LOL:中路食人花VS輔助植物人,新老婕拉誰的設計更合理?

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聯盟史上有不少生前輸出爆炸,死後爆炸輸出的英雄,婕拉也曾是其中之一,看到內死亡開花,你是不是感覺菊花一緊?有多少兄弟年輕時被人機扎死過?除了愛給人扎針之外,老版婕拉還是個爆發,堪比安妮的中路法師,不解釋連招瞬秒一切,可不知從何時起,食人花變成了植物人,中路再也沒有了她的位置,只能打輔助混混日子,今天咱們就來細嗦一下婕拉的變形之路。

首先來複習一下老版婕拉的技能,被動猩紅艾奧尼亞,死後射出一根毒針造成125-550點真傷(等級提升),這玩意勝在一個射速極快,最早比韋魯斯Q還快300(2200),近距離基本不可能躲掉,誒,加強大嘴的方案這不就來了嘛!

Q技能是圓形的,不光比現在好中,施法距離也更遠,且召喚出來的植物,射程長達750碼,現在削的比設計師的**還短,W被動自帶減CD,滿級20%,出個聖盃直接拉滿,E技能彈道速度,大招施法距離也都比現在強,且大招擊飛落地還有一段小眩暈。

而當時婕拉之所以能打中單,最關鍵的還是數值夠高,滿級QER基礎傷害加起來,比現在高了一百多不說,植物傷害衰減還是75%(現在50%),6級點燃EWQWR,直接滿血秒殺!以至於剛上線沒多久,就被緊急削弱,中單婕拉曇花一現再無高光。

到了S2世界賽,輔助婕拉開始流行,讓我印象最深的就是M5的婕拉大嘴雙自爆組合,把老IG給炸悶了!接着便梅開二度,被動傷害、命中率,和E技能彈道速度被大削。

本以爲要寄了,沒想到S3又遇上貴人,巔峯錘石懂得都懂,比賽那是非ban必選,大部分輔助都拿他沒轍,唯獨婕拉能小康特一手,不光是因爲植物能擋鉤,你鉤我我就捆你,看咱倆誰死得更快,靠着榜一大哥的支持,婕拉很快當上了輔助一姐,還喜提冠軍皮膚一套,正所謂事不過三,這回設計師沒有再留情面,射程、傷害、控制、減CD,全部又砍了一遍,雖然距離重做還有兩年半,但有的人活着,她已經死了。

6.9版本新版婕拉登場,這次重做總結起來其實就兩句話,老版是本體輸出植物輔助,新版更像是一位召喚師,技能傷害轉移到了植物上,這個時期婕拉的植物有一個很牛逼的機制,召出來就會自動攻擊英雄,哪怕婕拉沒有對其造成過傷害,配合雷霆冰杖大面具消耗巨猛,當時最經典的就是輔助婕拉,把把結算面板全場傷害第一,曾經那個統治賽場的一姐,她回來辣!如果S6世界賽,沒有ROX內一手神之女槍,這傢伙又會是無敵的存在,當然,帶風語者的除外。

設計師也貫徹了他們的優良傳統,世界賽火的英雄必須做掉!很快婕拉植物的索敵機制就被削弱,現在宛若傻瓜一般,本來本體強度就不如重做前,這植物再一砍徹底爛了,正常設計師這個時候,應該都會想着拉她一把,但聯盟設計師主打一個叛逆,爛了是不?那就直接入土吧!

7.24版本婕拉再度迎來小規模重做,W對植物的血量加成轉移到了大招上,導致常態下脆得跟紙一樣,那有兄弟可能會問,難道就沒有啥補償嗎?當然有!W加了擊殺後減CD機制,沒錯!設計師看輔助婕拉也快沒救了,索性開闢第三條道路——打野。

然而衆所周知,沒回復的法師想進野區,數值就一定得給夠,當時的婕拉顯然沒這條件,所以依然只能在輔助位苟延殘喘,我記得神話版本還出過一個巨騷的套路,肉裝婕拉,鳥盾+怨恨鎖鏈,就當一個控制工具人,法師的臉面都給你丟光了!

但設計師並沒有放棄這次轉型計劃,近幾年來一直在不遺餘力地加強打野婕拉,除了經典的野怪增傷之外,技能傷害、攻速、植物數量、減CD,648數值大禮包統統安排!內噁心人的技能後搖也沒了,還加了E閃連招,終於在今年完成了轉型大業,如今婕拉的刷野速度,已經突破天際,3分鐘6組那都是基操,正應了內句老話,沒有數值拯救不了的英雄,如果有,那一定是數值還不夠。

並且仗着有數值加持,輔助婕拉也好起來了,但大夥可別高興的太早,因爲設計師已經注意到婕拉的數值有些超模,如果繼續在比賽上這麼爲所欲爲,挨刀肯定是早晚的事兒,那麼兄弟們是更喜歡本體大於植物的老版婕拉,還是純植物人的新版婕拉呢?

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