登頂Steam暢銷榜的韓國網遊,能靠性感角色延續熱度嗎? | 一週精選

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本週焦點:《第一後裔》登頂Steam暢銷榜


在《劍星》的引領下,韓國遊戲似乎在新時代找到了一條成功路徑。自從7月2日正式上線後,韓國NEXON出品的《The First Descendant》(第一後裔)就成了各平臺的大熱門。



作爲一款背靠大廠,直接免費遊玩的網遊,這幾天Steam在線數能保持在20萬上下,並不算奇怪,但令人稍感意外的是,《第一後裔》多次登上Steam暢銷榜第一,說明這遊戲剛開服就靠內購賺得盆滿鉢滿了。



而與之相對的是,遊戲的好評率只有51%——如果只看中文評價,這個數字會跌至18%“差評如潮”,哪怕剔除開服充值不到賬的BUG影響,這也足以勸退很多觀望的玩家。



所以《第一後裔》到底好玩嗎,又爲何被怒火淹沒?


先簡單聊聊遊戲本身。《第一後裔》是一款TPS刷寶遊戲,如果你玩過《星際戰甲》(Warframe),應該會對這遊戲70%以上的玩法框架感到熟悉。



另外在武器槍械、多人副本、BOSS設計上,它也縫上了《命運2》的元素。事實上從前幾次測試來看,《第一後裔》最先吸引的也是對這幾位前輩感興趣的玩家。


突出一個縫


不得不說,從這個角度,《第一後裔》推出的時機相當好。《星際戰甲》已經是個十多年的老遊戲了,近兩年的更新風評微妙,《命運2》受到開發商Bungie的影響,處境顯得尷尬。更重要的是,新人想要入坑這倆,學習成本、心理負擔都不低。


這時如果有一款新刷寶遊戲,能還原八成的核心體驗,甚至在畫風美術上更貼合大衆需求,豈不美哉?


是的,作爲一款韓國遊戲,《第一後裔》的最大優勢,就在人物建模上。



雖然《第一後裔》沒有像《劍星》那樣刻意突出性感角色,但遊戲裏的女角色還是很符合LSP口味的。



而且相比傳統的韓式油膩畫風,《第一後裔》的角色設計更多兼顧了歐美市場,男角色也做得風格迥異、精細到位,不會從科幻背景中出戏。官方顯然也清楚自己花力氣最多的地方在哪兒,社交媒體上發最多的就是可用角色(繼承者)的宣傳片。



然而,抱着“帥哥美女版星際戰甲”的期待進入遊戲後,玩家們才發現處處是坑。


首先,《第一後裔》的微交易系統,又多又貴,除了常規的戰令通行證,遊戲裏還賣材料、強化道具、揹包擴容、皮膚、繼承者角色等等。



雖然遊戲裏的繼承者都能肝出來,但積累材料的過程很慢,對於想要快速用到某個角色的玩家,錢包難免出血——遊戲裏的終極繼承者禮包,售價高達700元以上,要知道這遊戲是沒有二級市場和交易功能的。



那麼你說我就無視商城功能,當成白嫖單機遊戲來玩怎麼樣?你別說,遊戲初期的遊戲體驗還是不錯的,只要你克服了糟糕的優化、服務器問題,不對戰鬥手感有太高要求,《第一後裔》從提升全局等級到解鎖困難模式的主線流程,其實達到了及格線。


但要注意,這是個刷刷刷遊戲啊,通過海量的MOD(模塊)搭配,養成角色武器,獲得飛一般的感覺纔是核心玩點。可就在肝上,《第一後裔》的體驗開始斷崖式下滑。


玩家不得不忍受重複乏味的任務,去刷只有1%-3%的概率掉落的配件材料,有趣的是,因爲NEXON有抽卡概率造假的黑歷史,貼吧論壇裏很多人反應一些標註了20%掉率的材料,實際要刷十幾把,再次加深了不信任感。



而由於官方在公測削弱了MOD屬性,又把數值提升卡得很死,導致即便花了海量時間升級MOD,實際提升很有限,感受不到《星際戰甲》裏成型後的質變。


另外,遊戲目前的終局內容也很變扭,獨狼玩家被拒之門外。所以你能看到,不少玩家在肝了幾十個小時後,普遍的反饋是:


這是一個刷起來不爽的刷寶遊戲,既不能數值爆炸玩割草,也沒什麼挑戰BOSS的成就感,那爲什麼我要在你身上投入大把時間?


“遊玩10小時以上”的好評率依舊是褒貶不一


這放眼整個Steam多人遊戲生態都是個嚴峻的問題。最近,機構Video Game Insights發佈了一份報告,提到了多人遊戲在Steam越來越喫香——2018年到2023年,Steam上每年發佈的多人合作型遊戲數量從383部增長到了799部,多人合作遊戲的期望銷量是單機遊戲的8倍(40000份對應5000份)。



但如此繁榮的生態背後,是玩家們正更頻繁地轉移陣地,從一個爆款到另一個爆款,這兩年Steam上火熱的多人遊戲,大概率會在前幾個月就流失8、9成的用戶。對於《第一後裔》這種F2P遊戲,加入和退出的成本就更低了。


相比《劍星》這種一錘子買賣,《第一後裔》並不能只靠幾個性感角色就留住核心玩家,已經有人開始擔心,一旦遊戲的在線數據大幅下滑,NEXON就會毫不手軟地停服,畢竟他們之前就幹了。



