差評超越《三國殺》,《Apex英雄》這回真要亡了? | 一週精選
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本週焦點:《Apex英雄》遭差評轟炸
這兩天,已經運營了5年的《Apex英雄》迎來了重要的歷史時刻,各大玩家社區都格外熱鬧,大家奔走相告:我們玩的遊戲超過《三國殺》,登上Steam差評榜第一了!
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截止目前,《Apex英雄》在Steam上的近期好評率已經跌到了9%,短時間內出現了5萬多篇差評,成爲了今年遊戲圈最嚴重的差評轟炸之一。
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對於不知道前因後果的路人來說,情況發展之迅猛還是有些出乎意料的。要知道《Apex英雄》雖然出圈熱度沒那麼高了,但好歹也是Steam在線常年排前十的常青樹,去年中國戰隊DreamFire在ALGS冠軍賽打出了驚豔表現,讓遊戲上了好幾次熱搜。
怎麼現在突然一副藥丸的樣子?這還要從十幾天前說起。
當時我們在B報裏提到過,《Apex英雄》發公告宣佈,對遊戲內的戰鬥通行證進行全面改進,從22賽季開始,通行證改爲每半個賽季更新,獲取最終外觀獎勵的等級從110級下調到60級,增加了免費和高級路徑的獎勵...所謂的節奏更快,獎勵更多。
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但最重要的是,玩家不再能用遊戲內貨幣,購買戰鬥通行證,而是一定要用真實貨幣氪金,這意味着老玩家不能用上個通行證裏的金幣獎勵買下一個,來“無限續杯”通行證了。於是,這項“改進”引起了社區的大量不滿,大家紛紛吐槽這是嫌玩家花錢少,明目張膽收割了,“日活還是太高了”。
在接下來的一週裏,《Apex英雄》的Steam評價開始持續走低,如今絕大部分的新聞報道,也會說差評轟炸式是因爲修改通行證規則引起的。
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但事情真的這麼簡單嗎?
在貼吧論壇逛一圈,你就會發現,給出差評的玩家其實不都很在意通行證的收費問題,畢竟10刀的花費客觀上不算昂貴,如果送的東西真到位,還是有不少玩家願意氪金的;
另外,針對《Apex英雄》的差評轟炸力度並沒有隨着時間減弱,反而在近幾天迎來了新的高峯。
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差評的整活風格也千奇百怪,並不是直指某項改動的,更像是在說:我就是要讓所有人都知道,這垃圾遊戲各方面都很離譜。
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總之,從更大的視野看,通行證節奏只是導火索、壓垮駱駝的最後一根稻草,玩家們正藉由這次機會,表達着對重生(Respawn Entertainment)、EA長久以來運營行爲的不滿。
以下都是出鏡率比較高的吐槽。比如外掛問題,在熱門PvP遊戲裏,《Apex英雄》對外掛的懲戒力度完全不夠,封禁頻率還不如更老的PUBG,有的外掛甚至能逍遙法外一個賽季都不被封。
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有些服務器、音效BUG問題一直存在,但從未被修復;遊戲的匹配機制稀爛,經常出現分段層次不齊,強制老帶新的對局,讓人懷疑重生根本沒有根據玩家數據優化過系統。
而遊戲性改動,尤其是槍械的平衡,也是玩家詬病的重災區。重生總會在版本改動時,削弱玩家玩得爽的套路,一直削到廢爲止,以至於玩家需要在數值平衡完全不合理的情況下被教玩遊戲,比如現在流行的哈沃克。
其中足以在《Apex英雄》歷史上留名的,便是18賽季重生對“滋崩”的改動。
簡單來說,這是一把以無下墜、及時命中爲特色的遠程武器,有着很高的人氣和討論度,早年看直播、切片多的話,應該都有印象。自從“滋崩”誕生起,Apex玩家對其就有着複雜的情緒,有人指責“滋崩”的遠程騷擾太噁心了,也有人覺得“滋崩”玩起來很有樂趣。
