誰能想到,上TapTap發佈會的國產好遊戲已經多到神仙打架了...
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BB姬丨文
6月28日晚上19:00,BB姬的老朋友TapTap舉行了一場線上遊戲發佈會。
說實話,以前我很喜歡看遊戲發佈會,享受每一段播片,但是近些年CG看多了有些膩煩。畢竟大家都是玩遊戲的,最討厭的就是“宣傳視頻不敢放實機畫面”之類糊弄觀衆的行爲,多少有些缺乏誠意。
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玩遊戲的人都很單純,想要的東西也一樣單純——有意思的新遊戲,有盼頭的開發進度和發售時間,要是有實機的畫面或者試玩Demo便再好不過了。
TapTap卻是懂玩家的。剛結束的遊戲發佈會,他們一下子帶來了40多款精品好遊,其中有17款TapTap獨家發佈遊戲,7款作品首度曝光。
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這個數字不算驚人,也說不上寒酸,單論內容豐富度,其實已經不遜色於最近的主機遊戲發佈會了。勝在不吹逼不玩尬,都有實機,都是乾貨。
什麼叫誠意?這TM才叫誠意啊!BB姬看完了整場發佈會,不得不說在“發現好遊戲”方面TapTap確實很懂。
內容很多,接下來給大家列一列個人比較感興趣的幾個作品。
這TM才叫誠意啊
首先是一些端遊移植的佳作。其中最受矚目的,莫過於《永劫無間手遊》了吧。
網易24工作室開發的《永劫無間》大家想必都很熟悉了。Steam的國遊在線第一,全球IP玩家破4000萬,可以說是第一個真正出圈的付費國產遊戲。手遊版的實機畫質相當的可以,多人團戰意外的流暢,各種飛天遁地,舞利刃端火槍。
《永劫無間手遊》已經宣佈定檔7月25日公測,並在發佈會帶來了公測的最新消息:全新英雄嶽山首度登場。製作人關磊表示:“已經迫不及待想把永劫手遊這盤大菜端給諸位了!”
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另一邊,廣受好評的動作肉鴿《蒼翼:混沌效應》手遊版定檔今年10月,手遊重製版實機畫面首次公開。BB姬之前寫過端遊版“上架5天光速去世後,35萬玩家幫這款國產遊戲打贏復活賽”的事情,算是老熟人了。
肉鴿類的彈幕射擊遊戲《挺進地牢》也是Steam平臺好評如潮的佳作,隨發佈會開啓移動版聯機的限時試玩。並宣佈2024年內上線。
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然後是以一己之力開創“完蛋類”的Steam爆款黑馬《完蛋!我被美女包圍了》預計2024年Q3上線,公佈了全新DLC。
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這次TapTap發佈會上的國風遊戲很多,除了前面提到的《永劫無間手遊》以外還有:
開放歷史新作《燕雲十六聲》,好評如潮的沙盒修仙《鬼谷八荒》,“半瓶神仙醋”開發的江湖生存模擬器《大俠立志傳》,中式民俗題材的《紙嫁衣7》等等……
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順帶一提,《紙嫁衣》新作在發佈會上正式定名《紙嫁衣7卿不負》,今年暑期上線。
紙嫁衣系列的第三代作品曾達到敘事巔峯,男女主角陰陽兩界交叉敘事,講述了一場有趣的故事,被玩家傳唱爲“笨蛋情侶”。《紙嫁衣3》也曾獲得TapTap年度遊戲大賞的最佳敘事獎項。本次曝光的新作品“笨蛋情侶”將再次登場,帶來新的故事。
BB姬早先推薦過這個系列,製作組一直都在用心講故事。我真的超喜歡這類中式民俗的懸疑解謎。恐怖倒不是特別恐怖,反倒像是“道士速成班”進修,把天干地支、乾坤八卦、陰陽五行、古音五法學了個遍。
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當然,遊戲發佈會自然少不了重磅的IP遊戲登場。可能很多人沒聽過《漫威終極逆轉》,這一款規則簡明、節奏明快的打牌遊戲,國外相當火。
火到什麼程度呢?
