《劍網3無界》已經上線一個月,我們跟製作人鹹魚聊了聊

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《劍網3無界》憑藉其獨特的全平臺戰略,成功吸引了無數新老玩家的目光。一個月內,它的月活躍用戶數已經突破了千萬,老玩家的迴歸潮更是讓我們再度看到《劍網3》逆勢上漲的活力。

近日,有幸與《劍網3》的製作人鹹魚進行了一場深入的專訪,在這次訪談中,鹹魚不僅分享了《劍網3無界》背後的設計理念,還展望了遊戲未來的發展路徑,爲我們揭開了這款現象級遊戲背後的神祕面紗。

在《劍網3無界》上線一個月後,官方公佈了月報,數據顯示月活用戶破千萬,其中600萬是老玩家的迴流。對於這個成績,鹹魚表示:“已經超預期了。”

他解釋說,設計思路上就是將移動端作爲接入《劍網3》世界的導管,全平臺公測後,迴流和新增都非常強勁,目前月活有一千一百萬個賬號,日活也翻了三倍。

據鹹魚透露,《劍網3》做手遊是沒有營收KPI的,主要目的是回應用戶的期待,讓《劍網3》用戶能夠感受到他們對這款遊戲依然很上心。他提到:“《劍網3無界》是我們全平臺的統稱,包含了PC旗艦端和移動端。這麼大規模的數據繼承、互通、跨平臺,是一件別人從未做過的事情。”

鹹魚指出,PC端大盤子的平均年齡是26歲左右,而無界上線後,純移動端的迴歸玩家平均年齡達到了31歲。他解釋說:“新手遊不可能具備這樣的召回能力,懷舊服都召回不了那麼多老玩家。”他還提到,夢江南服務器早早絕育了還在爆滿,並且有60%以上的玩家在移動端持續活躍,就是因爲有遠古玩家在迴歸上線。

對於手機上的迴歸玩家年齡達到了31歲,鹹魚表示並不焦慮。他說:“《劍網3》已經15歲了,迴歸玩家是使用移動端的絕對主力,只有對你抱有念想,人家纔會時隔那麼多年還願意回來。”他還提到,海外遊戲市場的玩家平均年齡已經達到36歲,其中 80% 的玩家都跟孩子一起玩。

而針對全平臺戰略會導致劍網 3 深度降低的問題,鹹魚保證,《劍網3無界》不會簡化成爲一款手機遊戲。即將到來的新資料片中的地圖規模甚至超過了某些手機MMO遊戲的整個世界。製作組致力於開發更加豐富和有趣的內容,包括新的副本挑戰等。

鹹魚還提到,《劍網3》一直在做技術升級和迭代,能保證畫面永遠最新最好。他比喻說:“看海外的時尚界,網紅品牌每年都在誕生,但LV、愛馬仕這樣的百年老店卻屹立不倒。”鹹魚也強調,從10年前開始,古風遊戲的門派設計都在朝着《劍網3》的校服風格在發展。

關於移動端和PC端之間的協同工作,鹹魚解釋說,移動端的心法對於PvE玩家來說是普遍有利的。而對於專注於PvP的玩家,則需要考慮技能兼容性的問題。

最後,鹹魚透露,《劍網3無界》的移動端和極速端(包括Mac端)均採用了基於Vulkan的靈境引擎,該引擎在ARM平臺上表現優異。計劃在8月15日的更新中,爲移動端解鎖與PC相同的場景細節水平。對於Windows X86平臺,製作組已經有了新的解決方案,並將在8月28日公佈更多信息。

通過此次訪談可以看出,《劍網3無界》不僅在用戶活躍度和老玩家召回方面取得了顯著成果,而且在技術創新、藝術風格及全平臺策略上展現出了強大的影響力。未來,《劍網3無界》或許還將帶給我們更多的驚喜和期待。

以下是本次採訪的完整內容:

17173:前不久官方公佈了《劍網3無界》月報,無界上線後月活破千萬,其中有600萬迴流是老玩家貢獻的,符合你們的預期嗎?

鹹魚:當然符合預期,實際上已經超預期了。

我們設計思路上就是將移動端作爲接入《劍網3》世界的導管,全平臺公測後,迴流和新增都非常強勁,目前月活有一千一百萬個賬號,日活也翻了三倍。

7月22日開放付費後,角色數量下降了8%,基本等同於搬磚工作室的縮水規模,這樣的留存也大超我們預期。開付費一週後,我們的獨立IP甚至比開付費前還要高。

17173:聽起來,你們似乎並沒有將《劍網3無界》當成一個新手遊?

鹹魚:Kris在2022年就明確過我們的全平臺定位。

《劍網3》做手遊是沒有營收KPI的,第一是爲了回應用戶的期待,讓《劍網3》用戶能夠感受到我們對這款遊戲依然很上心,第二是吸引迴流,第三才是拓盤。

《劍網3無界》是我們全平臺的統稱,包含了PC旗艦端和移動端。這麼大規模的數據繼承、互通、跨平臺,是一件別人從未做過的事情,但你拆解數據後就會明白爲什麼要這麼做。《劍網3》這些年一直做得不錯,活躍玩家也很多,如果做一個純新遊戲再賣一遍就會背刺到老玩家。

17173:所以《劍網3無界》的召回意義遠大於純新遊戲?

