人人都說它「勸退」,但這款八年前的遊戲又進暢銷前五了
上線八年時間,《命運-冠位指定》(後簡稱FGO)強勢迴歸了。
先說成績吧,隨着八週年活動的開啓,FGO的暢銷排名迅速衝到第五位。這不僅是FGO最近一年來暢銷成績的最高點,也是頂着7月新作熱潮的壓力,硬生生搶到的位置,實屬來之不易。
再看玩家的反響,今年FGO週年慶很特別的一點,是推出了簡中專屬週年PV《八方異聞卷》。毫無疑問,它在FGO國內玩家圈裏徹底爆了,鋪天蓋地的「八週年快樂」從PV開頭一直刷到了PV結尾。
評論區很多玩家也對簡中專屬PV十分認可,感慨國服居然也有專屬PV的大有人在,諸如「國風樂曲太有韻味了」「哦買嘎,這就是藝術啊」「是的,我玩BGO(整理衣領)」「BGO的腰直起來了」的評論,也道出了玩家對PV內容的喜愛,以及對FGO簡中版專屬內容的自豪。
從七週年的火出圈,到現在八週年的口碑成績雙豐收,讓我不得不感慨FGO生命力之旺盛、玩家凝聚力之強。
回想如今二遊市場的內卷潮、低存活率、輿論風波,只能用步履維艱來概括,相比之下,老一代二遊越活越穩,尤其FGO這類獨特的產品,更是漸漸活成了「傳奇」,這也讓我好奇FGO是如何做到八年經久不衰的?
01 八年老遊的核心命題
遊戲想要經久不衰,其核心特色一定要經得起時間的考驗,而FGO的核心在我看來並非「遊戲性」。如果單論遊戲性,很多圈外人或許會直接給FGO打上「過時」「勸退」的標籤。
在日新月異的二遊、國遊環境裏,作爲一款八年前上線的純進口產品,這款遊戲的玩法和系統框架其實從一開始就定型了,這些年下來雖說也在不斷升級品質,但還達不到跟上市場最新流行品類的地步。比如遊戲更新離不開新從者、福袋促銷、新禮裝老三樣。
但如果從內容的角度看,那八週年FGO放出的東西可就有講究了。這次八週年慶遊戲裏更新的內容,除了日服原有內容以外,還有大量專屬簡中版的新內容,而且可以看出,這些專屬內容一大部分都在維繫玩家的情感和共鳴,另外還有一部分則是在探索文化融合、文化認同的可行性。
先看玩家情感共鳴的維護類內容,其中最典型的就是今年的簡中版專屬週年紀念PV了。
簡中專屬週年紀念PV是FGO簡中版上線以來頭一次出現的內容。和去年火出圈的紀念片不同,今年的簡中專屬PV,完全由國內發行方發起,並由國內外團隊合作,最後專門針對簡中八週年節點而推出(去年是日服制作、全球發行)。
今年的PV不僅製作團隊規格特別高,其從出發點到落地的全過程,也與去年截然不同。
具體來說,簡中專屬PV在細節制作上很有特色。從核心邏輯上看,它在着重刻畫英靈的形象、歷史的厚重感、故事的史詩感等要素。尤其是「異聞帶」的設定(即「走入思路的歷史」「因錯誤選擇而失敗的歷史」),更是增添了一份悲壯的色彩。
從表達手法來講,這則PV融入了大量中國傳統文化的色彩。在美術風格上,先找到中華水墨風與日系二次元之間的平衡點,再用遠景畫卷的方式去強調其中的意境,用意境去刻畫歷史氣息。
水墨國風的畫面,配合中式古典樂器的串聯,讓我在看這則PV的時候忍不住心潮澎湃,相信在彈幕上瘋狂刷屏的玩家,也會產生類似的文化認同和情感共鳴。
此外,專屬PV中還融合了很多能被FGO玩家和粉絲挖掘的細節。這些細節很大程度上決定了二次傳播和玩家共鳴的走向,我們從諸多玩家的評論裏就能窺見效果。
除了專屬PV,還有更多用來服務玩家情感共鳴的簡中限定內容。尤其是很多細節上的簡中專屬內容,在一點點爲玩家維護和營造一個舒適的遊戲氛圍。
