慘遭“年輕人拋棄”的過氣遊戲題材,如今居然被爆改成了抖音1000億播放的超級爆款
來源:
更新:
知乎上有個熱門的話題,說是“哪一瞬間你突然覺得自己老了”。下面答案五花八門看得人EMO,只得夜深人靜把王家衛的《花樣年華》翻出來看十遍緩解憂愁。當然上面是開玩笑,其實事情是這樣的。前幾天B站辦了15週年慶典活動,結果叔叔上臺演講的時候,公佈的一項數據,讓無數老二次元們瞬間就繃不住了。——09年入B站的元老,不是動漫就是遊戲宅;反而22年入站的真·年輕人,清一水看的全是大學課程。原來當老二次元們喝着汽水打着遊戲,不知不覺間,自己也淪落爲時代的眼淚了。八嘎hentai無路賽的釘宮理惠其實已經45歲了,曾暗自較勁的肯德基爺爺和麥當勞叔叔都消失不見了,而再過幾年,恐怕連《孤勇者》都會變成中青年男性的音樂時光機。在遊戲領域,時代眼淚的效應也同樣明顯。前幾年終於容易輪到二遊崛起,而如今《蛋仔派對》之類的大DAU遊戲明顯更受年輕人歡迎。至於武俠仙俠題材的遊戲,更是半截身子入土的存在,在tap新品榜和預約榜上,幾乎已經看不到任何相關新遊了。以至於有遊戲行業的朋友抱怨,說這年頭做武俠遊戲,簡直可以和20年前投資BP機、傾家蕩產入局元宇宙相比,並稱三大商業鬼才操作。所以2024年,如果我告訴你,有一款武俠遊戲能做到超過一億玩家,抖音播放量超過1000億,相當於全國人民人均看了70多次,全地球人均看了12.5次,你會信麼?你肯定不信,因爲這難度不亞於早餐把茶葉蛋換成原子彈、說服宮崎英高開發《動物森友會》續作,以及勸說《柯南》裏新蘭黨和柯哀黨不要再打了,建議直接受封“XXXX的奇蹟”。就在昨天,《逆水寒》手遊迎來了自己的一週歲的生日,直接力壓衆多綜藝、明星藝人,霸佔了微博超話熱度第一。關於這款遊戲的成功,已經可以用偉大無需多言來描述。流水什麼的不談,我覺得它最大的貢獻,應該是讓被時代完全拋棄的武俠MMO,重新被年輕人喜歡,簡直相當於把3平米棺材房爆改成了大house。在技術上,《逆水寒》手遊也在不斷做出讓人驕傲的突破。蘋果CEO蒂姆·庫克在3月份前往北京參加活動,忍不住上手體驗了《逆水寒》。英國《金融時報》更是發表過專欄文章,讚揚了遊戲在AI領域的創新嘗試。不過《逆水寒》手遊最大的殺器,其實是它的玩家口碑。去年底TapTap的年度遊戲大賞中,《逆水寒》手遊曾以斷崖式優勢,成爲最受玩家喜愛的遊戲。能做到讓二次元濃度頗高的TapTap玩家們,也喜歡上“古樸陳舊”的武俠題材,歸根結底還是離不開遊戲本身的好玩。BB姬之前就給大家安利過新賽年“國風朋克”版本的核心玩法,炫酷得像是嚼着炫邁唱《Zood》(加入之前的超鏈接)。但實際上,《逆水寒》手遊新版本可玩的內容,還遠遠不止那些。《逆水寒》之所以被許多玩家稱爲“第二人生”,重要原因是,這裏除了刀光劍影,還有熱鬧繁華的市井生活。玩家從陸地飛上天空,又往下潛入海洋,無數種人生等待着體驗,廣場上人們總是在討論着不同的話題。這般熱鬧喧囂,即便只是路過,也能爲很多社恐玩家提供情緒價值。於是乎,在新賽年中,《逆水寒》又雙叒叕大幅拓寬了玩家們的業務技能,朝着“賽博永生”又邁進了一步。包辦婚姻已經是老生常談,如今《逆水寒》還想帶你重返童年。服上一顆臻品縮骨丸,立刻變得奇小無比,天高海闊任你遊,有種穿越到《格列佛遊記》裏巨人國的既視感。你也可以來一顆臻品增體丸,體驗自己當巨人的樂趣,記得保護好後頸就行。如果誰敢說比《逆水寒》更懂什麼叫“古裝遊樂園”,那也只能是我超越我自己的“逆天寒”了。這裏有最適合情侶分手和朋友恩斷義絕的碰碰車,我建議你在上車前最好戴上頭盔。