爲什麼廢土遊戲裏性張力拉滿的角色,都穿着SM皮衣和金屬比基尼?

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怪物馬戲團 | 文


SM套裝,是廢土文化的靈魂。



你應該或多或少都接觸過“廢土朋克”吧?這可能是目前第二常見的“**朋克”,從遊戲到漫畫到電影,你總能看到各種廢土背景的作品。而它們中大多都有個鮮明的特色,那就是造型極爲朋克的土匪。


對玩家來說,最著名的例子,應該就是《輻射》和《無主之地》裏的瘋子們了。他們總是頂着超誇張的莫西幹頭,身上50%赤裸,穿着各種皮革和金屬打造的奇妙衣服,精神狀態極爲瘋癲。



這些遊戲,實際上鼓勵玩家也打扮成這樣,所以它們會提供同類風格的服裝,或者直接像《無主之地2》一樣,給玩家一個廢土瘋子的可選角色。


在遊戲史上,這是最著名的廢土造型。《守望先鋒》中的狂鼠和路霸、《狂怒》《烈火戰車》《真人快打》……太多遊戲中,都可以看到這種經典形象了。



日漫也是如此,最出名的就是《北斗神拳》,它的第二頁就是一羣騎機車的廢土朋克瘋子,登場遠早於健次郎。在ONE與あずま京太郎合作的新漫畫《天敵抗戰記》裏,剛登場的無法界天敵,也是這個造型。


《銃夢》也是如此


總之,這是一種早已征服整個ACG界的美學設計。


然而關於這個形象,卻有個容易被忽視的東西,那就是:它們雖然被稱爲廢土“朋克”,視效也很朋克,但實際上,如果你仔細觀察,卻會發現最大的設計核心根本不是朋克文化。


作爲朋克文化的資深愛好者,我可以明確告訴你,朋克特麼不穿這種衣服。從Black Flag到Sex Pistols到Ramones,沒一個穿成這樣上街。



那這套造型的根基又是什麼呢?


是SM服裝。


爲什麼說SM服裝,塑造了整個廢土朋克文化的經典造型?我們今天就來聊聊這背後的故事,那個創造了“廢土朋克”概念的經典——《瘋狂的麥克斯》。



就在不久前,《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》在國內上映了,因爲前一部《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》過於牛逼,吸引了一羣粉絲,許多看後卻大失所望,覺得電影不論從質感還是氣勢、節奏,都嚴重退步。



我猜,看這篇文章的人中,一定有《狂暴之路》的鐵粉。對現代商業片而言,這電影就是男人中的男人,巔峯中的巔峯。當年奧斯卡上,它10個提名中6個,是得獎最多的電影,票房雖然只是回了本,但傳播度極廣。



《狂暴之路》,說的是在變成廢土的地球上,文明已經衰退,人類生活在野蠻的據點裏,嗜好飆車。而電影女主打算開車偷走一羣被當成生育機器的女人,隨之引發了一場極爲狂暴的追逐,男主麥克斯也被捲入其中。


電影全程都是極富想象力的追車戲,配上頂級氣勢的配樂,那不是在駕駛,是在天元突破。鮮明的色調、高飽和度的畫面配上無盡黃沙,讓它看着和所有的廢土電影都不同。




當你在磅礴配樂中,看到一輛輛瘋狂的廢鐵戰車衝進閃電肆虐的大沙暴,被捲入高空時,很可能會產生一個想法:再也找不到一部這樣獨特的電影了,它就是一部屬於沙漠和改裝車的史詩。



可惜今年的前傳《狂暴女神》沒有延續輝煌,它拍攝成本1.68億美金,全球票房卻只有1.7億美金,去掉分賬和營銷成本,是今年虧損前三嚴重的電影。


先簡單說下兩部電影的成敗,下滑是多方面因素導致的:前作的奧斯卡級攝影師退出劇組,導演喬治·米勒又想要顛覆《狂暴之路》的配樂風格,他認爲前作的配樂“不過是一部搖滾歌劇”。


這兩點導致了配樂和攝影的嗝屁。另一個嚴重影響是,《瘋狂的麥克斯》是澳大利亞的國寶IP,但《狂暴之路》不是在澳大利亞拍的,因爲當時澳洲的大雨讓植物瘋狂生長,不再像廢土,於是劇組去了南非的納米比亞拍攝,最近的《輻射》美劇,也在那裏取景。



《狂暴之路》的拍攝過程一團糟,但其理念非常強悍:90%都走實拍。所以電影裏的所有車都能駕駛,那個出圈的搖滾戰車上,演奏電吉他/貝斯的樂手,手裏拿的是真樂器,連樂器噴的火都是真的。



電影最後,那個極爲戲劇性的翻車鏡頭,同樣是實拍。就連特技組都是太陽馬戲團的雜技演員。



太陽馬戲團參與的長杆劫車片段


但《狂暴女神》中,大量鏡頭卻是CGI的產物。因爲劇組回到了澳大利亞拍攝,但環境卻不合格,於是他們只能用特效替換掉地面,很多背景都是全CG,於是質感嚴重退步。



兩部電影的演員,也不在一個水準,我是《狂暴女神》中女主扮演者安雅的粉絲,但她很難延續《狂暴之路》裏,同角色扮演者塞隆的表現。後者不僅是影后,還爲角色剃了光頭,對比之下,安雅只願意戴髮套。



光說電影,這兩部麥克斯離我們更近。但要聊廢土文化,得回到這系列在80年代初的前三部,因爲是它們創造了“廢土朋克”。


所有描寫世界經歷大災變後故事的作品,都可以叫“後啓示錄”風格,這風格有無數種子類別。其中有三種子類別,對我們這代人熟悉的遊戲影響巨大。


第一種叫“垂死地球”風格,源自1950年的同名小說。它的設定是太陽和月亮已經垂死,地球即將在黑暗和冰冷中毀滅。後來,這風格變得愈發晦澀黑暗,開始被《新日之書》這樣的作品,加入碎片化敘事與神祕主義。


我曾經寫過一篇說這個的文章


最終,它啓發了我們熟悉的魂類遊戲。黑魂,就是標準的“垂死地球”風格;法環也是如此,這就是爲何宮崎英高要找馬丁來寫背景,馬丁的《光逝》就是這類別的代表作,而且他寫的是法環遊戲前5000年時的設定,宮崎英高做的,正是把其世界觀拉入垂死的時代。



另一個風格,源自1954年的小說《我是傳奇》。它給末日加入了吸血鬼/喪屍這樣的怪物,以及,爲末日添加了公路片的孤獨氣質。《最後的生還者》和《喪屍圍城》,就是這本書的後代。


50年後的改編


第三種,就是《瘋狂的麥克斯》開創的廢土朋克了。


《瘋狂的麥克斯1》是1979年的電影,它是首批啓發了“**朋克”這種說法的作品。在當時,連賽博朋克的代表作《神經漫遊者》(1984)和《阿基拉》(漫畫版,1982)都還沒出現。


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