比如這次週年慶還推出了簡中限定的紀念禮裝、個人空間背景等內容,這些內容都保持了FGO一貫的製作水準。此外還有八週年回顧H5頁面等等,也是讓玩家快速回憶起簡中版點點滴滴的契機。
此外還有FGO的慣例活動:線下展會。這次八週年線下展覽雖然規模不如1月份的Fes展,但勝在角度新穎。它以遊戲內第二部主線第六章這個人氣章節爲核心,用「巡禮」概念來佈置場館,更強調沉浸感。
如果拉長時間軸,我們還能發現近些年FGO簡中的專屬內容在明顯增多,而且每次都能收穫玩家良好的口碑。
值得一提的是,這種「用內容寄託情感、引起共鳴」的策略,根源上也是FGO本身的特色,遊戲的劇情設計、遊戲外的內容宣發都帶有這種調性。比如去年日服在全球同步推出的紀念片,就引起了不小的轟動,甚至在國內火到出圈。
再聊聊探索文化融合、文化認同感的內容。最明顯的幾類,就是與文化類IP的跨界聯動、公益聯動了。比如今年早些時候推出的「FGO寶具庫」紀錄片,就是FGO內容與中國非物質文化遺產相結合的一種嘗試。
而且如今FGO簡中版在這些方向上的一部分合作,已經可以精確挖掘特定劇情章節的內容,再以此拓展、融合國內本土文化。比如FGO與《博物》聯合創作的公益科普紀錄片,就是以第二部第6章的妖精國的動植物考據爲切入點而拍攝的。
同樣,要讓FGO與國內文化深度融合,還要依靠很多細節上的內容作爲潤滑劑,一點點拉進產品和傳統文化的距離,慢慢讓玩家接受、認可。所以,近些年FGO簡中版也做了很多嘗試,比如與中國玩家、中國文化特色相關的版本內容;在春節時期推出的遊戲內簡中版原創背景;符合國人社交習慣的春節紅包封面等。
說了這麼多,總結起來FGO就像是一個以內容爲核心的跳板、紐帶,它讓玩家可以通過遊戲去接觸有關FGO的更多內容、玩家社交圈、生態氛圍,乃至更進一步深入到Fate系列IP的大家庭中,慢慢產生共鳴。
所以歸根結底IP內容纔是FGO的核心,這款遊戲更像是Type-Moon系列IP聚合收束的集合地,不斷地展開、完善他們的世界觀,並且在這個過程中給玩家提供情緒價值。
就像玩家說的,FGO傳遞給玩家的遠不止是一款遊戲的概念,而是有更深層次的內容和價值觀。
由此來看,長久與這些市面上罕見的內容待在一起,長久與喜歡同類內容的玩家一起交流,大家自然是越來越放不下。
02 IP不倒,遊戲就不倒
前面這種主觀推論並非毫無根據,客觀視角下也能看出FGO在IP運作上的收效。
先從數據角度看,在國內上線八年FGO如今依然有充足的爆發力。以二遊競爭最激烈的過去4年爲例,FGO幾乎每年都有2~4次闖入暢銷Top 10,只是隨着市場上誕生越來越多的頭部產品,進入高位的機會變少,但整體上波動幅度的變化不大。
這側面說明,依舊有不少玩家持續支持FGO,同時迴流能力、口碑穩定性都不差,這些觀點也能紀念片出圈、滿屏彈幕和諸多好評裏窺見。
進一步來說口碑。自2020年以來,國內整個二遊圈子的火藥味越來越濃,產品不論大小新舊,估計90%都能被拉下馬,這樣的環境裏獨善其身極爲困難,而在這之中FGO的輿論環境其實是比較純淨的。
這與玩家屬性、玩家與遊戲的關係息息相關。在走訪一些8年老玩家的過程中,我發現其實他們中的大多數人已經比較佛繫了,因爲遊戲能做的事比較單一,玩久了沉澱最多的還是劇情。尤其是當年年輕的時候,很容易代入哪些拯救人們的故事中去,如今隨着年齡增長,劇情依舊是重點,只是會少一分熱血、多一分緬懷的情緒。