當然在國風朋克時代,科技發展纔是硬道理。這年頭出門在外誰還坐“11路公交車”,飛行器、摩托車、炮臺......的存在,能讓你化身大宋鋼鐵俠,完全搭建屬於自己的樂園。其實結合BB姬之前介紹的內容,不難看出一點:《逆水寒》新賽年想傳達的理念,或者說遊戲氛圍吧,就是希望大家撒歡了玩,不要在遊戲裏有任何壓力。無數玩家也正是被這種氛圍感染,慢慢打開了心扉,真正喜歡上了這片江湖。這正是《逆水寒》手遊往遊戲中塞入大量PVX內容時,想要達成的效果。而新賽年推出的玩法編輯器【創意工坊1.0】,更是無限放大了這種樂趣。所有Steam玩家,應該都對創意工坊這四個字不陌生。我很喜歡這種可以完全按照玩家的想法,去塑造搭建世界的功能,讓開放世界不僅僅是個空架子。更可況,以《逆水寒》製作組和玩家們的精神狀態,你真的不好奇,他們能搗鼓出多少逆天的東西嗎?就比如,搭建一個秋名山賽道,和三兩個基友來場生死時速。或者來一場酣暢淋漓的逆水寒版“男生女生向前衝”,把最近Steam爆火的《Chained Together》的體驗平等奉獻給所有玩家。創意工坊擁有劇情編輯模式,你甚至可以用《逆水寒》來拍電影,從出場人物、對話臺詞、分鏡腳本,通通可以自己設計。所以實際上,只要將多種功能與組件複合使用,你能在《逆水寒》裏做出一個擁有場景地圖、遊玩內容、劇情分支、NPC設置等要素的“新遊戲”,題材也不限於賽車、體育、劇本殺、密室逃脫、迷宮解謎......我不得不懷疑,《逆水寒》手遊開服定下的“10年長線運營計劃”時,就已經把玩家們也當成了遊戲的運營者和自己人。這種不把玩家當外人的運營思路,更體現在實打實的福利發放上面。由於《逆水寒》手遊貫徹不賣數值的路線,其實遊戲氪金點主要都在外觀上。但即便如此,他們也擔心你的錢包,每隔一小段時間,就推出極爲廉價的6元時裝,並一鍵獲取精美的染色方案。更別提,這幫運營還總喜歡“找各種藉口”給玩家送時裝、送道具、送代金券。幾乎三天一小送,五天一大送,讓玩家人均有關二爺在曹營時的待遇。有外部統計顯示,《逆水寒》手游上線一年的總流水有200-300億之多,而遊戲開服至今,也實實在在給玩家送了起碼100億可以賣的道具,稱得上真正的百億補貼。而新賽年伊始,《逆水寒》更是放下豪言,想要捅穿福利天花板。什麼288元的自選時裝,沒有門檻,週年慶上線當天就免費送;和童年經典《西遊記》動畫的聯動皮膚也是說送就送,一點不開玩笑;至於各種配飾、坐騎、動作、代金券......更是“我送了你們隨意”,實在多到有點數不過來了。許多開服入坑《逆水寒》手遊的玩家,是被它精良的畫面、鋪天蓋地的宣傳打動的。但很多人原本並不是武俠MMO的受衆,能一直留存到現在,除了有趣的玩法,也因爲《逆水寒》“就是個可以一直玩,一直白嫖的遊戲”。用玩家的話說,你會發現《逆水寒》手遊最牛逼的地方,是它足夠實誠。每個遊戲在開服前都會吹牛畫餅,哪怕單機遊戲也不例外,玩家也基本上見怪不怪了,反正等你上線後,看我打不打你臉就完事了。只有《逆水寒》這濃眉大眼的,居然真的把餅都一一實現,並且用了整整一年的時間,印證了他們沒有撒謊。這種真誠,也許纔是他們能把武俠MMO這個快要入土的題材做成大爆款,留住上億活躍玩家的必殺技吧。善於“吹牛畫餅”的《逆水寒》,並沒有停下他們的野心。就比如他們聲稱,現在的創意工坊還只是1.0版本,會在新賽年內逐步完善,加入突破“想象力極限”黑科技和新的AI功能,甚至打算把創意工坊作爲《逆水寒》邁入元宇宙遊戲的關鍵跳板——敢這麼吹牛皮的,遊戲界也找不出第二個了。但我們仍然對《逆水寒》飽含期待和信心——畢竟直到目前爲止,他們說過的話,做過的承諾,還從來沒有落空過。