當然,從商業的角度考慮,能登上暢銷榜第一的遊戲,肯定是會投入資源打磨更新的,但玩家還有多少耐心陪你成長下去就是個未知數了。


NEWS

行業觀察

2024/7/1-7/7


大公司


卡普空收購中國臺灣CG公司1日,卡普空宣佈收購中國臺灣動畫工作室Minimum Studios三分之二流通股,正式將納爲子公司。成立於2018年8月的Minimum工作室曾爲卡普空旗下的《生化危機8:村莊》《生化危機4重製版》《龍之信條2》等遊戲製作過過場動畫和遊戲內動畫。卡普空在聲明中表示,這筆收購將持續增強開發和技術能力,以實現年銷量1億的長期經營目標。

任天堂稱將確保NS2供貨充足。近日,在任天堂的股東大會上,社長古川俊太郎被問及了一系列外界關心的話題,其中就有新機型(NS2)防“黃牛”的對策問題。任天堂的回應是,打擊黃牛黨的主要策略是確保玩家可以直接在零售店購買主機。古川還提到,目前半導體部件不足的問題已經解決,他們不認爲芯片短缺會對下一代主機的生產產生重大影響。


新趨勢



閒魚將上線網頁版近日,淘寶網站站長“空無”在一篇題爲《雖遲但到,你需要的圖片搜索和閒魚也回來了》的帖子中,宣佈閒魚PC網頁端即將上線一個初步版本,而完整交易的版本還在開發中。此外,淘寶PC端現在也增加了基於AI技術的圖片搜索功能,用戶可直接上傳本地圖片或粘貼圖片,在淘寶商品庫中檢索相似商品。



報告稱Steam上的多人遊戲越來越火Video Game Insights的一份新報告顯示,近年來Steam上的多人遊戲越來越多,且銷量增長,今年也將延續這個趨勢。報告中明確指出,2023年Steam發售的遊戲,佔比6%的多人合作遊戲,創下了總體36%的營收。2024年過去半年時間,僅《幻獸帕魯》《地獄潛者2》《灰色地帶戰爭》《內容警告》四款遊戲,就賣出了3390萬+份。


其他


CP30轉戰杭州舉辦3日,反覆宣佈推遲的CP30漫展終於確認定檔,將在杭州大會展中心舉辦,日期爲10月3、4日和6、7日,分爲兩期共四天。往年,CP展的舉辦地點通常在上海,新選址杭州大會展中心預計總室內展覽面積30萬平,目前可投入使用的展覽面積約15萬平。不過官方表示,場館爲他們預留了國慶檔期的超長假日,通過4天的展期,將達成CP30足夠容納26萬平展區、總共25-30萬人次的觀展需求。每位攤主也能得到10萬+讀者的光顧。



WOW國服開啓打擊非法遊戲行爲專項行動《魔獸世界》國服“巫妖王之怒”已於上月開放,國服正式服也將於8月1日開服。暴雪遊戲服務中心官方微信公衆號於7月2日發文稱,《魔獸世界》國服團隊將嚴厲打擊任何試圖破壞遊戲平衡,以及外掛的製作、銷售和傳播行爲。如果證據充分且有法律效力,能幫助國服團隊與警方合作立案,將提供最高10萬元的懸賞報酬。


B站自研手遊《斯露德》官宣10月9日停服3日,嗶哩嗶哩自研的3D飛行射擊手遊《斯露德》官方宣佈,全平臺的《斯露德》安裝包將下架,同時停止遊戲充值功能和新用戶註冊。而在2024年10月9日,遊戲將正式停止運營,關閉遊戲服務器,並在B站遊戲中心等相關平臺下架。《斯露德》於2023年8月17日開啓公測,玩家在遊戲中扮演“導師”一職,主線任務是與遊戲角色(即斯露德)奪回天空。



《賽博朋克酒保行動》開發商新作公開距離《賽博朋克酒保行動》發售過去8年之後,位於委內瑞拉的遊戲開發商Sukeban Games終於公佈了新作品《.45 Parabellum Bloodhound》。這是一款將即時與回合制戰鬥玩法相結合的硬派動作射擊遊戲,以女殺手“Reila”爲主角,在近未來的反烏托邦南美街頭關卡中,與衆多敵人展開槍戰對決。



《燕雲十六聲》跳票5日,網易旗下Everstone工作室宣佈,原定於7月26日進行公測的武俠動作遊戲《燕雲十六聲》PC版將延期,但確認會在今年內推出。官方表示,在公司對燕雲項目的大力支持下,決定投入更多精力完善遊戲體驗,並預告有計劃再開展一次更大規模的多端互通測試。


最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《天命奇御2》登陸PS5。


由甲山林娛樂所開發的國產單機武俠遊戲《天命奇御二》現已在 PS5平臺發售,而且實體版同步推出。遊戲數字版定價148港幣,實體版定價238港幣。



《天命奇御二》最早於2021年在Steam發售,目前好評率 89%。遊戲畫面算不上出彩,主打一手劇情和高自由度。玩家將扮演北宋大俠“諸葛羽”,爲繼承父母遺志而踏上剷除貪官污吏的旅程。遊戲採用了無接縫地圖設計,玩家滿世界遊蕩,結識江湖豪傑和紅顏知己,也可以去野外釣魚、下棋、烹飪甚至是組建家園。




-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第九十一期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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