,極大程度地用離散敘事豐富着世界觀。
故事情節之間也很緊湊,事件與事件之間環環相扣。人物對白與形象刻畫很細緻立體,即使遊戲中出場的角色都沒有臉部特寫,對白也彌補了這些,爲玩家塑造出鮮明的性格特質。
這就是一個非常賽博朋克內核的故事,特別是遊戲中的算力工廠這一設定正好與目前現實生活中所面臨的AI浪潮相對應。
這些年AI發展越來越快了,什麼AI畫畫、AI寫歌、AI寫小說,最近武漢的“蘿蔔快跑”還搞出了AI駕駛的無人車。
隨之而來的危機就是,被AI所取代,然後出現大批的失業潮。人人自危,就像蘿蔔快跑的出現,招來了不少司機的不滿和舉報。
好像不知不覺間,我們已經慢慢地步入了那個曾經停留在幻想之中的賽博世界,高科技,低生活。
假使未來的某一天,腦機接口取得突破性進展的話,這樣的故事或許真的會在現實中上演。
值得慶幸的是,這款遊戲像是對未來的預演,即使前路灘塗遍佈,它都會讓我留有一絲對溫情的餘念。
所以真的很推薦喜歡這類型的朋友可以玩玩看。
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