被寄予厚望的RTX AI PC,究竟對遊戲玩家意味着什麼?

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BB姬 | 文


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無論你是否關注資本市場,大概都聽說了這件事:就在前不久的6月18日,英偉達(下稱NVIDIA)的市值一度達到3.33萬億美元,成爲了全球市值第一的上市公司。


這基本上也是過去一年,圍繞NVIDIA一系列話題的縮影。


在很長一段時間裏,遊戲行業的發展與NVIDIA密不可分。這兩年的遊戲圈,玩家和開發者越來越離不開NVIDIA提供的顯卡、優化技術、雲服務等等,根據Steam最新發布的2024年6月硬件調查,顯卡榜單前十五名都是NVIDIA的顯卡,GeForce RTX 3060穩居榜首,就連相對新款的GeForce RTX 4060筆記本電腦GPU也衝到了前三。



而現在,這家刻板印象裏的“顯卡大廠”已經成爲了全世界的焦點——得益於AI人工智能。哪怕完全不玩遊戲的人,也會因爲AI技術、AI芯片討論NVIDIA。


事實上,大衆對於AI的認知正在驚喜和不安中反覆橫跳。一方面,隨着ChatGPT的出現,文生圖、視頻的能力肉眼可見地提升了,有年輕人真的開始和AI談戀愛,最近B站上的AI鬼畜動輒幾十上百萬播放;另一方面,每當有新的AI概念出現時,人們又會疑惑,這東西到底是畫大餅、炫技,還是真的對我們的生產生活有幫助呢?


娛樂玩法也很重要


就拿最近很火的AI PC來說,從字面意思理解,AI PC就是“人工智能個人電腦”。相比傳統的PC,其特點在於能本地處理大量複雜的AI計算,這時搭載獨立顯卡就優勢很大了。再進一步,顯卡尤其是GPU不但要有強大的算力,也要有實用的功能,豐富、可拓展的工具集...


從這個角度看,AI PC也是NVIDIA真正能發揮優勢的領域。根據官方數據,RTX AI PC的裝機量已經達到了1億臺,並且有超過500款RTX AI加速的遊戲和應用。或許在我們沒注意的時候,RTX AI的技術已經潛移默化地改變了很多人的遊戲、創作習慣。


《黑神話:悟空》的千人試玩活動用的都是RTX 40系設備


那麼,RTX AI PC到底發展到什麼程度?它具體是怎麼幫到玩家、創作者的?抱着這個疑問,前幾天BB姬參加了NVIDIA在上海舉辦的GeForce RTX 40系列媒體品鑑會,通過現場展示的AI技術、應用場景、遊戲DEMO直觀地感受到了AI的飛速進化。


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對於BB姬來說,最感興趣的肯定是現場展示的4款遊戲DEMO,除了《鳴潮》外,其餘3款還沒有正式上線,雖然所處的開發進度不同,但他們都在DLSS 3技術的加持下呈現出了相當驚豔的畫面表現。


現場用的都是4K顯示器


經過幾年的普及,DLSS在玩家社區的知名度已經很高,還獲得了“大力水手”的暱稱。DLSS 是 AI 驅動圖形領域的革命性突破,可使性能實現倍增。使用較低分辨率內容作爲輸入並運用 AI 技術輸出高分辨率幀,從而提升所有 GeForce RTX GPU 的性能。DLSS 會對多個分辨率較低的圖像進行採樣,並使用先前幀的運動數據和反饋來重建原生質量圖像。此外,DLSS技術到目前爲止已有超400多款遊戲支持。


而到了DLSS 3則引入了“幀生成”技術,進一步提升了性能,並廣泛應用於90多款遊戲中。到現在最新的NVIDIA DLSS 3.5還加入了“光線重建”,大家熟悉的《賽博朋克2077》《心靈殺手2》《傳送門》RTX版以及《第一後裔》其實都支持DLSS 3.5了。


具體到實機情況,就拿騰訊的《三角洲行動》來看。這是一款第一人戰術射擊遊戲,支持跨端免費遊玩,DEMO提供試玩的是陣地攻防的在線對戰模式。在《三角洲行動》裏玩家需要應對的戰況非常複雜,既有精細的小規模巷戰,也有火星四濺的大場面。



在打開DLSS 3之前,遊戲在高配電腦上能夠平穩運行,但在載具火力對轟,同屏多人混戰時幀數有可能掉到50甚至更低,這顯然會影響在線競技的體驗,而打開設置裏的DLSS 3後,局內幀數則立馬暴漲50%以上到了180+,在高頻操作中也幾乎感受不到損失。



