2024年入坑魔獸世界?先問問自己:能過這六道“生死劫”嗎?
經過《魔獸世界》懷舊服“一張地圖跑半小時,一個下午升兩級”的老派RPG警告過後,相信大多數對魔獸感興趣的新玩家現在應該是“已老實,求放過”的狀態了。
雖然說相較於懷舊服而言,不論升級節奏,還是玩法內容來說,魔獸11.0正式服都更符合現代MMO玩家的口味一些,而暴雪近幾年也是在大力改善新手玩家的開荒體驗。
但魔獸畢竟是二十年前的老遊戲了,想在艾澤拉斯獲得比較好的冒險體驗,還是得提前瞭解下上手門檻的。
難點一:你真的瞭解魔獸劇情嗎?
作爲一款成功運營20年的遊戲,《魔獸世界》跌宕起伏的劇情一向是被玩家所稱道的。但隨着遊戲版本的更迭,設計團隊人員的變動,加上喜歡添加“反轉反轉再反轉”橋段的神奇編劇,現如今的魔獸劇情已不再完美。
遠的咱就不說了,在近期魔獸官方發起的“你會(不跳過劇情)讀任務文本”投票中,也只有17.8%玩家選擇了“是”。
加上《魔獸世界》11.0這個版本,實則是暴雪“冷飯熱炒”的一個老坑。倘若你沒有提前做好功課,去了解上古之神、泰坦衆神、聖光與虛空、蛛魔王國的覆滅、傳奇人族英雄洛薩等一系列設定的話,光看11.0的劇情腦子絕對是暈的,也不用提什麼沉浸式體驗史詩劇情這種東西了。
難點二:你想好玩什麼職業/種族/副職了嗎?
與遊戲劇情類似,經過這麼多年的發展,《魔獸世界》正式服的職業、種族、副職業這些排列組合也變得異常多樣。往好了說,這叫能DIY你的專屬角色,往差了說,那就是新手起號的門檻有點高。
譬如說,如果你愛好PVE刷本打團,又喜歡玩坦克職業的話,矮人能移除Debuff的技能“石像形態”就要比其他種族的MT更具優勢,如果你主玩野外探險的話,暗夜精靈的影遁能讓你跳過很多難打的野外BOSS跟關卡機制。
另外,不同職業的BIS裝備(畢業裝備)、輸出循環、操作手感都是不一樣的,如果你沒有提前做好功課的話,有極大的概率在升級路上越玩越憋屈,加上魔獸並不存在“新手引導”,“轉職”這些功能。
所以,倘若你起號開荒正好玩了一個不喜歡的職業,就只有3條路可選了:要麼堅持自己的信仰,要麼起小號重新來過,要麼就只能退遊戲保平安了。
難點三:你準備好Money了嗎?
雖說《魔獸世界》正式服一個月75的月卡並不貴,加上游戲本身也內置了用金幣換時光徽章這項服務,理論上來說你只需要付費一張月卡,後面就能自給自足了。
但相信我,很少有人能在季卡、半年卡、年卡以及各種節假日限定禮包附贈的外觀、坐騎上面管得住手,不去花錢把自己變“花裏胡哨”的。
是時候從今天開始,每天少喝一瓶冰闊落,省下來錢買皮膚了。
難點四:你會裝/調試插件嗎?
基於玩家遊玩過程中的自定義UI、提升畫質、統計DPS數據、監視BOSS技能等要求,暴雪是允許大家在《魔獸世界》本地客戶端安裝一些能提升遊玩體驗的小工具——插件。
但對於新手玩家來說,如何去找到適合自己的插件進行安裝、調試甚至是自定義某些功能,又是一門很大的學問。
只能說,磨刀不誤砍柴工,如果你是第一次接觸《魔獸世界》的純萌新,建議可以在創建完角色後就抽出1到2個小時去專門研究插件。
難點五:你有朋友一起玩嗎?
都說朋友是遊戲最高的配置,這話放在《魔獸世界》裏面是一點不錯,新手玩家在正式服做任務升到15級之後,就能通過排隨機本來快速升級。此時,如果你有比較靠譜的朋友一起排本,而他們又恰好熟系副本路線的話,就能帶你感受飛一般的升級過程。
相較而言,獨狼玩家的排本體驗就比較“隨機”了,保不齊會遇到一些奇奇怪怪的隊友,開始坐大牢。
另外,有隊友一起排本的話,打本無聊的時候也可以嘮嘮嗑,避免被一些流程比較不友好的副本給勸退了。
難點六:你有時間嗎?
不論是什麼樣的MMO網遊,都需要花長時間去養成一個角色,《魔獸世界》更是如此,跟當下市面上推崇的碎片化體驗截然不同。
在中後期的遊戲體驗過程中,從考古學的遊學者成就到周常大祕境,再到團本BOSS挑戰,都需要投入大量時間去完成任務。
尤其是在打團本時,一週一週地磨合隊伍更是常事,所以建議想上手魔獸完整玩法的小夥伴,還是先保證自己有一段完整空閒的時間,全身心投入到艾澤拉斯的世界吧。