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但在客觀上,“滋崩”就是一把不需要太多門檻就能打出傷害的武器,給了娛樂玩家遊戲的參與感,而《Apex英雄》之所以這幾年能吸引大量新人入坑,就是得益於娛樂玩家的湧入,有的是看Vtuebr管人入坑的,有的是從OW2逃難來的——絕大部分並不是硬核槍男。
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峯值60萬在線發生在OW2國服關服後
所以不管重生自己是如何想的,不少人都會把修改“滋崩”看作是遊戲日活下滑的轉折點,甚至很多競技向玩家都認爲改“滋崩”是個糟糕的決策。
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如果遊戲內容的更新,還能說一句蘿蔔青菜各有所愛,那麼關於手柄和鍵鼠的爭論,則折射出《Apex英雄》玩家生態裏最大的一顆雷。
來龍去脈解釋起來非常複雜,這裏只做簡單總結:一、《Apex英雄》是支持手柄的;二、重生給手柄加入了比較明顯的輔助瞄準;三、跨平臺匹配機制沒有把手柄和鍵鼠玩家分開。
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圖源@APEX弗萊屎
長久以來,手柄玩家是否在《Apex英雄》裏獲得了過大的競技優勢,堪稱火藥桶話題。而相關爭議隨着多名職業選手放棄鍵鼠,轉用學習手柄,變得更加一邊倒,所以你會在《Apex英雄》社區裏看到各種噴手柄玩家的帖子、話術。
甚至因爲手柄好用,出現了一種叫“轉換器”的輔助,可以讓鍵鼠玩家被判定爲手柄使用者,從而在保留鍵鼠精準操作的同時,獲得手柄的輔助瞄準功能。
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這種近乎於開掛的做法,自然在社區裏引起了很大的爭議,但還記得前面說的嗎,重生根本管不來外掛。
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於是你會看到兩種言論反覆出現。一邊說“什麼都開了,還叫自己綠色玩家,挺離譜的”,另一邊說“調侃綠玩挺離譜的,EA重生設計的遊戲,你罵玩家有什麼用?”。
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手柄和鍵鼠的矛盾看似是玩家間的理念分歧,但本質上是重生不解決問題(分區或者表態其他解決辦法),把問題拋給玩家,任由其在社區裏增加裂痕。
正如在整個差評轟炸裏,玩家們真正抨擊的點:重生的不作爲。在長期不作爲的情況下,還想從玩家手裏攫取更多利益,這個EA味兒對了。
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一路跌到在線低谷,又被差評轟炸,《Apex英雄》可能真的到了運營至今最危險的時候,重生也該從被TAG提名“年度最佳持續運營遊戲”的美夢中清醒過來了。
NEWS
行業觀察
2024/7/15-7/21
大公司
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新趨勢
微軟關閉DEI部門。近日,微軟以“不斷變化的業務需求”爲由,關閉了其DEI(多元平等包容)部門。該部分負責人非常憤怒,向公司內部發送大量郵件,表示“DEI 團隊爲微軟做出過巨大貢獻,稱團隊幫助公司培養出了‘傑出、有道德、世界級的戰略家’”。他還認爲,隨着保守主義政策的推進,不僅是微軟,其他公司的DEI部門也岌岌可危。
歐美大公司的DEI計劃,是2020年喬治·弗洛伊德之死掀起的“黑命貴”運動之後興起的。2020年,微軟宣佈計劃投資約1.5億美元用於多元化和包容性工作,並承諾到2025年將美國地區的黑人和非洲裔領導人數量翻倍。如今,一些科技公司開始大幅削減了DEI計劃的投入。
微信小程序遊戲月活用戶達到5億。微信小遊戲開發者大會近日在北京舉辦,在會上分享了微信小遊戲生態的發展現狀。團隊表示,小遊戲從2017年《跳一跳》上線以來已經6年,擁有了一個高效、穩定、長線的經營環境。用戶達到10億,月活用戶5億,使用時長持續增長,有240多款遊戲季度流水超過千萬。
用戶構成方面,微信小遊戲與傳統遊戲呈現出很大的不同。第一是女性用戶佔比高,第二是三線城市用戶佔比一半,第三,用戶年齡以 24-40歲爲主,呈現出更加多元,成熟,地域分佈廣的特點。
