懷舊月報:魔獸懷舊重開,官方下場賣道具?DNF下架渠道服

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回顧剛結束的6月,隨着《魔獸世界》國服的迴歸,給整個懷舊/老牌遊戲市場都注入了一劑強心劑,不少經典IP都放出了大更或新作的消息,就讓我們一起看看吧!

《魔獸世界》國服正式迴歸,官方下場賣道具

6月27日,《魔獸世界》國服正式迴歸,一上線就創下了23萬人同擠一個新服的壯觀場景,讓很多老玩家都直呼“爺青回”。

過後,官方也是公佈了停運的補償方案,其中有關加量不加價的直升禮包引起了很多玩家的非議,因爲該禮包一步到位送了高級騎術、22格揹包、213裝備,打破了魔獸這麼多年不賣數值的慣例。

但事後想想,WLK懷舊服如此漫長的升級過程,對於很多新玩家都是不友好的,尤其把錢給到手工代練的工作室,好像也不如買超級直升來得便宜?

騰訊大戰硬核聯盟,DNF手游下架部分安卓平臺

6月20日,在《DNF》手遊開啓首個版本更新之際,遊戲官方突然宣佈因合約到期,遊戲將下架華爲、OPPO、vivo以及小米的應用商店,並停止這四個渠道的遊戲包體更新,如果玩家想玩的話,可以前往官網下載官服包體,一鍵切換即可。

後續,心動公司的CEO黃一孟也是留言表示,國內的安卓渠道服太過噁心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網包還會在安裝時被各種"狸貓換太子",被偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官網。

這操作基本是打響了大廠向渠道服宣戰的第一槍。在之前會有渠道服廠商爲了下載量提成跟付費分成,往玩家手機後臺偷偷下游戲,用渠道服包體換掉正式服,等於是讓罵名給大廠揹着,自己偷偷拿錢。

長久以往,那些遊戲大廠肯定不願意接受這種不平等條約了。

這更新什麼意思?《黑色沙漠》開放新區域“晨曦之國:首爾”

在騰訊遊戲發佈會上,鵝廠代理運營團隊高調官宣《黑色沙漠》運營計劃後,這遊戲的國服動態一向都十分低調,幾乎沒冒出什麼大動靜來。

但讓人意想不到的是,韓服開發商卻在這段時間給大家整個了大活出來,他們將會在近期推出新冒險地區「晨曦之國:首爾」以及新職業「道士」。

從官方介紹來看,這個晨曦之國是跨越時代的千年東方古都,將重現黃海道的真實美景,包含韓國最大樓閣建築「慶會樓」、朝鮮王朝宮殿「景福宮」,及參考北嶽山、雪嶽山打造的「雅溪山」等。此外,也追加了傳說日記中作爲故事舞臺的「瑞聯坊」、「右道房」、「左道房」,及全新莊園「賢錄堂」等地區。

新職業「道士」也是韓國傳統驅鬼劍客的形象,該職業使用蘊含正氣的巨大「環刀」及能召喚雲霧的「菸斗」作爲武器,施展調和陰陽能量的太極之力,在雲霧中以利落身手對敵人進行強力攻擊。

總之,韓國開發商這波背刺應該讓國服代理很頭疼了,到底該咋去跟玩家宣傳這個把首爾做成東方世界首都的遊戲。

又是換皮傳奇?《上古世紀:戰爭》上線港澳臺地區

6月27日,上古世紀IP旗下最新作三端互通遊戲《上古世紀:戰爭》上線港澳臺地區,遊戲主打廣闊的無縫地圖中展開的大規模戰爭、攻城戰、海上戰等多種快節奏戰鬥,以續寫前作《上古世紀》的英雄詩篇。

雖然這遊戲在宣傳時吹得天花亂墜,但實際上線後,依舊還是老傳奇的那一套,自動戰鬥、自動尋路,加上抽人物卡、抽寵物、抽坐騎、收集物品。

除了在戰鬥方面,《上古世紀:戰爭》繼承併發揚了原本《上古世紀》的海上戰與跨大陸陣營大戰外,基本上沒啥亮點。

只能說,你可以把它當成一款《上古世紀》的懷舊手游去簡單玩玩,遊戲底子還是不錯的,就是後面還是陷入了韓遊的戰力體系養成怪圈中了。

順帶一提,騰訊也是沒續約《上古世紀》的代理合同,國服將會在9月5日停運,估摸着在短時間內《上古世紀:戰爭》這款手遊也很難進來。

改頭換面式升級!《天下3》引擎大更新

老牌MMO網遊《天下3》在年中資料片上線之際,同步了一波引擎更迭的進度,《天下》系列網遊的底層引擎BigWorld將逐步更換爲網易自研的全3D跨平臺引擎——彌賽亞引擎。

從目前的情報來看,這波引擎升級的效果是改頭換面級別的,原本的“刀片草”,“刀片樹枝”都會有更自然的建模跟光影。如果玩家電腦的配置能跟上的話,基本上就等於是換了一個新遊戲在玩。

另外,底層引擎的更換也會帶來遊戲幀率的提升和對各種卡頓的優化,從根源上改善玩家的遊戲體驗,提升遊戲的打擊反饋。

當然,讓人更加好奇的是,自從去年開始搞天下貳懷舊大區以來,《天下3》網遊的大動作就不斷,這是否預示着《天下4》有可能要出了?

劍靈版原神定檔!2024下半年推出

近日,《劍靈》開發商NCsoft公開了RPG新作《昊緣》的LOGO以及預告頁面,計劃在2024下半年推出。

怕大家不知道,這個《昊緣》就是之前代號《Project BSS》的劍靈版原神,遊戲發生在《劍靈》故事開始的3年前,主角“柳雪”將踏上重建家門的旅程。

你可以組成最多5人的小隊,並進行隨時切換,讓他們各自釋放招牌招式,體驗到抽空養成的樂趣。在上一測,遊戲已有多達60多種獨特個性的英雄角色可供招募,隊伍也會隨着英雄種族、屬性的不同,而出現不同的羈絆加成。

講道理,如果NCsoft真能把《劍靈》的戰鬥打擊感跟《原神》開放世界探索+抽卡養成結合到一起的話,這個《昊緣》質量絕不會低。

適配手機端優化!《劍靈2》公佈戰鬥重做計劃

在雙端動作MMO大作《劍靈2》開啓首測後,因爲孱弱的打擊感,類傳奇的養成模式,引起了很多劍靈老玩家的不滿。對此,國服策劃也在近期做出了回應,稱會全面強化戰鬥動作性,充分提升戰鬥的爽快感體驗!

從官方給出來的重做計劃來看,《劍靈2》的操作模式徹底改變,技能簡化,精簡爲5個主動技能+多個QTE動作技能,通過主動技能觸發各種類型的QTE動作技能,讓戰鬥策略更豐富有趣,操作更順暢。連招起來,行雲流水,一氣呵成!

雖然這個計劃看上去很棒,但從《劍靈》懷舊服的前車之鑑來看,該IP延伸作品的修改尺度實則很難拿捏,還是希望策劃慢慢調整吧。

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