上海大廠美術總監談時代變革:資質平平的普通人要如何面對?

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在7月27日的CGDC(中國遊戲開發者大會)技術專場中,盛趣遊戲美術中心總監林蕤帶來了一場關於AIGC的分享。

他入行已經20年了,曾任網易《天下2》《天諭》技術美術,在盛趣負責《龍之谷手遊》《輻射避難所OL》《饑荒荒野》等項目的主美工作,如今正在組織推進盛趣的AIGC與3A項目研發管線搭建工作。

他直言自己和團隊都不算是前沿的技術團隊,在他的職業生涯裏,總是會面臨一個問題:一個總體來說資質平平,有一點點小技能的人,要怎麼在各種時代變革和歷史時期裏去做適應。

“我各種條件擺出來,我都不是最好的,但難道我們就要放棄嗎?那肯定不行。”

以下爲經整理後的演講全文:

AI工具出現的時候,給我們團隊帶來了巨大的焦慮,但也帶來了非常熱切的期盼。

我們經常會開玩笑說,人類很奇怪,我們非常熱衷去推動一些可能將來會替代我們的技術。

大家一邊對此很不解,但一邊又在說,打不贏就加入唄。

新的工具肯定會對我們或者行業從業者產生了比較嚴酷的衝擊,但也會讓一些善於駕馭新工具的同事跳出來,然後成爲其中的一部分的佼佼者。

我們在公司的第一步,是做了一個掃盲。

雖然對於一部分朋友或同行來說,AIGC已經是熟悉的事物,但可能對於更多人來說,這其實是一個不明覺厲的東西。

所以我們在去年的時候,組織了場跨度一整年的公司內不限職能的AIGC比賽,按季度劃分,全年分爲四個賽段,每個賽段有着不同主題。

第一個季度的目的是破冰,不做主題限制,但到了後面就會增加主題。而在掃盲之餘,我們會實裝一些工具,讓大家在一個實際的工作中逐漸去建設生產管線,用工具去解決一些實際需求。

工具實裝後,就是做進一步建設和整合。我們在2023年底,2024年初的時候,開始把工具整合到平臺裏。

我們,或者說我,在職業生涯裏會面臨一個問題,就是一個總體來說,資質平平,有一點點小技能的人,要怎麼在各種時代變革,或者說歷史時期去做適應。

我們團隊不像一些更好、更高的前沿團隊那樣,在做一些AI大模型的研發。我們可能也沒有辦法去做一些更多特別前沿的東西。但是我們經常會想一個問題「可能我各種條件擺出來,都不是最好的,但是難道我們就要放棄嗎?那肯定不行。」

所以我們面對這麼多AIGC的工具時,就沒有花特別多的時間去造輪子,更多是去選擇一些適合我們,現在就能用的東西。然後把這個東西放進工具箱裏面,根據實際工作需求去服務。

整個公司有超過200位同事參與了AIGC的比賽,除了美術同事,還包括技術、策劃、產品、項管,做了傳奇、像素等方向。

而爲了提高我們駕馭工具的能力,我們需要更深入、更全面地去了解一個新工具,它的好處、優勢在哪,劣勢在哪裏。

我們有一個口號「世界也許屬於AI,但是人類永不爲奴」。

回到今天的主題,AIGC需要大量的資源管理,我們除了會使用一些市面上常見的資源管理工具,也會不斷迭代自己的一些資源管理工具。

資源庫的建立有一個很重要的原因就是盛趣遊戲已經有20多年曆史了,積累了大量的遊戲資源,需要對資源分類並做出更好的檢索,才能提升使用效率。

這個平臺有着多種模式的實時搜索,可以對資源進行描述和標籤,AI自動添加檢索數據。並支持多格式預覽,直接查看3D max模型文件、photoshop的psd文件、txt到PDF等文本文件、以及MP4、MP3等常見音視頻文件。不同等級用戶對每個目錄下載或上傳的權限一目瞭然。

你可以將庫完全共享,所有操作均有日誌資源安全有保障,能查看下載記錄。然後資源庫之間自動互聯,資源數據以及權限全部由各自管理,下載則需要對方開權限。另外還會有技術美術團隊提供的aigc等內容插件。

這個工具相當於內網工具集,最開始的目的是給美術同學做簡單快速的工作前置處理,然後用它來解決整個公司層面,策劃、營銷等同事,也需要做一些簡單支持功能的問題。因爲不是每位員工都有一個高配顯卡的電腦配置。

然後很多人剛開始使用AI生成圖的時候,一個問題是,腦子裏有畫面,但不知道怎麼描述。所以我們增加了隨機描述詞的功能,希望用它做一個開端,讓大家大概能知道一些描述詞的基本句式,然後在這個基礎上去做局部修改。

我們第一次生成一張新圖時,不會把圖的尺寸做得特別大,方便後續對圖片內容做進一步的擴充,並增加了一個AI擴圖功能。

目前來看,3~4次應該沒什麼問題,一個1000邊長的像素圖,在幾次後你可以得到一張大概邊長超過1萬像素的圖片。

基本上只要你用過這套工具後,你就會知道一個完整的AI生產流程大概是怎麼樣的。

至於爲什麼要把這些工具集合在一個線上版本里,是因爲我們覺得用平臺作爲工具的發佈渠道,能保證整個公司能比較高效地去更新工具的版本。

大家也知道,一般TA團隊都會同時去支持很多不同類型的項目。這些項目很多需求都是大同小異,如果我們要不斷爲不同的項目去重複開發一些功能趨近的工具,或者反覆的去跟項目組溝通,做一些教程的話,這個可能對於項目來說都會有一些延誤。

最後回到PPT的題目《若是月光仍未來,路燈也可照燈臺》。

爲什麼會有這個題目?因爲我們的想法是,我們肯定堅信AI是一個非常強大的工具,它必將會對原有的生產方式帶來變革。

但我們也要知道AI進入遊戲行業,只花了非常短的時間,還是處在一個剛開始,甚至萌芽的階段。之後會不會有更多、更厲害的工具?我們覺得這個是必然的,但是到底會有什麼,不見得每個人會想得特別清楚。

我們想要把AIGC工具作爲生產的助力,使研發團隊掙脫資源製作成本的限制,能更自由、更專注地去做創作,這是一個比較理想化的目標,雖然這個目標現在還沒有實現,但我們堅信它總是會來的。

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