其他
《王者榮耀》上線10V10遊戲模式。該模式已於18日上線,將啓用全新地圖,擁有4條分路,並添加了包括新大型野怪“黃BUFF”“地圖區域”和“佔領點”羣體增益、經濟分配規則等多種全新遊戲機制。此外在10V10模式中,還有一個隨時進場功能,允許玩家加入到其他玩家中途退出的對局,以及加入獨立段位、特有積分等全新的系統機制。另外值得一提的是,官方將爲首次達成“十連絕世”的玩家奉上實物足金獎品和定製榮譽。經過官方驗證,首個拿到十殺的英雄是“貂蟬”。
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《寶可夢Sleep》發行一週年。《寶可夢:Sleep》於2024年7月20日慶祝其發行一週年,目前全球下載量已經超過200萬次,測得超過5億次的睡眠數據。官方根據最新玩家的最新數據,對日本、美國、英國、法國、德國、意大利、加拿大共7個國家進行了睡眠調查,結果排名墊底的是日本,平均睡眠時間僅有6小時38分鐘。
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《塵白禁區》大規模更換角色CV。18日晚間,《塵白禁區》官方發了一則通告。表示由於遊戲未來發展方向與中文配音導演、以及部分中配老師職業發展方向相悖,於是決定停止和中配導演、以及部分中配老師的合作,涉及到的角色高達13個,而《塵白禁區》中可操控的角色一共才16個。官方在通告的結尾表示,爲了保障分析員們的代入感,製作組後續將不會在遊戲內外任何平臺公開對應的CV名單。
京都動畫縱火案5週年追悼會。18日,京都動畫縱火案迎來五週年,京都動畫在其位於京都市的第一工作室遺址舉行追悼儀式,140名遇難者遺屬和員工參加了儀式。京都動畫員工表示,“即使已過去5年,內心仍然爲失去重要的夥伴而感到痛苦失落。”縱火案罪犯青葉真司被控殺人等罪名,一審被判處死刑,但遺屬和員工表示悲傷至今無法消減。京都動畫社長八田英明稱,將銘記遇難者的遺志,繼續創作優秀作品。
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嫌犯青葉真司於2019年7月18日在京都動畫總部故意放火,致最終36人死亡,32人輕重傷。2024年1月,經過法律的審判,青葉真司在京都地方法被宣判極刑,但他隨後提起了上訴,案件的司法進程仍在繼續。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《妖之鄉》,RAYKA STUDIO開發,發行,7月16日發售。
《妖之鄉》是一款“類寶可夢”的RPG冒險遊戲,融合了東方奇幻風格的生物收集、類開放世界和類自走棋戰鬥模式。玩家將作爲御妖師探索太古大陸,邂逅豐富多樣的妖精,與搭檔們一同並肩挑戰各地宗門,尋找共建妖之鄉的夥伴。
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太古大陸棲息着300種奇幻的妖靈,有着不同種族、屬性和技能和妖靈天賦。而在對戰玩法上,《妖之鄉》獨樹一幟地採用了自走棋式的戰鬥模式。玩家只需扮演好御妖師,帶好功能各異的符咒,在妖靈夥伴需要時激發,然後將戰場交給你的妖靈夥伴,它們就會回應你的信任。
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《諾蘭德》,Long Jaunt開發,Hooded Horse發行,7月18日發售。
《諾蘭德》是一款畫風可愛,但內容硬核的中世紀殖民地模擬遊戲。玩家要運籌帷幄,親自領導你的貴族家族,直面階級衝突、宗教鬥爭和政治叛亂。還要傾聽人民的需求,尋獲帝國傾覆後早已失落的知識,甚至要運用邪惡的陰謀對抗敵人。
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《諾蘭德》設定在一個歷史悠久、文化豐富的世界中,居民們有不同文化背景,彼此關係複雜多變,帝國傾覆後導致的權力真空使得時代動盪,充滿不確定性。因此,遊戲提供了多種多樣的情景選擇和豐富的選項,讓你可以自定義你的貴族成員和周遭的世界,從中構建一個社會,講述類型各異的獨特故事。
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