另外,《三角洲行動》還支持了光線追蹤,通過地面材質的反射,槍械細節的增加,可以明顯看出“RTX ON”帶來的觀感提升,進一步增加了遊戲的代入感。



由西山居開發的科幻機甲主題多人對戰遊戲《解限機》,是當天展示遊戲裏我最期待的,遊戲中的機體設計很對味,每臺都有自己獨特的戰鬥風格,遊戲對細節光效、部件建模的打磨都值得稱道。



機甲對戰遊戲中會出現大量空間立體、需要快速移動的戰鬥場面,模式分爲6v6戰場和3v3競技場,在開啓DLSS 3後,《解限機》能夠在4K高畫質下保持超高的幀率,技能特效、槍械彈道極具視覺衝擊力。



據稱,《解限機》會在發佈時就支持NVIDIA DLSS 3、Reflex以及光線追蹤技術,想必到時候在配置GeForce RTX顯卡的PC主機上玩,就能享受高性能的遊戲體驗。


《漫威爭鋒》是網易打造的超級英雄團隊PvP射擊遊戲。玩家可以扮演漫威多元宇宙中的復仇者聯盟、銀河護衛隊、X 戰警以及大量其他組織內的衆多超級英雄和超級反派。我們玩到的模式類似於OW裏的推車圖,遊戲還原了超級英雄的招牌技能,還設計了互動彩蛋。



遊戲採用了偏美漫畫風的建模,在DLSS 3的幫助下依然呈現出了層次分明的質感,在局內技能亂甩的過程中也沒有卡頓掉幀,體驗下來《漫威爭鋒》已經具備了不錯的完成度。



有趣的是,現場展示的《鳴潮》雖然是已經上線的遊戲,但提供的DEMO版本是支持DLSS 3和Reflex的(公開版本支持的是DLSS 2),也不再鎖60幀。



從我們的體驗來看,對於《鳴潮》主打的爽快動作戰鬥,DLSS 3帶來的畫面提升、流暢感是質變。《鳴潮》是庫洛遊戲和NVIDIA達成合作的首款遊戲,今年晚些時候會在更新中引入對DLSS 3的支持,家裏有GeForce RTX 40系列GPU的玩家有福了。


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在體驗4款遊戲DEMO之餘,現場的NVIDIA工作人員還爲我們展示了基於RTX AI的遊戲濾鏡功能,堪稱黑科技。在NVIDIA App中內置了兩款全新 Freestyle AI 濾鏡 其中包括RTX動態亮麗RTX HDR,並支持120FPS AV1錄製。


NVIDIA App是爲PC玩家、創作者推出的輔助工具,集成了升級GameReady驅動, NVIDIA Studio驅動和技術的功能,將代替GeForce Experience。


其中,RTX動態亮麗可以提升視覺清晰度,讓玩家在每款遊戲中都能更好地區分遊戲內元素。現場演示的案例是老遊戲《巫師3》裏的一個夜晚場景,在開啓濾鏡後畫面瞬間被提亮,地面材質、物品細節不再是一團黑。當然這個功能並不會強行遊戲本身想表達的氛圍感,色彩呈現相對平衡,玩家也可以根據需求隨時開關。


RTX HDR則是一款AI賦能的Freestyle濾鏡,這意味着遊戲不需要提前適配API,玩家只需要有一臺支持HDR的顯示器,開啓RTX HDR便能讓原本的不支持HDR的遊戲獲得HDR的畫面效果。現場演示的《DOTA2》在使用該功能後,畫面的整體亮度、英雄的周身特效都有了更強的視覺衝擊力。



另一個令我印象深刻的是RTX Video。其中RTX視頻超分辨率 (VSR) 可提升視頻分辨率,使圖像更加清晰銳利,而RTX Video HDR可將SDR視頻內容轉換爲HDR視頻內容,進而增強視覺效果,並使視頻畫面更加鮮豔、生動。



具體在使用上,熱門剪輯工具Davinci Resolve和萬興喵影將新增對RTX Video HDR的支持,只要在RTX AI PC上開啓這項技術,就能將SDR源視頻轉化爲HDR視頻進行編輯、導出,讓素材效果更加明亮鮮豔。可以預見這個功能會對視頻創作者有不小的幫助。



而說起,RTX AI PC在內容創作中的實用技術,BB姬在品鑑會現場看到的案例要比想象中更“科幻”一些。


B站UP主“特效小哥 008”爲我們講解了團隊在製作特效短片《特效小哥大戰河野華》時的實操經驗,由於團隊人數較少,又要用到大量的3D模型、特效,他們在工作流程中加入了ComfyUI Stable Diffusion to 3D用於生成高質量的AI貼圖,同時輔以TripoSR實現生成式的3D模型構建。