2022年從《原神》《幻塔》《APEX手遊》的圍剿中,一路突圍獲得了TGA年度最佳手遊獎。現在國服馬上就要上線了,TapTap預約可領獨家卡背。
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這次的TapTap發佈會,遊戲類型涵蓋中式懸疑解謎、策略戰棋、卡牌類、ARPG、格鬥、模擬經營、Roguelike等等,不同類型均有亮眼精品。
你知道的,米哈遊的都市動作冒險遊戲《絕區零》7月4日馬上要開啓全平臺公測了,這次TapTap發佈會直接在發售前薅了一把米哈遊,都快薅禿了。
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另一邊,《重返未來:1999》的故事也進入新的階段,帶來了2.0系列新劇情、新角色和新福利活動。TapTap還上線了戰績查詢系統,可以在社區綁定。
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不少已上線的遊戲,比如《火炬之光:無限》《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》《香腸派對》都帶着各自的新面貌新篇章登臺,又一次刷新了BB姬對他們的印象。
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02
聚光燈呢?往這打
現在市面上的遊戲大致被分爲幾類,可能不是特別準確:①長期運營靠氪金賺流水的服務遊戲;②一口價買斷的單機大作;③獨立遊戲……
這裏允許我囉嗦幾句。
狹義上講,獨立遊戲是指那些個人小團隊製作,沒有大公司參與背景的遊戲。由於創業經費有限,這些遊戲往往體量不大,經常要面對沒錢的困難。
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相對的,沒有大公司的KPI,不用強行迎合市場,可以在創作過程中擁有表達的自由。只是這些獨立遊戲往往處在大衆聚光燈之外,缺少一個表現的舞臺。
這時候TapTap站了出來,爲他們唱戲搭臺——怎麼說呢,在我看來TapTap一直有種對標Steam的味道,讓玩家和開發者連接在一起,形成溝通橋樑。
前陣子DNF手遊宣佈將在國內大部分應用商店下架的時候,心動網絡CEO、TapTap創始人黃一孟就吐槽過國內安卓渠道五五分成過高的事情。
遊戲上架不僅要被渠道分掉一半收入,官網包還會在安裝過程中被偷偷替換成需要分成的渠道包。大廠還有反制方法,獨立遊戲創作者只能默默忍受。
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相比較下,TapTap一直堅持“零分成”的做法,簡直是一股業界清流。簡單來講,就是你在TapTap發佈任何遊戲都不用擔心被平臺抽成,對於小型工作室相當友好。畢竟口袋裏錢更多了,自然可以更加投入在創作方面嘛。
這也是爲什麼……TapTap上有這麼多獨佔的精品好遊,他們試圖告訴大家,手機遊戲並不一定要表現得像割韭菜一樣,也可以靠真誠打動人。
爲了實現「發現好遊戲」的口號,讓優質的中小型開發者被更多人看到,TapTap前兩年推出了一個“聚光燈計劃”,聚焦那些在玩法、劇情、美術或者技術表現上有獨到之處,能給玩家帶來創新體驗的遊戲潛力股。
每年TapTap都會爲這些入圍遊戲提供曝光環節,比如去年入圍的《巴別號漫遊指南》《安妮姆的無盡旅途》等等,那些不太引人注意的優質小品級遊戲,在TapTap的聚光燈下也能獲得聲量。
而今年的聚光燈計劃發佈了《啵啵雞物語》《大菠蘿馬戲團》《胖虎:小島大當家》《淡墨水雲鄉》《秩序:新曙光》《猶格索托斯的庭院》《硬核機甲啓示》等別具一格的獨立遊戲。
另一邊,Tap獨家板塊的陣容方面也更加強大了。
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這次Tap發佈會公佈了多款獨家遊戲,可謂全面開花——成爲TapTap的獨家遊戲也逐漸變成廠商“真香”的選擇。不僅和傳統遊戲展一樣有播片,還把以往提供給媒體和線下的遊戲試玩擴展到了TapTap上。
所有人都能參與,確實更像一個面向玩家的節日。而今年的TapTap遊戲節活動纔剛剛開始,現在加入不算晚。
03
遊戲圈的“破冰”
我原本以爲40多款作品沒法一一盤點,只能挑自己印象最深的來聊……說是這麼說,結果發現都快講了大半了。
或許跟TapTap的影響力也有關係,Tap的平臺屬性可以掐尖全國廠商最優質的產品,讓整個發佈會的質量做到最高,不帶水分,全是乾貨。
很多遊戲比如《劍與遠征:啓程》《花雨旋律 DEEMO II》《心動小鎮》等等,都選擇在TapTap發佈會上定檔,不搞飢渴營銷,不畫餅糊弄玩家。
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索性繼續講下去吧。如果把商業遊戲比作是雜然前陳的豪華盛宴,那麼風格獨特的獨立遊戲就像是山餚野蔌,各有風味。而心動自研的第一方遊戲,就像你熟的不能再熟的家街頭老店,全都是熟悉的味道。
有這麼一款遊戲,它對小學生來說太過幼稚,但對於猛男來說卻剛剛好……說的就是《心動小鎮》了。這是一款由心動自主研發的高自由度生活模擬遊戲,7月17日上線,很快就要跟大家見面了。
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現如今,越來越多的玩家把遊戲當作一個忘記煩惱的世外桃源,享受自己的慢節奏時光。這一點從“猛男撿樹枝”的《動物森友會》爆火就可以看出,不過想在手機端做一款還原生活氣息的遊戲並不容易。
好在《心動小鎮》幾次內測的口碑不錯,現在依然維持在9.0的評價。畢竟是心動自家的平臺,他們最擅長利用TapTap本身的優勢:運營社區、和玩家交流、展現大家最想看到的內容與信息。
這次除了4款心動自研遊戲亮相,《星火編輯器》也在發佈會宣佈即刻上線。你可以看作是心動版的War3編輯器,面向普通愛好者的遊戲製作器。
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正如《星火編輯器》這個名字一樣,星星之火,誰又敢斷定未來不能燎原呢?事實上,發佈會中已經向我們展示了好幾款用編輯器開發出的優秀成品。
讓遊戲編輯更簡單的製作工具以及自研遊戲持續投入都能看出來,心動這些年的研發成果頗豐,同時也保持着遊戲圈的“破冰”,發掘新遊戲新事物。
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等梅雨季一過,接下來便是長長的暑假了。爲了迎接盛夏酷暑,TapTap這次活動竟然弄了一座座冰堆,把發佈會40多款遊戲統統凍進了冰塊裏。
隨着冰塊一點點化開,露出參會遊戲的ICON圖標,另一邊TapTap收集到的玩家心願,也以冰塊保鮮的形式傳遞給了廠商。
說實話,這個陣仗多少有點超出了我的預期。更重要的是,你能從這些遊戲列表和線上試玩內容裏看到很多真誠的東西。
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不同於現在遊戲圈充滿戾氣、黨同伐異的氛圍,在Tap發佈會大家齊聚一堂,傳遞出來的是一種夏日、冰爽、其樂融融的派對氛圍。
大量的優質國產遊戲,通過這次的夏日遊戲活動,完整呈現在面前,讓我們知道原來在2024的下半年有這麼多選擇。真正發現好遊戲,享受好遊戲。
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