可以說,很多FGO的玩家從學生時代一直玩到工作,經歷八年的沉澱這些玩家也慢慢成了典型的老二次元。他們大都是Fate的深度粉絲,有很強的內容選擇傾向和自主判斷能力,所以很少會因爲節奏和外部輿論影響自身。這些人湊成的圈子,也就具備了更高的抗壓能力。
今年簡中專屬PV裏玩家表現出來的的情感共鳴,說明過去數年的沉澱已經讓很多人打心底裏熱愛着FGO、熱愛着Fate。當這種認同感遇到「一部足夠優秀和能觸動人」的作品,那就會被瞬間點燃。
所以能看到評論區裏熱門的長評,都是在感慨FGO內容創作的獨到之處,其中很多臺詞更是成爲經典,只要默唸一遍就能讓人觸動。
能發現從數據到口碑再到情緒價值,這些要素歸根結底還是建立在「基於IP的共同語言和共同使用場景」之上。
在同一個IP環境裏,有了共同語言,遊戲表達的內容、玩家表達的訴求和情緒,才能相互達成一致,同時在共同的場景裏,到位的內容細節才能形成更舒適的氛圍,陪伴玩家走得長遠。而且只要IP不倒,層層反哺下來,遊戲也就不容易倒下。
而將IP中諸多環節串聯到一起的要素「內容」。就像老玩家沉澱下來,最頻繁提及的就是劇情、設定這些典型的內容,不難發現,FGO簡中運營在過去反覆提及的也是「內容」這個要素,同時還會帶上「細節」和「服務」。
這裏用線下展舉例,畢竟線下才是「內容+細節+服務」的綜合大考。
做了八年線下,FGO在這個領域的經驗其實已經很成熟了,這種成熟可以從一個方面看出。
前些年線下活動因疫情施展不開,對很多廠商的影響都很大。但近兩年裏,FGO的線下展會動作頻繁,先有去年七週年玩家專屬的線下慶典音樂會Fesnight,後有今年1月廣州舉辦了時隔三年的大型主題紀念FES展,算上八週年即將舉辦的主題展,彷彿回到了18、19年FGO最活躍的時期。
期間再穿插參與如BW、CJ等各種綜合漫展,使得FGO的線下活躍度和口碑快速恢復,並保持不俗的熱度。
所以FGO在國內二遊市場裏顯得十分特殊,它對「IP-內容-線下」這條運作鏈路的依賴度非常高,遠超出其他同期老二遊,或者二遊熱門IP的水平。
這個特性也讓FGO具備自己的語言和運行邏輯,這套語言不動搖、線下的展會不動搖,玩家就有自己的穩固社交圈子,長久下來就能不斷積累核心受衆,哪怕他們因爲各種原因暫時退坑了,也會因爲合適的契機強勢回坑,就和八週年和七週年的那些玩家一樣。
03 喧囂都市裏的博物館
與FGO同期的遊戲,很多都運營到了現在,但嚴格來說他們的邏輯各不相同。
有依靠美術升級不斷搶眼的、有依靠技術升級不斷錯位競爭的、有依靠多款遊戲構建產品矩陣的,當然也有喫老本遲遲沒有突破的。在這之中,FGO存在天然限制,所以採用了最爲求穩、求長線的一種邏輯。
即通過遊戲去構建基礎內容,然後利用IP衍生策略不斷維護影響力、穩步積累核心粉絲,最後在各個環節持續提供情緒價值,從而換回收益。
這種路線雖然穩,但下限更高,它需要項目組極盡可能不犯錯,也要避免因爲環境變化而產生的矛盾,同時還要保證產品、運營、IP都有足夠到位的細節,來確保內容不出錯。說白了,更多是水磨工夫。
但對玩家,尤其是粉絲羣體來說,這種路線一磚一瓦積累下來,更容易形成避風港,讓玩家能夠更從容地面對外部市場的風起雲湧。而且在這個避風港裏,大家也會因爲自家圈子裏的優秀內容,或者某些走心的細節,更加感到熱血沸騰、產生共鳴。
用一個資深從業者朋友的形容來概括:FGO就像喧囂都市中的一座博物館,在不斷變化的環境中,她始終保持自己獨特的色彩。