華爲也幹了!《DNF手遊》硬剛渠道服,《劍靈2》爆改動作玩法

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

騰訊大戰硬核聯盟,DNF手游下架部分安卓平臺

6月20日,在《DNF》手遊開啓首個版本更新之際,遊戲官方突然宣佈因合約到期,遊戲將下架華爲、OPPO、vivo以及小米的應用商店,並停止這四個渠道的遊戲包體更新,如果玩家想玩的話,可以前往官網下載官服包體,一鍵切換即可。

後續,心動公司的CEO黃一孟也是留言表示,國內的安卓渠道服太過噁心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網包還會在安裝時被各種"狸貓換太子",被偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官網。

但這個事情還是要一分爲二來看待的,因爲對於那些沒有宣發渠道的小廠來說,通過渠道服他們能獲得比以往更多的曝光量,更容易收回研發成本。但對於心動、騰訊這種大廠來說,他們自己的宣發就足夠了,實在不想被渠道服分走一半的收入。

所以,這事歸根結底,還是遊戲廠商跟渠道分發服務者的內部大戰,跟咱們玩家沒啥關係,他們打得再狠也不可能說把你的648充值變成6480的。

玩家數突破1億!《守望先鋒2》售賣限定皮膚

近日,暴雪在爲《守望先鋒2》的第11賽季預熱時透露,《守望先鋒2》的玩家數量已突破1億大關!

爲紀念這一激動人心的時刻,暴雪率先宣佈了粉紅天使慈善活動正式在《守望先鋒2》迴歸,其中的“粉紅天使”皮膚將再度登場,售價爲14.99美元。此外,遊戲還推出了全新的“玫瑰金天使”皮膚組合包,售價19.99美元。

值得一提的是,這個皮膚迴歸的時間節點爲6月26日,恰好在《魔獸世界》WLK懷舊服軟重啓的前一天,不知道暴雪是不是在暗示些什麼?

5年老遊戲也停服?《神都夜行錄》停止研發

6 月 19 日,網易旗下國風妖怪卡牌收集 RPG 手遊《神都夜行錄》發佈了一則停服預告,該遊戲將於2024年6月19日14時關閉下載入口,2024年8月19日15時關閉大部分服務器,僅保留“細水長流”單服務器。

據瞭解,《神都夜行錄》於2018年9月25日正式公測,運營至停服公告發出,共計2094天。遊戲的命座與武器疊影系統,與《原神》的養成機制類似,但輸了一手玩法創新,能運營5年已經很不錯了。

《超激鬥夢境》停服,玩家呼籲策劃做成手遊

6月17日,網易旗下的動作爽遊《超激鬥夢境》正式關閉服務器,引發了老玩家的集體悼念。

基於隔壁DNF手遊的火熱人氣,也有玩家向策劃喊話,可以考慮下把《超激鬥夢境》大量美術素材,動作關卡放在手遊裏面,繼續狙擊DNF。畢竟,但從動作手感來說,這遊戲的質量很高,但缺乏後期的玩法更新,才使得它一步落後,步步落後,最終搞到了關服的局面。


【懷舊遊戲新作】

適配手機端優化!《劍靈2》公佈戰鬥重做計劃

在雙端動作MMO大作《劍靈2》開啓首測後,因爲孱弱的打擊感,類傳奇的養成模式,引起了很多劍靈老玩家的不滿。對此,國服策劃也在近期做出了回應,稱會全面強化戰鬥動作性,充分提升戰鬥的爽快感體驗!

從官方給出來的重做計劃來看,《劍靈2》的操作模式徹底改變,技能簡化,精簡爲5個主動技能+多個QTE動作技能,通過主動技能觸發各種類型的QTE動作技能,讓戰鬥策略更豐富有趣,操作更順暢。連招起來,行雲流水,一氣呵成!

當然,考慮到手遊玩家不一定能就適應這個動作模式,《劍靈2》也將放出一鍵連招,幫大家留出按QTE的餘地。

另外,策劃還表示,後續會更針對玩家的操作習慣適配手機端優化。從這一點來看,《劍靈2》雖然是一款雙端遊戲,其面向的核心用戶羣大概率爲手遊玩家,想在工作期間摸魚的小夥伴有福了。

創天互娛代理端遊《龍族》 將在中國大陸推出

據韓媒稱,國產遊戲廠商創天互娛(XI’AN SKY ONLINE CO., LTD.)近日拿下了Sesi Soft旗下端遊《龍族》的代理權,準備在未來開啓《龍族》國服。

與江南寫的網文小說《龍族》不同,這個《龍族》是一款2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡遊戲,以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》爲背景開發,主打國與國的大型PK戰鬥。

嗯,對,直白來說,這又是一款類傳奇的懷舊韓遊,但遊戲內置了很豐富的經營與製造玩法,如果創天互娛真能把這個遊戲的熱度搞起來的話,可供玩家進行搬磚的點還是相當多的。

《靈魂回想》IP開發MMORPG手游上線韓國

韓國BluePotion Games旗下的MMORPG手遊《EOS Black》已於6月20日正式上線。

該作以“危險的MMORPG”爲口號,是款基於PC MMORPG《靈魂迴響》IP開發的MMORPG手遊。遊戲在繼承前作《EOS Red》以大規模戰鬥爲核心玩法的同時,發展了自由經濟等多種系統。

此外,遊戲新增了《EOS Black》獨有的玩法“恥辱系統”,旨在成爲更爲進步的開放世界傳統MMORPG。

雖然看預告,這遊戲吹得有聲有色的,但實際上你進遊戲玩個三分鐘,就會發現這又雙叒是一款類傳奇手遊。反正基本的玩法套路也就刷怪掉寶、公會社交,大型國戰老三樣。

終於來了!《寶可夢大集結》確認登錄國行Switch

近日,《寶可夢大集結》國服官方總算宣佈了確認登錄國行版Nintendo Switch的消息,並在6月19日邀請部分國行Switch用戶、 iOS /安卓玩家一起參與了刪檔付費測【集結測試】。

從玩家反饋來看,因爲加入氪金元素“持有物”的關係,這一測的《寶可夢大集結》國服平衡性做得有點失敗。在持有物的影響下,很多寶可夢的數值與定位都發生了改變,目前國服的強度與國際服完全是兩個遊戲。

往好處想,國服開放的時候,你能體驗到很多國際服玩不到的套路,但往壞處想的話,如果寶可夢平衡都不能在付費測解決,這遊戲不得再測試幾輪?

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