這個視頻在B站播放量已經超過300萬


在演示中,特效小哥在屏幕上畫了一把劍的輪廓,生成式AI立即就“抽卡”出了多個劍的模型貼圖,他還能進一步微調想要的材質細節。在有了前期的AI資產後,再使用RTX GPU加速的Blender Cycles渲染器進行最終合成與渲染,極大增加了產出效率和質量。



從生成式的Stable DiffusionComfyUI到TripoSR,再到最終渲染的Blender Cycles OptiX,要實現整個工作流的性能提升、執行速度、兼容拓展性,其實都依託於GeForce RTX GPU在背後的優化加速。


另外一款同樣是在Stable Diffusion ComfyUI中應用的SuperHero工作流,可玩性會更強。用戶可以通過簡單的攝像頭捕捉,把自己的實時形象轉換爲專屬的超級英雄形象,配合AI能夠根據參考圖像和提示詞對最終生成形象的姿態,構圖,服裝,背景等細節因素進行精確控制。



這套工作流可以用來快速生成趣味性的名片,值得一提的是,其目前只支持NVIDIA GPU或CPU運行,事實上,ComfyUI的用戶、開發者也普遍認爲只有在RTX AI的加持下,才能最快的AI繪畫體驗。


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GeForce 40系列媒體品鑑會上的重頭戲DEMO,還有NVIDIA ACE。這是一個類似虛擬人的演示項目,由Inworld AI與NVIDIA合作創建,旨在幫助遊戲開發商開發出更加智能的遊戲NPC。


在NVIDIA ACE 演示Demo裏,我們扮演了2062年的私家偵探Marcus Pierce,與演示DEMO中的3個 NPC,James Park、Sophia Anderson和Diego Menendez交流互動,他們三人的性格特點不同,有人話癆有人內向。我們可以用中文自然語言和他們對話,並得到實時反饋,目前的版本中,多語言的轉換、反應都能在數秒裏完成,NPC的生態動作也非常擬真,還能理解與玩家溝通的上下文,甚至推進敘事。



現場,NVIDIA還基於NVIDIA ACE爲七彩虹、華碩等多個合作伙伴品牌展出了可互動的個性化版本,在回答對應產品細節問題時會更精確,完全可以勝任虛擬的品牌大使。



在我看來,從NVIDIA ACE的迭代中,就能看出RTX AI PC的發展之快。


在COMPUTEX 2023上,NVIDIA ACE第一次亮相就廣受關注,但當時呈現的只是一個可實時對話的遊戲NPC,起初外界也只把它看作是遊戲人物化的ChatGPT。


到了同年的Gamescom 2023,NVIDIA ACE就追加了遊戲NPC可控角色屬性調節的功能;再到CES 2024,NVIDIA通過生成式 AI 模型改變玩家與虛擬數字人物的互動方式,還支持了多個NPC實時對話。



而後的GDC 2024大會,NVIDIA開始將NPC引入敘事遊戲場景中,與育碧合作,真正融入了遊戲的探索互動玩法;就在上個月的COMPUTEX 2024上,NVIDIA ACE Demo更新,可利用NVIDIA NIM在RTX AI PC中運行NVIDIA ACE,一定程度上擺脫了對線上大語言模型的依賴,使開發者大大簡化NVIDIA ACE的部署時間。


也就說從2023年起,每過幾個月,NVIDIA ACE就會有重要的功能加入、改進,以至於現在它已經從一個只能簡單交互的數字形象,變成了可以實際遊玩、深度定製、方便部署的AI NPC。目前已經有Aww Inc.、戴爾科技、Gumption、Hippocratic AI、英業達、掌趣科技、完美世界遊戲、Reality Arts、甲尚科技、ServiceNow、Soulbotix、數字栩生和UneeQ等公司的開發者正在利用NVIDIA ACE開發各種應用。


這也是BB姬參加這次GeForce RTX 40系列媒體品鑑會最大感受:NVIDIA似乎沒有直接“生產”AI,現場展示的AI 遊戲、AI 應用、AI軟件大多出自細分領域的專業開發商,但NVIDIA RTX AI PC卻能做到無處不在,用豐富多樣的技術和強大的AI 算力,幫助合作伙伴提升性能、幫助AI應用和遊戲在PC端實現場景化。



而在不知不覺中,RTX AI PC的影響力也進入了各行各業——從遊戲娛樂需求,到AI智能助手,再到專業內容創作中的AI輔助。最終受益的還是我們這些玩家、創作者,在RTX AI PC的幫助下,獲得更好的遊戲體驗,讓靈光一現的創意落地,使我們的生活更科技、智能。


或許就在這個當下,“AI飛入尋常百姓家”已經逐漸成爲現實。



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