鹹魚:我們PC端大盤子的平均年齡是26歲左右,無界上線後,純移動端的迴歸玩家平均年齡達到了31歲,其中大多數玩家都是七八年前在玩,後來因爲硬件設備、工作和生活等各種原因流失了的玩家。

新手遊不可能具備這樣的召回能力,懷舊服都召回不了那麼多老玩家。

比如我們夢江南服務器,早早絕育了還在爆滿,並且有60%以上的玩家在移動端持續活躍,就是因爲有遠古玩家在迴歸上線,拖家帶口一起玩的也非常多。

17173:手機上的迴歸玩家年齡達到了31歲,官方會對這個結果焦慮嗎?

鹹魚:《劍網3》已經15歲了,迴歸玩家是使用移動端的絕對主力,只有對你抱有念想,人家纔會時隔那麼多年還願意回來。

有誰規定30歲不能打遊戲了?我80後天天打遊戲,老頭環也打得賊溜。要知道在海外遊戲市場,用戶年齡早就超過30歲了,美國遊戲玩家平均年齡是36歲,其中 80% 的玩家都跟孩子一起玩。

玩家說我們上有老,下有小,劍網3在成爲一款閤家歡的遊戲,所以我們並不擔心未來。

17173:這樣的年齡層分佈導致審美過時嗎?

鹹魚:全世界的3A遊戲面向的就是平均年齡30歲的遊戲羣體。更何況《劍網3》一直在做技術升級和迭代,我們能保證我們的畫面永遠最新最好,特別是我們人物表現比很多2024年的新遊戲都要好。

看海外的時尚界,網紅品牌每年都在誕生,但LV、愛馬仕這樣的百年老店卻屹立不倒。

而在中國遊戲行業,十幾二十年前的國風遊戲都不是《劍網3》這樣的美術風格,當時所有的金古武俠都不長這樣。

從10年前開始,古風遊戲的門派設計都在朝着我們的校服風格在發展,另外我們的大輕功、雙人輕功這些很酷的東西,都成爲後來者的標配,這纔是百年老店在時尚圈的統治力。

你可以去做個調查,會發現《劍網3》的外觀十年不會過時,有的遊戲玩家花十萬塊買外觀過一年可能殘值就剩下幾千。

17173:全平臺戰略會導致劍網 3 深度降低,變得不再硬核了嗎?

鹹魚:深度是遊戲內容的可探索度,《劍網3》絕對不會變成一款手機遊戲,今年新資料片的地圖可能比一些手機MMO的整個世界地圖還要大,我們還在開發更多的深度內容,包括副本也會做得更有趣味性和新鮮感。

但是從上手角度來說,《劍網3》的定位一直是大樂園,玩家養成多角色的習慣也很普遍,真要做一個“硬核”遊戲出來,上線第一天就要被玩家罵。

細數這些年的玩法變革,其實我們進入全民PVE時代已經很久了,全民PVE改革後活躍玩家數量有了顯著提升。

有幾件歷史事件讓我們深刻反思。

第一個是玩家集體抵制紅塵故夢副本滿級化,所以我們才做無雙本,單人模式和俠客輔助系統來彌補玩家的體驗。

第二個是我們曾經搞過一段時間的代練代清禁令。

第三個是宏,一味提升操作上限讓很多大手子鋌而走險,比如有的玩家爲了卷DPS,去搞按鍵精靈“取色”來加持多段宏,這樣反而本末倒置了。

成年人的遊戲需要考慮玩家遊戲外的工作和生活,真的不是越卷越好的。所以我們纔會優化一鍵宏和武學助手,去順應玩家的需求,同時也希望通過這些便利措施能讓玩家脫離對代練代清的依賴,降低賬號安全隱患。

17173:爲了滿足移動端的操作便利性,《劍網3》的移動端採用了更簡潔的操作模式。但官方卻停止了旗艦端兼容移動端技能,未來打算怎麼做呢?

鹹魚:PC旗艦端是否開放移動端心法並不是真正的“問題”,移動端心法對於PVE玩家是普遍利好的,PVE互通也已經既成事實了,玩家下載個120G極速端切換心法和在旗艦端裏切換心法沒有本質的區別,只是麻煩一點而已。

中止兼容技能主要是PVP方面,一些專攻名劍大會的玩家會擔心自己學了那麼久的一身武藝沒有用武之地。

後續除了徹底給這些玩家獨佔名劍大會分數和排名外,我們考慮研究是否能用電競新秀賽來作爲大師賽的前置,滿足PVP新陳代謝的需求。

17173:新引擎的更新情況怎麼樣?PC端會繼續升級嗎?

鹹魚:目前移動端和極速端(包括Mac端)使用的都是基於Vulkan的靈境引擎,它在ARM平臺的效率非常高,我們甚至準備在8月15日的換包版本中給移動端解鎖PC級的場景精度(當然需要配合散熱)。在Windows的X86平臺,我們則遇到了一些兼容性問題和驅動問題,好在目前有了全新的解決方案,在828時會有更多爆料,歡迎廣大媒體和俠士能一起鎖定我們的十五週年發佈會,更多驚喜等你關注。

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